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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Rengar, acechador orgulloso.
Rengar es un asesino cuerpo a cuerpo, un luchador y un jugador de la jungla.
Con su mecánica única de Ferocidad, puede amplificar habilidades para derribar enemigos individuales o mantener la línea de frente.
Las habilidades básicas de Rengar potencian Ferocidad al alcanzar a un enemigo.
Cuando Ferocidad de Rengar esté llena, su siguiente habilidad básica será muchísimo más potente y la devolverá a cero.
Además, Rengar tiene su propio objeto único, llamado Collar dientehueso.
Le proporciona Daño de ataque adicional y le otorga acumulaciones en muertes o ayudas y pierde acumulaciones al morir.
Según Rengar va alcanzando determinadas acumulaciones, consigue efectos adicionales como Velocidad de movimiento, Armadura, Penetración, alcance de salto aumentado y la habilidad de otorgar Ferocidad adicional.
La pasiva de Rengar es Ferocidad.
Cuando Rengar está en la maleza o en sigilo, su siguiente ataque básico le hará saltar sobre el enemigo hasta colocarse dentro del alcance de cuerpo a cuerpo.
Fiereza provoca que el siguiente ataque básico de Rengar inflija daño adicional y le concede temporalmente Velocidad de ataque aumentada.
Al usarla con la máxima Ferocidad, Fiereza inflige daño aumentado y aumenta la potencia de la mejora de Velocidad de movimiento.
Para infligir el mayor daño y ser veloz en la jungla, recomiendo maximizar Fiereza lo antes posible.
Rugido de batalla inflige daño sobre todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado por Rugido de batalla, Rengar recibe temporalmente Armadura y Resistencia mágica adicionales.
Con la Ferocidad al máximo, Rugido de batalla también cura a Rengar por un porcentaje de su Vida máxima.
Para obtener resistencia adicional, coged un punto en Rugido de batalla pronto.
Si necesitáis incluso más, considerad maximizarla alrededor del nivel 13, si no, esperad hasta el final.
Golpe bola lanza una bola al enemigo objetivo, le inflige daño y lo ralentiza durante unos segundos.
Con Ferocidad al máximo, Golpe bola también inmoviliza brevemente al objetivo donde esté.
Para ayudar a perseguir enemigos, coged un punto en Golpe bola pronto.
Si veis rivales huyendo de vosotros, intentad maximizar Golpe bola alrededor del nivel 13. Si no, con un punto debería bastar.
La definitiva de Rengar es Emoción por la cacería. Al activarla, Rengar entra en sigilo.
Mientras se encuentre en este estado, Rengar se mueve más deprisa y genera Ferocidad más rápido, además ve a los campeones enemigos cercanos a través de la niebla de guerra.
Al igual que todas las definitivas, coged Emoción por la cacería en los niveles 6, 11 y 16.
Rengar tiene una serie de opciones flexibles en la jungla.
Una de las más agresivas consiste en comenzar en el campamento de espectros y limpiarlo con Fiereza y luego ir a por el Lagarto anciano.
Al destruir este campamento, aseguraos de aprender Golpe bola en el nivel 2 y de alcanzar la máxima Ferocidad sin malgastarla en una habilidad amplificada.
Con este inicio podréis colaros tras una de las calles.
Salta desde la maleza, lanza Golpe bola y luego Fiereza para infligir un poco de daño de estallido.
Como resultado, Rengar mata con cierta facilidad a Ezreal.
Para contraatacar esta piña de nivel 2, colocad un guardián de visión en el río que desemboca en vuestra calle.
Rengar usa Destello para entrar en la zona de alcance de Graves y lo bloquea con Golpe bola.
Sin embargo, la advertencia de la avanzada permite escapar al campeón enemigo.
El momento ideal para hacer piña en cualquier calle es cuando vuestros rivales han retrocedido más de la mitad en sus calles.
Rengar hace piña en la calle inferior e incluso atraviesa el guardián visual de un enemigo.
Por desgracia, la posición de Graves y Taric es tal que Rengar puede bloquear a su enemigo con Golpe bola, realizar contraataques tanque con Rugido de batalla y conseguir la muerte.
Las habilidades de Rengar le permiten participar en las muertes incluso si está gravemente herido.
A pesar de recibir mucho daño de Twisted Fate, Emoción por la cacería permite a Rengar acercarse a su presa.
En cuanto Morgana está al alcance, Rengar usa un Rugido de batalla cargado de Ferocidad para recuperar Vida y acabar con Twisted Fate con Golpe bola y Fiereza.
Al hacer piña en la calle central, intentad colaros tras vuestros enemigos con Emoción por la cacería.
El salto le permite a Rengar matar fácilmente a Leona antes de enfrentarse a Corki.
Bola Strike locks him in place as he goes to work.»Golpe bola lo bloquea en el sitio mientras se pone manos a la obra.0}
Observad que las versiones de las habilidades normales y de Ferocidad tienen Enfriamientos diferentes, así que Rengar podrá lanzar un Golpe bola normal ralentizando a Corki, lo suficiente para que Nunu llegue y ayude con la muerte.
En la mayoría de las luchas, centraos en acabar primero con los objetivos de daño elevado o Vida reducida.
Aunque Leona está al frente, Rengar la sobrepasa y apunta a Corki. Acaba con él casi al instante.
Luego, Leona resulta ser una muerte fácil pues Golpe bola y Explosión glacial evitan que huya muy lejos.
La selección adecuada de objetivos le proporciona a Rengar una muerte doble.
Cuando os enfrentéis a Rengar, intentad salir de la maleza lo antes posible.
Aquí, Shyvana intenta escapar con una mejora de Gólem robada, pero Rengar salta sobre ella y lanza Golpe de bola, lo que le inflige un daño brutal.
Aunque Shyvana sigue huyendo, Rengar puede saltar sobre ella con casi todos los ataques, así que la mata fácilmente.
Aunque la partida no se os esté dando muy bien y encontraros al alcance cuerpo a cuerpo pueda significar la muerte, Golpe bola es una gran manera de ayudar al equipo.
Rengar comienza con Darius, con Emoción de la cacería y Fiereza, acaba con él pero le infligen mucho daño en el proceso.
De aquí en adelante, Rengar intenta estar retrasado sin querer ceder ninguna muerte.
Se percata de que Malzahar está ocupado, así que se cuela y lanza un Golpe bola además de un ataque básico y lo aniquila.
Al volver a la lucha con su equipo, ve a Wukong que está comenzando a atacar a Caitlyn.
Le lanza un Golpe bola que lo para en seco, lo que echa a perder la definitiva de Wukong.
Unos momentos más tarde, Rengar flanquea la torreta enemiga. Pilla a Varus con Golpe bola y se abre paso por la jungla.
En cuanto llega a la maleza, espera la oportunidad adecuada para atacar.
Nada más aparecer Wukong, llega la oportunidad y Rengar lanza Golpe bola y Fiereza, consiguiendo la cuarta muerte para su equipo.
En un combate por equipos, el deber de Rengar es pegarse e interrumpir a los enemigos complejos y letales.
Emoción por la cacería coloca a Rengar justo tras Varus.
Por desgracia, nadie en el equipo de Rengar viene a ayudar a matar al enemigo retenido.
Pero aún puede absorber mucho daño y volver a la lucha, atacando a Malzahar con Golpe bola y saltando sobre Varus mientras su equipo consigue una victoria en la batalla.
Yo sugiero potenciar a Rengar con una combinación a partes iguales de resistencia y daño en sus ataques básicos.
Probad marcas de Daño de ataque, sellos de Armadura, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias de Daño de ataque.
Os recomiendo maestrías 21/9/0, con todas las mejoras de Daño físico en ataque, además de reducción de Daño a los súbditos y Vida adicional en defensa.
Los hechizos de invocador ofrecen muchas opciones: coged Aplastar si jugáis en la jungla, Extenuación para piñas o Destello para mobilidad.
Si no, Prender es una gran elección para matar a los campeones mejor.
Como ejemplo de potenciación de objetos, usad las Botas de velocidad y las Pociones de Vida, además de una Espada de buscador en Dominion.
En la jungla usad un Farol inquieto. Coged el Collar dientehueso y mejorad las botas antes de seguir potenciando:
Objetos como Bacteriófago y Sorbemaleficios ofrecen una buena combinación de daño y resistencia, sobre todo una vez que se tienen las mejoras Malmortius y Mazo helado.
Últimas palabras y Presagio de Randuin deberían completar la formación.
Gracias por visitar el expositor de campeón de Rengar.
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