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El área de delante está bajo control total soviético.
Miller ha estado capturado ya diez días.
No queda mucho tiempo.
La tormenta está pasando.
¿Te acostumbras a eso?
Después de diez años congelado...
Una infiltración en las fuerzas terrestres soviéticas...
puede ser el calentamiento perfecto.
Puede que no quede mucho.
Le doy tres días como mucho.
Si fallamos y muere, perderemos la opción de venganza.
Pero no hay mucha información.
Si cargas contra Da Ghwandai Khar pondrás en riesgo vuestras vidas.
Mira lo que puedes encontrar antes.
Los soviéticos tienen otra base, no solo la que viste.
Afganistán es un sitio grande.
Espero que te familiarices con estos binoculares conforme planeas tu próximo movimiento.
El cómo y dónde lo hagas...
depende de ti.
Desde ahora, estás solo.
Eres una leyenda a los ojos de quien vive en el campo de batalla.
Por eso tienes que hacer esta misión en solitario.
Olvida estos nueve años...
y vuelve como Big Boss.
Es lo que Kaz habría querido.
Mandaré información adicional por radio.
Presta atención.
Ninguno de los guardaespaldas de Miller sobrevivió.
Y eran buenos.
Todo lo que encontramos en el lugar fueron sus cuerpos...
y esto.
Las echará de menos.
Y eres su única esperanza de recuperarlas.
¡Adelante!
¡Que la leyenda reviva!
Hola a todos y bienvenidos a la presentación de Metal Gear Solid V The Phantom Pain en Gamescom 2014.
Hace dos meses, en el E3, mostramos varias características del juego, conforme nos movíamos por el escenario y copletábamos la misión.
Hoy, jugaremos el mismo escenario, pero mostraremos como de diferente se ve la misión dependiendo de varios factores, como la ruta o el momento del día.
En el E3, recordaréis que había guardias en este puesto, pero ahora veréis que no están.
Así que, de momento, vemos variaciones en la misión.
Dicho esto, parece que hay dos soldados que vienen hacia aquí en su vehículo.
Sigamos y démosles una pequeña sorpresa.
Bien, parece que están desorientados. Sigamos adelante y vamos a lanzarlos con su vehículo antes de que se despierten.
Como recordaréis del E3, nos metimos en una tormenta de arena que causó algunos problemas. Así que, para evitarla, vamos a minimizar el recorrido y a dirigirnos directamente al marcador.
Parece que hay un carnero que se ha perdido del rebaño. Vamos a ver si podemos ayudarlo.
Y... ¡Allá va!
Tenemos una manada de lobos también... seguramente perseguían al carnero.
Mantengamos la distancia y vamos a continuar la misión antes de que nos persigan.
Recordad que el escenario en The Phantom Pain está poblado por varios tipos de vida salvaje y ciertos animales, como los lobos, pueden ser peligrosos. Así que debemos ser precavidos a la hora de explorar.
Bien, ya estamos en el punto de avanzada. Echemos un vistazo a la base.
Pero, primero... ¿Qué es eso a lo lejos?
Ahí abajo está al señal que usamos en el E3.
Esto nos da una idea de dónde estamos en relación a nuestra ruta previa y el otro lado de la base.
Dicho esto, sigamos y marquemos al enemigo.
Parece que la seguridad es un poco más dura que antes.
Recordaréis que cuando visitamos esta base, montamos un poco de lío, así que los enemigos han mejorado y ahora tienen más tropas aquí.
Y este es un ejemplo de cómo el juego se adapta a las acciones del jugador y que en la misma misión puede haber diferencias al volver a jugarla.
Con anterioridad, era sencillo meterse en la base. Pero vamos a tenerlo muy difícil si lo intentamos a la luz del día.
Sigamos adelante y usemos nuestro cigarro Phantom para que pase el tiempo.
Por la noche, como puedes ver por las marcas, perece que la seguridad alrededor del objetivo se ha incrementado.
Pero la seguridad en el resto de la base se ha distribuido, así que vamos a usarlo en nuestra ventaja.
Parece que los enemigos, ahora, llevan cascos. La última vez que jugamos esta misión, usamos muchos disparos a la cabeza con el tranquilizador. Así que los enemigos han respondido con tropas que llevan cascos.
Lo interesante es que si usas mucho las mismas armas y técnicas, el enemigo aprenderá y tomará medidas, gracias a la capacidad e IA de FOX Engine.
Una aproximación directa podría ser difícil, asi que vamos a dar un rodeo.
Nos exponemos en un camino abierto como este, así que usaremos la caja de cartón para reducir las posibilidades de ser vistos.
Bien, nos han visto. Esto es malo. No podemos salir de la caja sin ser vistos, así que probemos otra cosa...
Este enemigo corre, pero no nos ataca. Parece... ¿Excitado?
Así que era esto... Bien, esto lo explica todo.
Hagamos un ataque cuerpo a cuerpo antes de que se excite demasiado.
Esto es solo un ejemplo de las muchas modificaciones que hemos añadido a la caja de cartón desde el E3, gracias a las incorporaciones en nuestro departamento de I+D.
Incluso de noche notaréis que el área alrededor de nuestro objetivo está bien iluminada. Esto dificulta no ser vistos.
Veamos lo que podemos encontrar para remediarlo. Este soldado puede tenar alguna pista, así que vamos a interrogarle.
Bien, tenemos la localización de la central de energía. Detruyámosla y podremos apagar las luces.
Bien, esto facilitará las cosas.
Pero el enemigo viene a investigar...así que sigamos adelante y escondámonos en este contenedor de basura.
¿Suena como si viniera un helicóptero? Parece que el enemigo ha pedido refuerzos.
La base está a oscuras ahora, pero necesitamos ir con cuidado para no ser vistos por el foco del helicóptero camino al objetivo.
Bien, nuestro objetivo debería estar en esta habitación. Echemos un vistazo.
Estos son los documentos que necesitamos. Objetivo completado. Ahora solo tenemos que escapar.
Tenemos que movernos con cautela...
Llegan refuerzos...
Su vehículo puede ser nuestro billete de salida. Veamos si podemos confiscarlo.
Parece que el helicóptero sigue un patrón estático... Esto es malo.
Obviamente, no podemos conducir sin ser vistos por el helicóptero, así que vamos a probar otra cosa.
Bien, esto soluciona lo del helicóptero,
ahora vamos a seguir adelante y a llamar al caballo para salir de aquí.
Esto es todo, misión completada!
En la presentación del E3 presentamos la Mother Base como central de operaciones.
Veréis que parece similar... pero hay algunas diferencias.
Por ahora, notaréis que este no es el logo de Diamonds Dogs.
Tenemos otro jugador que opera la base en este momento.
Durante la demo, acabamos en un punto donde nuestra Mother Base era atacada.
Pero esta vez, volvemos para vengarnos del jugador que se ha infiltrado en nuestra base.
Así que vamos a marcar algunos objetivos,
y entremos.
Realmente, parece que tenemos un arma con cámara.
Además de las cámaras de seguridad normales, podemos desarrollar e instalar armas automáticas con cámaras como esta.
Conforme los jugadores consiguen recursos, amplían su base e invierten en desarrollo, incrementan el poder de sus armas y la seguridad de sus sistemas.
Parece que el jugador ha invertido un poco en mejorar su seguridad. Así que seamos cuidadosos.
Estos dispositivos parecen sospechosos también... Como sensores láser con infrarrojos.
Es peligroso seguir por aquí. Vamos a dar un rodeo,
por el camino de arriba.
Bien, suena como un enemigo, permanezcamos escondidos, fuera de su vista.
Y... ¡Acabemos con este!
Parece que el juugdor ha acumulado recursos. Pero antes de nada, vamos a neutralizar a los guardias.
Ademas de recursos, parece que este tío tiene equipamiento interesante que nos vendría bien para las defensas. Vamos a pillar este primero...
y también a este tipo.
Llevándonos soldados de otros jugadores pdoemos convencerles de que se rindan y unan a nuestro bando.
Bien, sigamos y reclamemos la propiedad robada con algo de intereses mientras estemos aquí.
Frente a una base de operaciones como esta, los jugadores pueden robar recursos de los demás.
Para proteger nuestros recursos necesitamos reunir equipo, asignar patrullas de seguridad, desarrollar sistemas e invertir en desarrollar plataformas.
Cuantas más plataformas construyamos, mayor será la distancia que los enemigos recorrerán para llegar a su objetivo y la infiltración será más difícil.
Es un tipo de enfrentamiento diferente, pero crítico para asegurar la supervivencia y éxito de Diamond Dogs.
Bien, vemos a nuestro objetivo en la otra plataforma, así que descendamos hasta ahí.
Para superar la seguridad, vamos a ayudarnos del cigarro Phantom.
Bueno, ahora que tenemos la cobertura de la noche ahí fuera, sigamos hasta la otra plataforma.
Parece un UAV...
Hagámoslo con sigilo.
Está despejado, así que a correr.
¡Ops! Parece que nos ha dado algo
... y es el otro jugador. Se ha dado cuenta de nuestra infiltración en la base y está aquí para detenernos.
Esto significa, desafortunadamente, que hemos fallado en la misión.
Pero esperamos que os hayáis divertido con esta muestra de las opciones rejugables y el multijugador de MGSV: The Phantom Pain.
Gracias por vuestra atención.