Tip:
Highlight text to annotate it
X
Esta es una sesión de varios jugadores entre Hum Herman y el Capitán Piluso, también conocido como Mario Fernández.
Estamos haciendo este primer video con el fin de dar la bienvenida a nuestros seguidores españoles del foro de Punta de Lanza.
Voy a hacer el video en Inglés y Mario estará haciendo su video en español.
Selleccionamos el Clásico Battleset GIUK. Este es el primero ya que mucha gente ha estado jugando este escenario y hemos visto tambien AAR´s de la parte Harpoon Classic.
Estamos haciendo esto en un Harpoon ANW para mostrar cómo el mismo escenario se ejecuta bajo condiciones de multijugador.
Empezamos la sesión de multi-jugador y lo primero que hacemos es chequear que ambos hemos entrado a la sesion del juego.
Ahora, estoy re-posicionando las ventanas del mapa con el fin de maximizar la eficiencia de la interfaz del usuario .
Vamos a examinar el fondo de la información del escenario y alli podemos ver que este escenario es de 10 horas de duración.
Ahora, examinamos las condiciones y vemos que estamos frente a una serie de embarcaciones de misiles soviéticos.
No se dispone de más información.
Tenemos órdenes de hundir dos barcos soviéticos y no sufrir graves daños a más de dos de los nuestros. Tareas de alta complejidad por cierto.
Esta es nuestra área de operaciones, AO, que tenemos que patrullar.
Tenemos dos grupos de tareas. Uno de ellos, centrado en torno a cuatro barcos con misiles Storm-clase y una tarea de grupo Bergen que tiene la fragata Bergen y la fragata británica Juno.
Hemos activado el anillo de la guerra anti-superficie amplia para dar un poco de perspectiva.
Estas son las características de nuestros dos fragatas.
Estas son las características de nuestros barcos con misiles Storm-clase.
He decidido que mi estrategia para este escenario será el de romper el grupo de tareas de misiles.
Les enviaré en diferentes direcciones con la esperanza de hacer contacto visual o contacto ESM con el enemigo.
Mi idea detrás de esto es que los barcos con misiles individuales pueden ser sacrificados.
Si se destruye, sólo se pierde una pequeña embarcación. Si les mantendrá unidos, la posibilidad de que el enemigo tropiece con los cuatro rápidamente, será muy alta.
Voy a utilizar el sonar de la Bergen con la esperanza de detectar al enemigo antes de que él me detecta.
Además, he activado el bloqueo de Juno.
¿Debería encender su radar de forma intermitente y tratar de sorprenderme, espero que la interferencia degrade su sistema lo suficiente como para evitar contra-detección.
Esa es la estrategia que estoy siguiendo.
No me importa sacrificar embarcaciones individuales ya que cada barco de misiles antimisiles tiene suficiente potencia de fuego para hundir muchos barcos enemigos.
Un tipo de cambio uno a uno es a mi favor.
Hemos detectado un contacto (Skunk). desconocido a través de radar de navegación comercial.
Tipeamos el boton Database y vemosque podría ser cualquiera de estos barcos, ya que todos operan el mismo tipo de radar.
Dos de ellos son soviéticas de inteligencia barcos, AGI. Auxiliar General de Inteligencia, creo que significa eso.
Fue detectado por el Bergen. Para intentar triangular en este contacto, yo le voy a dar lo que creo que es un curso perpendicular al contacto.
Esto me permite tener contacto con la os Skunk desde dos posiciones diferentes.
Veo cómo la zona de incertidumbre se redujo a cambiar de rumbo.
Me estoy haciendo un poco mejor cross-fix en el contacto y puedo triangularlo en él.
Cuanto más rápido se están moviendo, mayor es el cambio en su porte, más fácil será para triangular..
Sin embargo, hemos perdido el contacto con la Skunk. Debe de haber ido más lejos.
Otro contacto se detecta. De nuevo, éste tiene un radar de navegación comercial.
La zona de incertidumbre parece bastante cerca.
Yo voy a ordenar dos barcos con misiles para tratar de proporcionar una solución transversal al contacto.
Más contactos se detectan.
Voy a frenar la compresión de tiempo y seleccione uno de los skunks.
Uno de ellos tiene un radar comercial.
El otro tiene un radar militar. Control de blancos, Búsqueda de aire, superficie de Búsqueda y comprobamos con la función de base de datos y vemos que esto sólo viene con la corbeta Nanuchka clase de misiles.
Este es un enemigo.
Llegamos a la Tecla H de acceso directo a clasificarla hostil.
Luego utilizo la función de re-nombre para designar a un Nanuchka.
El enemigo debe haber mostró su radar. Sólo volvió a emitir brevemente.
Mis naves están operando bajo el control de emisiones, EmCon.
Lo que significa silencio radar.
Estábamos esperando una situación como esta.
Nos movemos a través de su rumbo de esperar que con el propósito de generar una deteccion cruzada.
Sin embargo, debe volver a encendersu radar de nuevo para que podamos detectarlo.
El mercante ahora se clasifica visualmente como un barco de pesca.
Vemos que él está haciendo catorce nudos.
Voy a frenar mis barcos con misiles, también.
Estamos imitando a un barco de pesca neutral o civil.
Se detecta la Nanuchka. Él está bastante cerca. Mira el tamaño de esa zona de incertidumbre.
Es bastante pequeño. Estoy apostando a que está lo suficientemente cerca.
Mi barco de misiles, Kjekk, va activa. Tal vez, podemos tomarlo por sorpresa.
Ahora que me he revelado, aunque yo no lo he detectado, me despido de mis misiles, con la esperanza de que serán capaces de rastrear en él o activar lo suficientemente cerca para seguir con él.
Ahora que me he puesto de manifiesto seguramente me ha detectado tambien.
Puedo aumentar la velocidad al maximo(flank speed).
Por desgracia, los misiles no cayeron sobre el enemigo.
En cambio, han encontrado otro destino, el barco de pesca!
Estos pescadores están a punto de morir una muerte horrible. Y, ellos están incluso siendo rastreados por mis otros misiles !
Esto es lo que se conoce como un encuentro azul-azul.
Desde que me voy a morir, decido que voy a disparar mis Penguins al enemigo, con la esperanza de un posible impacto.
Observe cómo el radar se enciende automáticamente.
Ahora estamos defendiéndonos de nuestros propios misiles. Pero también hay misiles enemigos.
El barco misilistico enemigo está cerca.
Por lo tanto, vamos a abrir fuego con armas.
Probablemente voy a morir en este proceso.
Quiero ver si puedo llevarlo conmigo.
El barco de pesca ya está en llamas.
Desde el sur, mis SeaSparrows están atrayendo a los misiles enemigos.
Grabamos el primer intento.
El segundo es derribado por un Sea Sparrow.
Mi barco misilistico explota bajo un misil sirena SS-N-9.
El Nanuchka parece estar todavía a flote haciendo cinco nudos.
El Glimt ha decidido que va a probar suerte.
El civil ya está hundido, tan bien podemos arriesgarnos y tratar de hundir el Nanuchka.
Si voy a perder, voy a ver si puedo tomar algunos de los enemigos conmigo.
Más vampiros son detectados.
Aquí vienen algunos de mis propios misiles.
Seguimiento de nuevo hacia mí. Wonderful.
No, son sirenas. Por lo tanto, el enemigo me ha detectado y está atacando a mi barco de misiles Kjekk.
Kjekk es destruido por otro Siren SS-N-9.
El Bergen ha estado con radar activo para proteger el barco de misiles.
Esta es una acción involuntaria por parte mia
La IA sólo decidió activar radar, ya que pensaba que podía disparar.
Este es uno de los grandes errores de la ANW.
Esperemos en Hue, la próxima versión, pero siempre y cuando HUE no se puede jugar al multijugador, ya que se bloquea cada vez que inicie sesión en el servidor.
Por lo tanto, nos vemos obligados a utilizar ANW para poder jugar esta sesión multijugador.
Por lo que me obliga a encender en mi radar, ha revelado mi Juno y las posiciones de Bergen.
Y, él ha atacado desde otra dirección.
Él ha hecho un trabajo realmente bueno. Me rodeo desde tres direcciones diferentes y está atacando desde tres ejes separados.
Buen trabajo maravilloso.
He decidido disparar misiles desde el mis Bergen contra el barco de misiles.
Además, me tiro mis misiles Exocet de la Juno en la dirección general de la que los misiles son de entrada.
Tal vez, todavía puedo atraparlo.
El Bergen cae en una masa de llamas seguido por la Juno.
Parece como si yo no he recibido ninguna de las naves enemigas.
Esto indica que el Capitán Piluso ha ganado. Ha recibido un mensaje de victoria.
Voy a dimitir el juego en este momento.
Observe cómo me enfrento a una junta de investigación del hundimiento de un buque civil.
No he hecho un trabajo muy bueno.
Mi trasero ha sido completamente pateado.
Una gran sesión de Mario Fernández.
Con esto concluye el escenario Dawn Patrol, escrito con la base de datos Player´s DB