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Mortal Kombat es un fenómeno mundial
que revolucionó la industria de los juegos de pelea
hasta mediados de los 90, cuando se bajó del trono
durante su trancisión al 3D sólo para regresar explosivamente en 2011.
únete a MK Secrets, y demos una mirada a la historia del título que cambió
nuestra niñez, nuestro futuro y el mundo, de los juegos de pelea para siempre.
Es el año 1991!
Las máquinas arcade están por todos lados!
Las consolas de 16bits
son fuertes aún, y hay montones de buenos juegos para matar el tiempo
En la escena Fighting
Street Fighter es el monopolista absoluto y siempre hay
gente alrededor de la máquina
esperando su oportunidad para probar sus habilidades.
Para esa época, en Chicago Illinois, un pequeño equipo de Midway liderado por
John Tobias (diseñador) y
Ed Boon (programador), empieza a trabajar en un juego tipo "beat ‘em up",donde el
héroe principal no era otro que, el mismísimo Jan Claude Van Damme.
Pero nuestro héroe de las películas, que estaba en la cima de su carrera para esta época, no pudo
dedicarse al proyecto debido a su apretada agenda!
sin poder continuar con el proyecto, el equipo decidió replantear el concepto
Y hacer un juego de peleas. Decidieron usar gráficos digitalizados
para hacer el juego tan real como fuera posible.
Otro aspecto, nunca antes visto en un juego de pelea fue el uso de
un botón exclusivo para bloquear.
Mortal Kombat no fue el primer juego de peleas en usar gráficos digitalizados.
Pit Fighter ya había sido lanzado para esa época y Mortal Kombat pudo
adoptar el concepto, sin repetir los mismos errores cometidos.
La historia original del juego era muy diferente de la que conocemos hoy.
Shang Lao (que luego se convirtió en Shang Tsung), un guerrero tirano, y dueño de una isla-fortaleza,
es el anfitrión de un legendario torneo de artes marciales en el que sólo
guerreros experimentados pueden competir.
Shang Tsung en realidad es un demonio maldecido por sus dioses.
Él debe beber la sangre de verdaderos guerreros para apaciguar a
sus dioses y seguir siendo inmortal.
Después de que Gongoro (que luego sería Goro)
fuera el campeón,
Hace 500 años,
Shang Tsung pudo corromper
el torneo y usarlo para sus propios fines.
Los dioses de Shang quieren invadir nuestro reino! Para lograrlo,
están usando el torneo para desnivelar las fuezas naturales que
hacen posible nuestra realidad.
Cuando el reino de la tierra entre en caos,
Los dioses de Shang pueden pasar a través de las puertas
dimensionales e invadirlo!
El personaje de Van Damme fue incorporado al juego
bajo el nombre Michael Grimm, y luego,
Johny Cage.
Sin embargo, se había decidido que el héroe en Mortal Kombat
fuera un monje Shao-Lin, llamado YoShitsune–Minamoto!
que después se convirtió en Liu Kang!
Para bien o para mal, Ho Sung Pak,
el actor que interpretaba a Liu Kang, se negó a raparse la cabeza
lo que en últimas cambió la apariencia de Liu Kang en el juego.
2 ninjas – 1 cazador
y 1 cazado, fueron introducidos para mantener misterio en el juego.
Rayden - el mentor y protector del reino de la tierra,
Goro – la gran bestia de 4 brazos como sub-jefe.
Kitsune – la princesa hija de Shang, que lo traiciona al enamorarse de Liu Kang.
Kano, mercenario and ladrón!
y Kurtis Stryker!
un agente bajo la pista de Kanol!
Kitsune fue planeada para ser un personaje inseleccionable,
peroi fue cortada en etapa de desarrollo.
El juego necesitaba un personaje femenino, asi que le aplicaron la historia de Stryker a Sonya,
y así fue como la hermosa rubia agente de las fuerzas especiales nació.
Así que, después de todo el trabajo de captura de movimiento y programación estuvo listo
versiones prototipo del juego fueron lanzadas en los arcades.
La sangre y movimientos de remate causaron furor entre los jugadores
y los personajes digitalizados fueron bien recibidos por los fans.
Esos 7 personajes serían reconocidos como los más representativos
de la saga en el futuro.
La captura de movimiento y gráficos de Goro y Shang Tsung fueron brillantes para la época
Y eran también difíciles de derrotar.
Sin embargo el juego aún necesitaba corregir algunos problemas de gameplay debido a
que Goro era casi imposible de vencer,
los juggles exagerados y varios errores de sonido
Pero después de que la revisión 3.0 fue hecha habría otra característica que
entraría en escena – un ninja verde escondido
llamado Reptile.
Él aparece aleatoriamente al comienzo de algunas peleas y da consejos para
poder encontrarlo.
Este personaje escondido e inseleccionable fue algo nunca antes visto en un juego de pelea
y eventualmente revolucionaría todo el concepto de secretos y códigos del género.
Algunas pocas revisiones más se hicieron hasta que la final 5.0 fue lanzada.
Las más famosas de las previas fueron las prototipo,
3.0
y unas hackeadas como la Turbo 3.1 y "Nifty Combo".
En las registros del menú del juego hay contadores que muestran cuántas veces se ha
pasado el juego,
cuántas veces se ha escogido cada personaje, apariciones de Reptile, etc.
Un gran misterio del juego
era el contador de ERMACS.
Los rumores de que había un 2do personaje escondido llamado ERMAC se esparcieron alrededor
del mundo a gran velocidad
La verdad es que Midway introdujo ERMACS
para corregir errores que ocurrían en Smash TV.
En las revisiones T-UNIT, el contador de ERMACS ya no estaba.
Mortal Kombat probablemente no hubiera tenido el éxito que tuvo de
no haber sido por la sangre,
violencia y claro, las fatalities. Los gráficos digitalizados redefinieron
completamente el término realismo en los videojuegos en ese entonces y la
inclusión de asombrosos movimientos de remate no podía pasar desapercibida por los fans y
claro, por padres preocupados y las autoridades.
La violencia era tan exagerada para la época que creó una de las más grandes
controversiones de todos los tiempos en los juegos llevando a la creación del ESRB.
La violencia, sangre y fatalities se han convertido en la identidad de Mortal Kombat desde entonces.
El comercial para TV de las versiones caseras fue transmitido por varios canales.
Este comercial quedó en la historia
como uno de los más reconocidos dentro de los videojuegos.
La mayoría de los puertos caseros fueron lanzados el 13 de Septiembre,
también conocido como “Lunes Mortal”. Mortal Kombat salió para casi todos los
sistemas caseros,
con jugabilidad similar a la revision 3.0.
Los lanzamientos más recientes, en Midway Arcade Treasures y Arcade Kollection ofrecen
una emulación de la rev. 4.0 T-Unit.
Mortal Kombat se convirtio rápidamente en uno de los juegos de pelea más populares
del mundo con su sistema de combate único, gráficos digitalizados, secretos
y por supuesto las fatalities.
Era obvio…
…que con ese éxito, una secuela…
…era inevitable!