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Bienvenidos a la retransmisión de una partida de Hearthstone.
Estamos buscando un oponente.
En esta partida jugaremos como
Garrosh Grito Infernal, el guerrero.
Hemos encontrado un oponente
un oponente razonable, qué bien.
¡Garrosh contra Uther!
Lucharé con honor.
El oponente es Uther el Iluminado, el paladín.
Esta es nuestra mano inicial.
No está muy bien
porque no hay esbirros
y hacen falta esbirros
al principio de la partida
para presionar al oponente.
Hay que atacar a sus esbirros
para que no te presionen a ti.
Así que sustituimos algunas cartas por otras nuevas.
Esto está mejor, hay esbirros aunque está Leeroy Jenkins.
Aún no se sabe si eso es bueno.
El paladín empieza la partida
y juega un secreto con su maná.
Todavía no sabemos qué carta es.
Tendrá efecto según lo que hagamos
durante la partida.
El guerrero empieza con un portaescudos
una carta muy defensiva.
No tiene ataque, pero sí Enfurecer
es decir, que si recibe daño
tiene un efecto; en este caso
+1 p. de ataque al recibir daño.
El paladín responde con un malabarista de cuchillos
muy fuerte en un mazo de paladín.
Cada vez que el oponente juega un esbirro
inflige 1 p. de daño a un enemigo aleatorio
y los paladines tienen
muchos esbirros gracias a su poder de héroe.
Así que ahora
al guerrero le encantaría poder matar al malabarista
pero no tiene gran cosa.
Puede infligir 1 p. de daño con el capataz cruel.
Parece que inflige 1 p. de daño al esbirro con Enfurecer
para otorgarle +2 p. de ataque
gracias al capataz y a Enfurecer.
Pero resulta que el ataque activa el secreto
Noble sacrificio, que crea un esbirro 2/1 que intercepta el ataque
y activa al malabarista
que a su vez inflige 1 p. de daño.
Gracias a Noble sacrificio
el defensor ha saltado
y salvado la vida al malabarista.
Es un triunfo para el paladín
porque ahora el malabarista es una gran baza.
Cada vez que juegue un esbirro
infligirá 1 p. de daño que podría matar al capataz cruel.
Ahora juega Bendición de sabiduría:
cada vez que el esbirro ataque
robará una carta
lo que podría ser una gran ventaja.
Una jugada interesante.
Le quedan 2 p. de maná.
Podría haber invocado un esbirro con su poder de héroe
para aprovechar el malabarista
que podría haber matado al 2/1.
Pero ha preferido jugar otro secreto.
No sabemos qué es.
Podría ser otro Noble sacrificio.
Utilizamos Ejecutar para rematar a un esbirro herido
lo que mata al malabarista.
Duda entre su poder de héroe y el alquimista loco.
El alquimista intercambia la salud y el ataque
de un esbirro, pero no hay ninguno.
Lo juega de todas formas
para presionar al oponente
lo que activa otro secreto: Arrepentimiento.
Convierte la salud en 1 p.
Habría sido mejor contra un esbirro más fuerte
no sé por qué ha jugado esa carta tan pronto.
Normalmente es mejor más tarde
pero le ha venido bien al guerrero
activar el secreto con un esbirro
más bien débil.
El paladín tiene más cartas
porque ha empezado primero, y más maná.
El guerrero tiene a Leeroy Jenkins
podría ser bueno, podría ser malo.
El paladín juega Espada de Justicia
que le permite atacar ya mismo.
Puede usar la durabilidad
para atacar o, si juega un esbirro
para reforzar el esbirro con la durabilidad del arma
que le da más ataque y salud.
Garrosh tiene a Leeroy, pero Leeroy
no es tan bueno como la élite Kor'kron
que tiene Cargar, así que ataca directamente.
Consigue infligir 4 p. de daño
y tiene 3 p. de salud, así que sobrevivirá a la espada.
Ahora el paladín juega esbirros
que se harán más fuertes
gracias a la Espada de Justicia.
Cada esbirro se hará más fuerte.
También juega la secretista
que se refuerza cada vez que se activa un secreto
así que tiene más secretos.
Esto podría descontrolarse.
Al guerrero le sale Torbellino, que inflige 1 p. de daño a todo
incluidos tus personajes.
Puede ser bueno si tienes esbirros
con efectos que se activan con el daño.
El guerrero ataca directamente a Uther
¡y juega a Leeroy Jenkins!
Leeroy invoca crías para el oponente
que se vuelven más fuertes gracias a la Espada de Justicia.
Así gasta toda la durabilidad
algo que no tenía planeado
pero ahora Uther tiene muchas crías.
Uther tiene 14 p. de salud, es poco
pero tiene un gran control del tablero.
El gólem de la cosecha de la izquierda tiene Último aliento
lo que activa un efecto cuando muere.
Aquí viene Cairne Pezuña de Sangre
también con Último aliento:
invoca a Baine, su sucesor.
El gólem de la cosecha muere
e invoca a un gólem dañado al morir.
Cairne tiene una frase especial cuando se usa contra Garrosh
para acusarlo personalmente.
El guerrero tiene Camorra
que mete a todos los esbirros
en una gran pelea
hasta que solo queda uno. ¡Es genial para el guerrero!
Solo ha quedado la cría
el peor esbirro del paladín
pero matar a Cairne Pezuña de Sangre
invoca a Baine Pezuña de Sangre.
Es igual de fuerte que su padre.
Así que ahora el paladín
responde con Illidan Tempestira.
Una pena, porque el guerrero pierde Caza mayor
una carta estupenda.
Mata a un esbirro con 7 p. de ataque.
Podría haber matado a Illidan.
Se están cambiando las tornas.
El guerrero baja a 19, los enemigos son muy fuertes
y roba Segadora de arcanita.
La segadora podría matar de un golpe
a Baine Pezuña de Sangre
pero es mejor matar a Illidan
para no recibir 7 p. de daño luego.
Parece que usa Embate contra Illidan
lo que inflige 2 p. de daño y roba una carta si sobrevive.
El esbirro ha sobrevivido
así que lo remata con el arma.
Recibe 7 p. de daño al instante
y no tiene muchas cartas que le puedan ayudar.
Tiene a la señora de diablillos
que invoca diablillos.
Tiene Ira de batalla
que roba cartas si dañan a sus esbirros.
El paladín juega Guardián de reyes
un esbirro muy fuerte que lo sana.
Juega otro secreto
y la cosa pinta mal para el guerrero.
Solo le quedan 6 p. de salud.
Le tiene que tocar algo bueno.
Roba Rey Mukla, pero el rey Mukla no le viene nada bien ahora mismo.
Es un esbirro barato y fuerte
pero da plátanos al enemigo
con los que refuerza a sus esbirros.
Claramente no queremos reforzar a esos esbirros.
Solo tiene 6 p. de salud y utiliza Ira interna para infligir
1 p. de daño
al guardián de reyes enemigo.
Ahora usa Ira de batalla
que roba una carta por cada esbirro dañado
pero solo hay uno
así que roba una carta.
Está intentando recuperarse
y juega al rey Mukla
que da plátanos a su oponente.
Empieza a atacar al héroe enemigo
al menos con la segadora de arcanita
para infligir un poco de daño.
Claro, eso activa Noble sacrificio
otro secreto del paladín.
Intercepta el ataque
para que Uther no sufra ningún daño.
Ahora juega a la señora de diablillos.
Invoca un diablillo cada turno, a costa de su vida
lo que puede ser abrumador
pero a estas alturas, con 4 p. de salud
el paladín puede atacar una sola vez...
Da un plátano a Mukla, solo para mofarse de Garrosh
y lo remata con Baine Pezuña de Sangre.
¡Cairne queda vengado!
Y Garrosh pierde. ¡Gracias por vernos!