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Bienvenidos a Guilty Gear señoras y señores.
Esta legendaria serie de juegos de pelea recibió recientemente una nueva actualización de arcade:
Un trabalenguas de titulo, sin duda, pero trae consigo una serie de nuevos movimientos
y ajustes de balance.
Mientras esperamos ansiosamente su lanzamiento de consola este año en XBL y PSN,
pensamos que esta seria una buena oportunidad para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día
e invitarles a probar algo de la diversión que los veteranos tienen con los juegos.
Si acostumbras escuchar a las personas alabar a Guilty Gear,
pero no entiendes qué demonios está sucediendo en la pantalla, estás de suerte,
esta serie de videos está hecha especialmente para ti.
Cada episodio es un punto de partida, una introducción a cada personaje del diverso elenco de Guilty Gear.
¿Nuestro objetivo?
Ayudarte a encontrar al menos un personaje que realmente te interese
y probar a ese personaje en un entorno competitivo.
Sólo para darles una idea de las mecánicas tan bien implementadas
por las que Guilty Gear es conocido
empezaremos con uno de los personajes más complejos y gratificantes en el juego: Eddie.
Soy Carlos, y estás viendo el primer episodio de
Guilty
Bits
Traducción al español: Mumm-Ra
Eddie es un personaje ofensivo cuya característica principal es que los jugadores
necesitan controlar a dos personajes simultáneamente:
Eddie y su sombra,
coordinando sus acciones para cubrir sus debilidades entre ellos.
Lo primero que hacer es convocar a la sombra de forma segura y protegerla.
Una vez que la sombra este afuera las direcciones izquierda y derecha en el joystick mueven a ambos personajes,
pero se pueden usar diagonales agachado para mover a la sombra exclusivamente.
Mientras que Eddie funciona como un personaje normal y ataca al presionar botones,
la sombra ataca al SOLTAR los botones,
por lo que si no quieres que salga algún ataque indeseado,
tendrás que acostumbrarte a mantener ciertos botones presionados mientras sueltas otros,
Esto suena intimidador, pero en realidad no es tan difícil como parece,
son solo secuencias al principio inusuales que deberás integrar a tu memoria muscular.
Eddie y la sombra por lo general quieren atacar en rotación, uno cubre la recuperación del otro,
creando mix-ups, inbloqueables y cadenas interminables,
todo esto limitado solamente por la disminuyente barra de sombra.
La sombra no puede bloquear
y sólo necesita ser golpeada una vez para ser sacada de la pelea por un largo período de tiempo,
por lo que el trabajo de Eddie es defenderla una vez que está activa
y esto lo logra con movimientos normales y especiales de largo alcance.
Sus herramientas carecen de opciones defensivas contra presión a quemarropa,
pero tiene montones de maneras de evadir al oponente,
manteniéndolo fuera de rango hasta que Eddie tenga la oportunidad de convocar a la sombra.
Eddie puede volar alrededor, esconderse bajo tierra, y reflejar proyectiles,
pero su especial mas importante es el taladro.
Es una gran herramienta de control de espacio y presión que se mantiene activa durante mucho tiempo
y cuando el taladro conecta tira al oponente al suelo permitiendo a Eddie convocar a la sombra de forma segura
y comenzar su mix-up.
Es también un especial de crucial importancia después de sacar a la sombra
ya que permite a Eddie tomar el segundo plano de forma segura,
enviar la sombra hacia el oponente y apoyarla con taladros bien colocados.
Aunque los combos y la presión de Eddie hayan cambiado un poco en + R,
su juego neutral se mantuvo intacto y el control técnico de la sombra es exactamente el mismo.
Si Eddie te interesa te recomendamos coger una copia de Guilty Gear XX Accent Core
para acostumbrarte a la forma en que se utiliza, mucho de eso se trasladará a + R.
Un arcade stick es también muy recomendable.
Si tienes alguna pregunta no dudes en preguntar en la sección de comentarios
y si te gusta lo que has visto, suscríbete para más guías de personajes como ésta.
Gracias por mirar y nos vemos la próxima vez en Guilty Bits.