Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenido una vez más a la serie de vídeos de nuevas funciones de Cubase 7.
En este capítulo explicaremos cómo utilizar las nuevas funciones de medición de la sonoridad.
El verdadero objetivo de este capítulo es explicar cómo podemos utilizar el nuevo medidor de sonoridad (que cumple con el estándar R128) y las estadísticas de sonoridad asociadas.
Pero, para ello, primero tenemos que revisar algunos aspectos generales sobre la sonoridad.
Por naturaleza, tendemos a hacer todo con un volumen muy fuerte porque la mente humana percibe "lo más fuerte como mejor".
Pero solo puede llegar a un volumen tan fuerte si alcanza los límites de la tecnología, ya sea una cinta, un espectro de broadcast o componentes digitales.
Por eso, históricamente nuestra industria se ha centrado en la medición y el control (o la normalización) de los "niveles de pico" para proteger los equipos o cumplir con las normativas.
Pero el oído y el cerebro humanos no perciben los "niveles de pico", sino que perciben los "niveles promedio" o la "sonoridad".
Aquí tiene un ejemplo de lo que quiero decir.
Escuche el ejemplo siguiente.
Voy a reproducir estos 2 tonos un par de veces y usted tiene que intentar averiguar cuál es más fuerte.
Preste especial atención porque son prácticamente idénticos.
Escúchelos de nuevo.
Parece que tengan el mismo volumen, ¿verdad?
¡Pues no es así!
¡El segundo ejemplo es 15 decibelios más fuerte que el primero!
Escúchelos de nuevo fijándose en los medidores.
Mirando el medidor puede diferenciar claramente cuál es más fuerte, pero la sonoridad percibida es prácticamente la misma.
Esto es debido a que el primer está grabado a 1500 hz.
El oído humano escucha muy bien este rango de frecuencia.
El segundo ejemplo está grabado a 100 hz, un rango de frecuencia que nuestro oído NO escucha demasiado bien.
Por consiguiente, el segundo tono tiene que ser unos 15 dB más fuerte para que lo percibamos "igual".
El quid de la cuestión es que el oído humano es subjetivo.
A pesar de que los retransmisores siempre han tratado de normalizar todo el contenido con los mismos "niveles de pico", esta medida no tenía apenas ningún efecto en la "sonoridad percibida o "promedia".
Esto es lo que da lugar al problema consabido de los anuncios de televisión que suenan más fuerte que los programas.
Dicen que ahora en la mayoría de los salones de casa hay más de 5 mandos a distancia y que el botón que más se pulsa es el de control del volumen.
Este simple hecho demuestra que tenemos un problema.
En cierto modo, el usuario final tenía que aplicar su propia normalización de la sonoridad mediante su control remoto.
Para solucionar este problema, los retransmisores de todo el mundo están adoptando un nuevo estándar de sonoridad llamado R-128, y Cubase 7 lo aplica.
Con el estándar R128, pasamos de normalizar el volumen de pico a normalizar la sonoridad promedia.
Mientras la industria superaba el proceso de transición de centrarse en el volumen a centrarse en la sonoridad, necesitaba un nuevo estándar de medición.
Bueno, en realidad, necesitaba 2 estándares: un estándar de medición relativo y uno absoluto.
Se trata de "LU" y "LUFS", respectivamente.
LU es la sigla de "Loudness Unit" y una LU equivale a un decibelio.
Podemos decir que: "este programa es 2 LU más fuerte que este otro y su sonoridad promedia es -12 LUFS".
Dicho esto, los picos también son importantes por razones eléctricas.
Se podría decir que, como ingeniero, tiene que vigilar la "sonoridad" por el oyente, y los "picos" por el equipo.
Para satisfacer esta necesidad, el estándar R128 establece 3 parámetros que caracterizan el programa de audio.
El primer parámetro es la sonoridad "promedia" o "integrada".
La sonoridad integrada de un programa es un único número que describe la sonoridad promedia desde el inicio hasta su detención.
No importa si el "programa" es un anuncio de 10 segundos o una sinfonía de 70 minutos.
La "sonoridad integrada" es el valor que los retransmisores utilizan para normalizar la sonoridad de un programa al siguiente.
Esta normalización de la sonoridad integrada es lo que nos permitirá olvidarnos algún día del mando a distancia.
El segundo parámetro es "Nivel de pico verdadero", cuya función es evidente.
La necesidad de monitorizar el nivel de pico verdadero se debe principalmente a que queremos proteger el equipo de broadcast y garantizar un rango dinámico adecuado.
El tercer parámetro es "Rango de Sonoridad", que es la diferencia entre el nivel "suave promedio" y el "alto promedio" en un programa.
En el mundo de la normalización de picos, 0 DB era un "número mágico", porque cualquier señal por encima de cero producía clipping.
En el nuevo mundo de la normalización de sonoridad, el estándar R128 nos proporciona un nuevo "número mágico": -23 LUFS.
El nuevo medidor de sonoridad integrado de Cubase 7 cumple todos los requisitos de EBU R128.
En el área de medidores principal, la sonoridad momentánea se representa mediante la barra central (que se actualiza cada 400 milisegundos).
También tenemos 2 triángulos flotantes, que se mueven hacia arriba y abajo.
El triángulo gris indica la sonoridad a corto plazo (que se actualiza cada 3 segundos).
El otro triángulo muestra la sonoridad promedia o integrada de todo el archivo de audio.
También hay opciones para mostrar estos valores en LU o LUFS (estándar relativo o absoluto).
En "LU" el triángulo (promedio) integrado es verde por debajo de cero y rojo cuando está en cero.
En "LUFS" el indicador integrado pasa a rojo cuando se encuentra por encima del nuevo número mágico: -23.
Si reduzco el fader maestro, el valor verde "integrado" empezará a disminuir gradualmente.
Cuanto más tiempo dejo que el programa reproduzca al volumen más bajo, más disminuye este valor.
El estándar EBU R128 no especifica un "límite" en el rango de LU, sino que solo pide que "tenga en cuenta el rango de LU" al mezclar.
No obstante, R128 SÍ que especifica un límite máximo para "Pico verdadero": -1 DB.
Por consiguiente, cualquier señal por encima de -1DB hará que el número de "Pico verdadero" se ilumine en rojo.
Si aumento el volumen con cuidado, podremos ver cuándo se produce el cambio de color.
Para ayudarle a mantener todo esto organizado, Cubase 7 ofrece una amplia variedad de opciones de visualización de la sonoridad en el menú "Configurar ajustes de Sonoridad".
Este menú permite configurar cuándo se ilumina la luz de clip (o advertencia).
Y ahora que conocemos un poco mejor el estándar R128, puede ver POR QUÉ estos valores están definidos en: - ,9 para "Pico verdadero" y -22 para el nivel integrado.
Y, por supuesto, el clippling está definido en 0 DBFS, más o menos donde siempre ha estado.
Cubase 7 también cuenta con un "algoritmo de advertencias de picos avanzado" para garantizar que las indicaciones de clip sean precisas.
Y puede ver los valores numéricos de toda esta lectura debajo del área de medidores.
Es hora de pasar al medidor principal.
Como puede ver, tenemos varias opciones de visualizaciones de escalas.
Vamos a analizar detalladamente la opción "EBU SCALE".
Este medidor también está diseñado para proporcionarle los mismos 3 conjuntos de información...
...que una vez más son los niveles "Momentáneo", "Corto plazo" e "Integrado".
"Momentáneo" se muestra mediante la línea fina azul y "retrocede" 400 milisegundos.
La línea gris es el indicador de pico máximo.
La banda amarilla representa el nivel a corto plazo de los últimos 3 segundos.
Y, por último, tenemos los niveles integrados, indicados en verde.
Una vez más, de acuerdo con R128, es el volumen promedio de todo el programa desde el inicio y hasta su detención.
Se habrá dado cuenta de que los niveles integrados (o promedios) tienden a estar por debajo de los niveles a corto plazo.
Habrá pensado que, con el tiempo, especialmente en un bucle como este, la sonoridad promedia se "pondría al mismo nivel" y se equipararía a la sonoridad a corto plazo.
Pero el cálculo de la sonoridad integrada incluye una "función de puerta" que no se muestra en ninguna parte.
En este vídeo no trataremos los principios matemáticos implicados, pero en pocas palabras esta "puerta" hace que el medidor ignore el material más silencioso.
El objetivo es impedir que los largos periodos de silencio (como largos pasajes de diálogos suaves en una película) disminuyan el valor de sonoridad promedia de la pista de forma general, por lo que las partes más fuertes como las secuencias de persecuciones podrían ser demasiado exageradas.
Lo mejor de mezclar MÚSICA utilizando un medidor de sonoridad es que lo que ve por fin se corresponde con lo que escucha.
Hablando de mezclas... Es hora de pasar al siguiente capítulo para conocer algunas de las nuevas prestaciones de mezcla de reducción de audio de CUBASE 7.