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EL ARTE DE GUERRA MAYOR TRATADO MILITAR EN EL MUNDO
por TZU dom Traducido por GILES LIONEL, MA (1910)
Capítulo I. COLOCACIÓN PLANES
1. Sun Tzu dijo: El arte de guerra es de vital importancia al Estado.
2. Es una cuestión de vida y muerte, Camino sea para seguridad o ruina a.
Ahí que es un tema de investigación que puede en ningún despreciarse.
3. El arte de guerra, entonces, se rige por cinco factores constante, tenerse en
cuenta en uno deliberaciones, al intentar determinar las condiciones
obtengan en la campo.
4. Estos son: (1) El Ley Moral; (2) Cielo; (3) Tierra; (4) El Comandante; (5)
Método y disciplina.
5,6. El Ley Moral causas el pueblo estar en completo acuerdo con su gobernante, así
que lo seguirán independientemente de sus vidas, sin desmayar por cualquier peligro.
7. Cielo significa noche y día, frío y calor, veces y temporadas.
8. Tierra comprende distancias, grandes y pequeños; peligro y seguridad; terreno abierto y
desfiladeros; las posibilidades de vida y muerte.
9. El Comandante significa las virtudes de sabiduría, sinceramente, benevolencia, coraje y
rigor.
10. Por método y disciplina son ser entendido el cálculo de referencias del ejército en
sus subdivisiones adecuada, el graduaciones de rango entre los oficiales, el mantenimiento de
carreteras por que suministros podrán llegar al ejército y el control del gasto militar.
11. Estos cinco cabezas debe estar familiarizado a cada generales: quien sabe ellos será
victoriosa; quien conoce ellos no fallará.
12. Tanto, en sus deliberaciones, al intentar determinar los militares
condiciones, dejarlos hacerse la base de una comparación, en este sabios: -
13. (1) Cuál de los dos soberanos está imbuido la ley Moral?
(2) Cuál de las dos generales ha más habilidad?
(3) Con quién mentira las ventajas derivadas de Cielo y Tierra?
(4) El qué lado es disciplina más rigurosamente forzadas?
(5) Qué ejército es más fuerte?
(6) El qué lado son oficiales y hombres más altamente capacitados?
(7) En qué ejército está allí la constancia mayor tanto en recompensa y castigo?
14. Mediante estos siete consideraciones puedo ***óstico victoria o derrota.
15. El general que presta oídos a mi consejo y actos sobre ella, conquistará: deje tal
un retenerse al mando!
El general que presta oídos no con mi consejo ni actos sobre ella, sufrirá derrota: - deje
ese tal sea despedidos!
16. Mientras partida el beneficio mi consejo, acogerse ti mismo también toda útil
circunstancias sobre allá de normas ordinaria.
17. Según como circunstancias son favorables, uno debe modificar uno los planes.
18. Todas guerra se basa en engaño.
19. Tanto, cuando poder ataque, debemos parecen incapaces; utilizando nuestras fuerzas, debemos
parecen inactivos; cuando estamos cerca, debemos hacer el enemigo creen estamos lejos;
cuando lejos, debemos hacerle creer estamos cerca.
20. Sostenga cabo cebos para tentar el enemigo. trastorno Fingir y aplastarlo.
21. Si él es adic todas puntos, prepárese para él.
Si él es en fuerza superior, le evadir.
22. Si su oponente es de temperamento colérico, buscan irritarlo.
Pretendan ser débil, que pueden crecer arrogante.
23. Si él está tomando su facilidad, darle hay descanso.
Si sus fuerzas están unidos, sepárelos.
24. Atacarlo donde es desprevenidos, aparecen donde no se espera.
25. Estos dispositivos militares, conduciendo a victoria, no debe ser divulgadas antemano.
26. Ahora el general que gana una batalla hace muchos cálculos en su templo ere la
batalla es lucharon. El general que pierde una batalla hace pero
cálculos pocas antemano.
Así hacer cálculos muchas conducir a victoria, y cálculos pocas derrota a: cuánto
más ningún cálculo en absoluto! Es por atención a este punto que puedo
prever que probablemente ganar o perder.
Capítulo II. LIBRANDO GUERRA
1. Sun Tzu dijo: En las operaciones de guerra, donde hay en el campo mil
carros rápida, como muchos carros pesados, y cien mil soldados chapados correo, con
disposiciones suficiente para llevarlas mil
li, el gasto en casa como adelante, incluyendo entretenimiento de invitados,
artículos pequeños como pegamento y pintura y sumas gastado en carros y armaduras, será
alcanzar el total de mil onzas de plata por día.
Tal es el costo de criar un ejército de 100.000 hombres.
2. Cuando participe en lucha real, si victoria tarda en llegar, entonces hombres
armas crecerá embotado y su ardor será amortiguado ser.
Si sitiar una ciudad, usted agotará tu fuerza.
3. Nuevamente, si la campaña es prolongadas, la recursos del Estado no será
igual al cepa.
4. Ahora, cuando tus armas son embotado, tu ardor amortiguado, tu fuerza agotado y
tu tesoro gastado, caciques otros brotará aprovechar su
extremidad.
Entonces ningún hombre, embargo sabio, podrá evitar las consecuencias que debe derivarse.
5. Así, aunque hemos oído de prisa estúpido en guerra, astucia nunca ha sido
visto asociadas a largas demoras.
6. No hay instancia de un país habiéndose beneficiado de guerra prolongada.
7. Es sólo quien es familiarizarse con la males de guerra que puede
minuciosamente entender la manera rentables de llevándolo en.
8. El soldado hábil no plantea una segunda leva, ni son sus oferta vagones
cargados más del doble.
9. Traiga material de guerra con usted desde casa, pero forraje al enemigo.
Así el ejército tendrá suficientes alimentos para sus necesidades.
10. Pobreza del erario Estado causas un ejército estar gestionada por contribuciones
desde lejos.
Contribuyendo mantener un ejército a una distancia causas el pueblo estar
empobrecidos.
11. Por otra, la proximidad de un ejército causas precios suban; y alta
precios causa sustancia del pueblo ser drenado distancia.
12. Cuando sus sustancia es drenado lejos, el campesinado será afligidos por pesados
exacciones.
13,14. Con esta pérdida de sustancia y agotamiento de fuerza, las casas del
personas serán desnudada, y tres-décimas de sus ingresos será disipada ser;
mientras gastos gobierno para rotos
carros, caballos desgastado, placas materna y cascos, arcos y flechas, lanzas y
escudos, mantos protectora, draft-bueyes y pesados vagones, ascenderá a cuatro
décimas de sus ingresos totales.
15. De ahí un general sabio hace un punto de forrajeo al enemigo.
Uno carretada de disposiciones del enemigo equivale a veinte del propio y
igualmente una pico sola de su forraje equivale a veinte desde uno propia tienda.
16. Ahora para matar el enemigo, nuestros hombres debe despertó a ira; que puede haber
ventaja de derrotar el enemigo, tener su recompensas.
17. Tanto en luchando carroza, cuando carros diez o más han tomado, aquellos
debe recompensado que tomaron la primera.
Nuestras banderas propios deberían sustituido para aquellos del enemigo y los carros
mezclaban y utilizadas conjuntamente con nuestra. El soldados capturados debe amablemente
tratados y mantuvo.
18. Esto se llama, utilizando el enemigo conquistado para aumentar uno propia fuerza.
19. En guerra, entonces, deje que su gran objeto ser victoria no, campañas largos.
20. Así puede ser conocida que el líder de ejércitos es el árbitro del destino del pueblo,
el hombre en quien depende si la nación será en paz o en peligro.
Capítulo III. ATAQUE POR ESTRATEGIA
1. Sun Tzu dijo: En el arte práctico de guerra, lo mejor de todos es tomar el
país entero e intacto enemigo; hacer añicos y destruir no es tan bueno.
También lo es mejor recaptura todo un ejército que a destruirlo, para capturar una
regimiento, un destacamento o un compañía entera que a destruirlos.
2. De ahí luchar y conquistar en todas tus batallas es no excelencia suprema; suprema
excelencia consiste en romper resistencia del enemigo sin luchar.
3. Así la forma superior de generalato es balk planes del enemigo; la mejor próxima es
para prevenir la ensambladura de fuerzas del enemigo; los próximos para es atacar la
ejército enemigo en el campo; y el peor política de todo es para sitiar ciudades amuralladas.
4. La regla es, no para sitiar ciudades amuralladas si posiblemente puede evitarse.
La preparación de manteletes, refugios movible e implementa diversos de guerra,
recogeremos tres meses enteros; y el amontonando de montículos sobre contra las paredes
tomará tres meses más.
5. El general, incapaz de controlar su irritación, lanzará sus hombres al
asalto como hormigas enjambre, con el resultado que un tercio de sus hombres son inmolado, mientras
la ciudad todavía permanece no tomadas.
Tales son las efectos desastrosos de un asedio.
6. Tanto el líder hábil subyuga tropas del enemigo sin luchando; él
captura su ciudades sin sitiando ellos; él derroca su reino
sin operaciones largas en el campo.
7. Con su fuerzas intacta él disputará la maestría del Imperio, y así,
sin perder un hombre, su triunfo será completa.
Este es el método de atacar por estratagema.
8. Es la regla en guerra, si nuestras fuerzas son diez a uno el enemigo, le rodean; si
cinco a uno, atacarlo; si doble numerosos, dividir nuestro ejército en dos.
9. Si igualados, podemos ofrecer batalla; si ligeramente inferior en números, podemos
evitar el enemigo; si bastante desiguales en todo sentido, podemos huirán de él.
10. Tanto, aunque una lucha obstinada podrá efectuar una pequeña fuerza, al final debe
ser capturado por el vigor mayor.
11. Ahora el general es el baluarte del Estado; si el amurada es completa en todo
puntos; Estado será fuerte; si el baluarte es defectuosa, Estado será
débil.
12. Hay tres formas en que un gobernante puede hacer desgraciados a su ejército: -
13. (1) Mediante mando el ejército para avanzar o retiro, permanecido ignorantes del hecho
que no puede obedecer. Esto se llama cojeando el ejército.
14. (2) Al intentar gobiernan un ejército en la misma manera como él administra un reino,
siendo ignorantes del condiciones que existieren en un ejército.
Este causas inquietud en mentes del soldado.
15. (3) Empleando los oficiales de su ejército sin discriminación, través
ignorancia del principio militares de adaptación a circunstancias.
Este sacude la confianza del soldados.
16. Pero cuando el ejército está inquieto y desconfiados, problemas está seguro venir de
los príncipes feudales otros. Esto es simplemente trayendo anarquía al
ejército y arrojando victoria distancia.
17. Así sepamos que hay cinco esenciales para victoria: (1) Él ganará quien
sabe cuándo luchar y cuando no luchar. (2) Él ganará quién sabe cómo manejar
tanto fuerzas superiores e inferior.
(3) Él ganará cuyo ejército está animado por el mismo espíritu todo todas sus filas.
(4) Él ganará quien, se preparó, espera tomar el enemigo desprevenido.
(5) Él ganará que ha capacidad militar y no interferida por el
soberano.
18. Ahí la diciendo: Si conoce el enemigo y conocerte, necesita no miedo
el resultado de cien batallas.
Si conocerte pero no el enemigo, por cada victoria también sufrirán una
derrota. Si conoces ni el enemigo ni ti mismo,
usted sucumbirá en cada batalla.
Capítulo IV. TÁCTICO DISPOSICIONES
1. Sun Tzu dijo: El buenos luchadores de mayores primero ponerse allá la posibilidad
de derrota ya continuación esperó una oportunidad de derrotar el enemigo.
2. Para segura nosotros mismos contra derrota radica en nuestras propias manos, pero la oportunidad de
derrotar al enemigo se proporciona por el propio enemigo.
3. Así el buen luchador es capaz de segura contra derrota, pero no puede hacer
ciertos de derrotar el enemigo.
4. Ahí la diciendo: Uno puede saber cómo conquistar sin poder hacerlo.
5. Seguridad contra derrota implica tácticas defensivas; capacidad derrotar al
enemigo significa tomar la ofensiva.
6. Permanente sobre la defensiva indica fuerza insuficiente; atacando, un
superabundancia de fuerza.
7. El general que es experto en esconde defensa en el hendiduras más secretos del
tierra; quien es experto en ataque parpadea adelante del alturas topmost de cielo.
Así por una parte hemos capacidad protegernos; por otra, una victoria
que sea completa.
8. Para ver victoria sólo cuando está dentro del ken del rebaño común no es el acme
de excelencia.
9. Tampoco es la acme de excelencia si luchas y conquistar y el Imperio toda
dice, "Bien hecho!"
10. Para levantar un pelo otoño es ningún signo de gran fuerza; ver el sol y luna es
ningún signo de visión afilados; oír el ruido del trueno hay signo de un oído rápida.
11. Qué los antiguos llamaban un luchador inteligente es quien no sólo gana, pero
sobresale en ganar con facilidad.
12. Ahí su victorias traerlo ni reputación de sabiduría ni crédito para
coraje.
13. Él gana su batallas haciendo ningún errores.
No cometer errores es lo establece la certeza de victoria, porque significa
conquistando un enemigo que ya derrotado.
14. Ahí la peleador hábil mismo pone en una posición que hiciere derrota
imposible y no pierde el momento para derrotar el enemigo.
15. Así es que en guerra el estratega victoriosa sólo busca batalla tras la
victoria ha sido ganó, mientras quien está destinado para derrotar primeras peleas y
después busca victoria.
16. El líder consumada cultiva la ley moral, y estrictamente adhiere a método
y disciplina; así tiene su poder para controlar éxito.
17. Respecto de método militares, hemos, primero, Medición; segundo, Estimación
de cantidad; tercer lugar, Cálculo; cuarto, Ponderación de posibilidades; quinto,
Victoria.
18. Medición debe su existencia a Tierra; Estimación de cantidad al
Medición; Cálculo a Estimación de cantidad; Ponderación de posibilidades
Cálculo; y Victory a Ponderación de posibilidades.
19. Un ejército victorioso opuso a uno enrutados, es como peso uno libra colocado en el
escala contra un solo grano.
20. El avalancha de una fuerza conquistando es como el estallido de aguas reprimida en un
abismo mil brazas profunda.
Capítulo V. ENERGÍA
1. Sun Tzu dijo: El control de una fuerza grandes es el mismo principio como control
de unos pocos hombres: es meramente una pregunta de división sus números.
2. Pelear con un gran ejército bajo su comando es ninguna manera diferente de luchando
con uno pequeño: es meramente una pregunta de instituir signos y señales.
3. Para asegurar que su anfitrión entero puede soportar la peor de ataque del enemigo
y permanecer inconmovible - esto se efectúa por maniobras directos e indirectos.
4. Ese impacto la de tu ejército puede ser como un muela discontinua contra un huevo - esto es
efectuará mediante el ciencia de puntos débiles y fuerte.
5. En todos combates, el método directo podrán utilizarse por unirse batalla, pero indirecta
métodos serán necesaria para segura victoria.
6. tácticas indirectos, apliquen eficazmente, son inagotables como Cielo y Tierra,
interminable como el flujo de ríos y arroyos; como el sol y luna, terminan sino
comenzar de nuevo; como los cuatro temporadas, pasan lejos regresar vez más.
7. No hay más de cinco notas musicales, todavía las combinaciones de estos cinco
imponerse más melodías que nunca puede escuchar.
8. No hay más de cinco colores primarios (azul, amarillo, rojo, blanco y
***), todavía en combinación producen más tonalidades que nunca puede sido visto.
9. No hay más de cinco gustos cardinales (agria, acre, sal, dulce, amargo),
todavía combinaciones de ellos rendir más sabores que nunca pueden degustar.
10. En batalla, no hay más de dos métodos de ataque - directo e
indirecta; todavía estos dos en combinación originar una serie interminable de maniobras.
11. El directa y la punta indirectos sobre entre sí en turno.
Es como mueve en círculo - nunca acabará.
Quién puede agotar las posibilidades de su combinación?
12. El inicio de tropas es como fragor de torrente que incluso rodará piedras junto
en su curso.
13. La calidad de decisión es como el redada bien cronometrada del un halcón que permite
a huelga y destruir su víctima.
14. Tanto la buen luchador será terrible en su inicio y sugerirán su
decisión.
15. Energía puede compararse al flexión de una ballesta; decisión, al liberadores de una
gatillo.
16. En medio las turbulencias y tumulto de batalla, puede haber trastorno aparente y todavía no
trastorno real en absoluto; medio confusión y caos, tu array puede sin cabeza o
cola, todavía será prueba contra derrota.
17. trastorno Simulado postulados perfecta disciplina, miedo simulada postulados
coraje; debilidad simulada postulados fuerza.
18. Ocultando fin debajo del manto de trastorno es simplemente una cuestión de
subdivisión; ocultando coraje bajo un espectáculo de timidez presupone un fondo de
energía latente; fuerza enmascaramiento con
debilidad es efectuará mediante disposiciones táctico.
19. Así quien es hábil a mantener el enemigo en movimiento mantiene engañosa
apariencias, según que el enemigo actuará.
Él sacrificios algo, que el enemigo puede arrebatar en ello.
20. Por tendiéndole cebos, le sigue la marcha; luego con un cuerpo de hombres escogidos
miente en esperarlo.
21. Las miradas inteligente combatiente al efecto de energía combinada y no
requieren demasiado de individuos. Ahí su capacidad seleccionar los hombres derecho
y utilizar energía combinada.
22. Cuando utiliza energía combinada, sus hombres luchando convertido así decirlo semejante
rodadura troncos o piedras.
Porque es la naturaleza de un registro o piedra permanecer inmóvil en terreno nivelado, y
moverse cuando en una pendiente; si cuatro-acorralado, a paralizado, pero si redondeadas-,
ir rodando por.
23. Así la energía desarrollado por buena guerreros es tan el impulso de una ronda
piedra rodaron una miles montaña de pies en altura.
Tanto sobre el tema de energía.
Capítulo VI. DÉBIL PUNTOS Y FUERTE
1. Sun Tzu dijo: Quien es primero en el campo y espera la venida del enemigo,
será fresco para la lucha; quienquiera es segundo en el campo y tiene que apresuro a
batalla llegará agotado.
2. Tanto el inteligente combatiente impone su voluntad al enemigo, pero no permite
voluntad del enemigo que debe imponerse a él.
3. Por tendiéndole ventajas, él puede causar el enemigo acercarse de suyo
acuerdo; o, por daño infligir, puede hacen imposible el enemigo para dibujar
próximo.
4. Si el enemigo está llevando su facilidad, puede acosarlo; si bien abastecidos con alimentos, él
puede él padecer hambre a; si calladamente acamparon, puede obligarlo mover.
5. Aparecer en puntos que el enemigo debe apresuro a defender; marcha rápidamente para lugares
donde no se espera.
6. Un ejército puede marcha grandes distancias sin angustia, si marchas través
país donde el enemigo no es.
7. Puede asegúrese de triunfar en tus ataques si solo ataque lugares que están
indefensa.
Puede garantizar la seguridad de tu defensa si solo sostenga posiciones que no puede
atacado.
8. Ahí esa general es hábil en ataque cuyo oponente no sabe qué
defender; y él es hábil en defensa cuyo oponente no sabe qué ataque.
9. O arte divina de sutileza y secreto! Través de vosotros aprendemos ser invisible,
través de ti inaudibles; y ahí podemos sostenga destino del enemigo en nuestras manos.
10. Usted pueden avanzar y estar absolutamente irresistible, si realiza para del enemigo
puntos débiles; puede jubilarse y a salvo de persecución si su movimientos son más
rápida que los del enemigo.
11. Si deseamos lucha, el enemigo puede ser forzado a un compromiso aunque sea
amparado tras una muralla alta y una zanja profunda.
Todas necesitamos hacer es ataque otro lugar que será obligados para aliviar.
12. Si no deseamos luchar, podemos prevenir el enemigo de incurrir nosotros incluso
aunque las líneas de nuestros campamento ser meramente trazado sobre el terreno.
Todas necesitamos hacer es tirar algo impares y inexplicable en su camino.
13. Al descubrir disposiciones del enemigo y restantes invisibles nosotros mismos, podemos
mantener nuestros fuerzas concentradas, mientras del enemigo debe dividirse.
14. Podemos formar un solo cuerpo unidos, mientras el enemigo debe dividen en fracciones.
De ahí habrá conjunto deshuesadas contra partes separadas de un todo, que significa que
seremos muchos al enemigo pocas.
15. Y si podemos así ataque una fuerza inferior con un superior uno, nuestra
oponentes estará en situación desesperada.
16. El lugar donde pretendemos lucha no debe sean conocidas; porque entonces el enemigo
que preparar contra un posible ataque en varios puntos diferentes; y sus fuerzas
siendo así distribuido en muchas direcciones,
los números tendremos que cara en cualquier punto dado será proporcionalmente pocas.
17. Para debe el enemigo fortalecer su camioneta, él debilitará su retaguardia; debe él
fortalecer su retaguardia, él debilitará su camioneta; debe él fortalecer su izquierda, él
debilitar su derecho; debe él fortalecer su derecho, él debilitará su izquierda.
Si él envía refuerzos todas partes, él todas partes será débil.
18. debilidad Numéricos proviene tener que preparar contra posibles ataques; numéricos
fuerza, desde convincente nuestro adversario hacer estas preparaciones contra nosotros.
19. Sabiendo el lugar y el tiempo del próxima batalla, podemos concentrado del
mayor distancias para luchar.
20. Pero si tiempo ni lugar ser conocido, entonces banda izquierda será impotente para
socorrer el derecho, el derecho igualmente impotente socorrer la izquierda, la furgoneta incapaces
para aliviar la trasera, o trasera apoyar la furgoneta.
Cuánto más si el más lejano porciones del ejército son nada bajo cien LI
aparte, e incluso cercano son separados por varias LI!
21. Aunque según mi estimar el soldados de Yueh excedan nuestras propia en número,
que les ventaja nada en materia de victoria.
Digo entonces que victoria puede lograrse.
22. Aunque el enemigo ser más fuerte en números, podemos impedirle combates.
Esquema para descubrir sus planes y la probabilidad de su éxito.
23. Rouse él, y aprender el principio de su actividad o inactividad.
Obligarlo a revelarse, para averiguar sus manchas vulnerables.
24. Compare cuidadosamente el ejército oponerse con tu propia, así que sepáis donde
fuerza es sobreabundante y donde es deficiente.
25. En haciendo disposiciones tácticos, máxima echada puedes alcanzar es ocultar
ellos; encubra su disposiciones, y serás salvo del indiscretas de
sutil espías, del maquinaciones del más sabio cerebros.
26. Cómo victoria puede elaborarse para sacarlos de propias tácticas del enemigo - que es
lo la multitud no puede comprender.
27. Todas hombres pueden ver las tácticas cual yo conquisto, pero es lo ninguno puede ver el
cabo estrategia de que victoria es evolucionado.
28. No repita las tácticas que has ganado uno victoria, empero vuestros
métodos regulará la infinita variedad de circunstancias.
29. tácticas Militar son como agua á; para agua en su curso natural huye
de lugares altos y hacia abajo apresura.
30. Así en guerra, el manera es evitar lo es fuerte y de huelga lo es débil.
31. Agua formas su curso según la naturaleza del terreno sobre las que
flujos; el soldado resuelve su victoria en relación al enemigo quien se enfrenta.
32. Por tanto, como agua no retiene forma constante, así en guerra no hay
condiciones constantes.
33. Quien puede modificar sus tácticas en relación con su oponente y así
logran ganar, puede llamarse un capitán celestial.
34. Los cinco elementos (agua, fuego, madera, metal, tierra) no siempre igualmente
predominante; las cuatro estaciones dar paso mutuamente en turno.
Hay días corto y largo; la luna tiene su períodos de menguante y encerado.
Capítulo VII. MANIOBRAS
1. Sun Tzu dijo: En guerra, el general recibe su comandos del soberano.
2. Habiendo coleccionadas un ejército y concentró sus fuerzas, debe mezcla y
armonizar los elementos diferentes su antes pitcheo su campamento.
3. Después que, viene maniobras táctico, que cual no hay nada más difícil.
La dificultad de maniobrar tácticos consiste en girando el tortuosos al
directa y desgracia en ganancia.
4. Así, tomar una ruta largo y tortuosa, después tentadoras el enemigo fuera del
manera, y aunque partida tras él, idear llegar la meta antes él,
muestra conocimiento del artificio de DESVIACIÓN.
5. Maniobrar con un ejército es ventajoso; con un indisciplinados
multitud, más peligrosos.
6. Si establece un ejército totalmente equipada marzo para arrebatar una ventaja, el
ocasiones son que usted será demasiado tarde.
Por otra, a separar una columna volante para el fines impliquen la
sacrificio de su bagaje y tiendas.
7. Así, si pedir sus hombres a enrollar sus buff-abrigos, y hacer marchas forzadas
sin día detener o noche, cubriendo doble la distancia habitual en un estiramiento,
haciendo un LI cien para arrancarle un
ventaja, los líderes de todos tus tres divisiones caerá en manos del
enemigo.
8. Los hombres fuerte será frente, los hastiados caerá detrás, y sobre esta
único plan un décimo de tu ejército alcanzará su destino.
9. Si marcha cincuenta LI para de outmaneuver el enemigo, perderá la
líder de su primera división, y sólo la mitad tu fuerza alcanzará la meta.
10. Si marcha treinta LI con mismo objeto, dos tercios de tu ejército será
llegar.
11. Podemos tenerlo entonces que un ejército sin su bagaje-tren se pierde; sin
disposiciones se pierde; sin bases del abastecimiento se pierde.
12. No podemos entrará en alianzas hasta estamos familiarizarse con los diseños de nuestros
vecinos.
13. No estamos encajan llevar una ejército en marcha menos estamos familiarizados con la cara
del país - sus montañas y bosques, su escollos y precipicios, sus marismas
y pantanos.
14. Seremos incapaces convertir ventaja natural a cuenta a menos hacemos uso de
guías locales.
15. En guerra, disimulo práctica y usted tendrá éxito.
16. Si concentrarse o dividir tus tropas, debe decidirá
circunstancias.
17. Deje que su rapidez ser que del viento, su compacidad que del bosque.
18. En incursiones y saqueo ser como fuego, es inamovilidad como una montaña.
19. Deje que su planes ser oscuro y impenetrable como noche y cuando mover, caer como un
rayo.
20. Cuando saquear un campo, deje el botín dividirse entre tus hombres; cuando
captura nuevo territorio, cortarlo arriba en adjudicaciones en beneficio del soldadesca.
21. Ponder y deliberada antes hacer un movimiento.
22. Conquistará que ha aprendido el artificio de desviación.
Tales es el arte de maniobras.
23. El Libro de Ejército Gestión dice: Por campo de batalla, la palabra hablada hace
No lleve suficientemente lejos: ahí el institución del gongs y tambores.
Tampoco puede objetos ordinarios verse claramente suficiente: ahí el institución de banners
y banderas.
24. Gongs y tambores, banners y banderas, son medios por las orejas y ojos del host
puede centrarse en una punto particular.
25. El host formando así un solo cuerpo unidos, es imposible cualquiera para valientes
para avanzar solo o los cobardes a retirarse solo.
Este es el arte de manejar grandes masas de hombres.
26. En noche de incendios, entonces, usan muchas señal-incendios y tambores, y en luchando
a día, de banderas y banners, como medio de influir las orejas y ojos de tu ejército.
27. Un ejército entero puede robado su espíritu; un comandante en jefe puede robado
de su presencia de mente.
28. Ahora espíritu un soldado es más agudo la mañana; por mediodía ha comenzado a
pabellón; y por la noche, su mente está doblada sólo al regresar a campamento.
29. Un general inteligente, tanto, evita un ejército cuando su espíritu es agudo, pero ataques
cuando es lento y inclinados regresar.
Este es el arte de estudiar humores.
30. Disciplinado y apaciguador, esperar la apariencia de desorden y bullicio entre
el enemigo: - este es el arte de retener autoposesión.
31. Estar cerca la meta mientras el enemigo todavía lejos de ello, esperar a gusto mientras
el enemigo es trabajadoras y luchando, estar bien alimentados mientras el enemigo es famélicos: - este
es el arte de economización fuerza uno.
32. Abstenerse de interceptar un enemigo cuya banners son en perfecto orden, a
abstenerse de atacar un ejército redacta en matriz apaciguador y confiado: - este es el arte
de estudiar circunstancias.
33. Es un axioma militares no avanzar subiendo contra el enemigo, ni para oponérsele
cuando venga bajando.
34. No perseguir un enemigo que simula vuelo; no ataque soldados cuya temperamento
es reñida.
35. No trague cebo ofrecidos por el enemigo.
No interfiera con un ejército que está regresando casa.
36. Cuando rodean un ejército, deje una salida libre.
No presione un enemigo desesperada demasiado duro.
37. Tales es el arte de guerra.
Capítulo VIII. VARIACIÓN EN TÁCTICAS
1. Sun Tzu dijo: En guerra, el general recibe su comandos del soberano,
recopila su ejército y concentrados sus fuerzas
2. Cuando en país difícil, no acampar.
En país donde carreteras alta intersecan, únase manos con tus aliados.
No rezagarse en posiciones peligrosamente aislados.
En dobladillado-en situaciones, debe recurrir a estratagema.
En posición desesperada, debes luchar.
3. Hay carreteras que no deben seguido, ejércitos que no deben
atacado, pueblos que no deben sitiada, posiciones que no deben impugnada,
comandos del soberano que no deben obedecerse.
4. El general que minuciosamente entiende las ventajas que acompañan variación de
tácticas sabe manejar sus tropas.
5. El general que no entiende estos, vaya bien conocer la
configuración del país, todavía no podrá gire sus conocimientos a
cuenta práctico.
6. Así, el estudiante de guerra que es unversed en el arte de guerra de variando sus planes,
aunque sea familiarizarse con los Cinco Ventajas, fallará hacer el mejor uso
de sus hombres.
7. Ahí que en planes el líder sabio, consideraciones de ventaja y del
desventaja será mezclado juntos.
8. Si nuestra expectativa de ventaja ser atemperada de esta manera, podemos éxito en
lograr la parte esencial de nuestros esquemas.
9. Si, por otra, en medio de dificultades siempre estamos listos para aprovechar
una ventaja, podemos desembarazarnos de desgracia.
10. Reducir los jefes hostiles por daño Sometimiento ellos; y hacer problemas para ellos,
y mantenerlos constantemente ocupados; aguantar seducciones especiosa, y hacerlos prisa
cualquier punto dado.
11. El arte de guerra nos enseña a No confíe en la probabilidad del enemigo no
próximos sino en nuestra disposición propia para recibirle; no en la oportunidad de su no
atacando, sino en que hemos hecho nuestra posición inatacable.
12. Hay cinco fallas peligrosas que puedan afectar un general: (1) Temeridad,
que conduce a destrucción; (2) cobardía, que conduce para capturar; (3) un temperamento apresurada,
que puede provocada por insultos; (4) una
delicadeza de honor que es sensible a vergüenza; (5) sobre-solicitud por sus hombres,
que le expone que preocuparse y problemas.
13. Estos son los cinco pecados aquejan de un general, ruinosa al comportamiento de guerra.
14. Cuando un ejército es derrocado y inmolado su líder, la causa seguramente será
encontrado entre estos cinco fallas peligrosas. Sean sujeto de meditación.
Capítulo IX. LA EJÉRCITO SOBRE LA MARZO
1. Sun Tzu dijo: Venimos ahora a la cuestión de acampar el ejército y
observando signos del enemigo. Pase rápidamente sobre montañas, y mantenerse en
el barrio de valles.
2. Camp en lugares altos, frente al dom No suba alturas para luchar.
Tanto por guerra de montaña.
3. Tras cruzar un río, usted debe conseguir lejos de ella.
4. Cuando una fuerza invasora cruza un río en su marcha adelante, no avanzan para satisfacer
en mediados-stream. Será mejor dejar mitad del ejército obtener
través, y luego entregar tu ataque.
5. Si eres ansiosos luchar, usted no debe ir para satisfacer el invasor cerca un río
que ha cruzar.
6. Moor tu nave más arriba que enemigo, y frente al dom.
No mueva en fases para satisfacer las enemigo. Tanto por guerra río.
7. En cruzar sal-pantanos, su única preocupación debe ser conseguir sobre ellos rápidamente,
sin demora.
8. Si obligados a luchar en una sal-pantano, debería tener agua y pasto cerca usted, y
obtener de vuelta su a una bosquecillo. Tanto por operaciones en sal-marchas.
9. En país seco nivel,, ocupan un lugar fácilmente accesible con aumento suelo para
su derecha y en su trasera, para que el peligro puede estar delante, y seguridad mentira
detrás.
Tanto por campaña en país plana.
10. Estos son los cuatro ramas útil de conocimientos militares que permitió al Amarillo
Emperador vencer cuatro soberanos varias.
11. Todas ejércitos prefieren terreno alto a lugares baja y soleado a oscuro.
12. Si eres cuidadosa de vuestros hombres, y acampar en suelo duro, el ejército estará libre
por enfermedad de todo tipo, y esto hechizo victoria.
13. Cuando venga a una colina o un banco, ocupan el lado soleado, la pendiente sobre
su trasera derecha.
Así usted una vez actuar en beneficio de tus soldados y utilizar lo natural
ventajas del suelo.
14. Cuando en consecuencia de lluvias pesadas hasta-país, un río que desea ford es
hinchados y moteado con espuma, debe espere hasta que desaparezca.
15. País donde existen acantilados precipitada con torrentes ejecutando entre, profunda
huecos naturales, lugares confinados, matorrales enmarañada, atolladeros y grietas, debe
dejarse con todos velocidad posible y no acercó.
16. Mientras mantenemos alejados de lugares tales, deberíamos obtener el enemigo acercarse a ellos;
mientras enfrentarlos, debemos dejar el enemigo tenerlos en su retaguardia.
17. Si en el barrio de tu campamento debería haber cualquier país montañosa, estanques
rodeado hierba acuáticos, cuencas hueca lleno cañas o maderas con gruesas
sotobosque, deben ser cuidadosamente enrutados
cabo y buscado; para estos son lugares donde hombres en espías emboscada o insidioso son
probablemente estar acechando.
18. Cuando el enemigo está cerca y permanece calma, invoca sobre la naturales
fuerza de su posición.
19. Cuando mantiene distante y intenta provocar una batalla, está ansioso para el
otro lado para avanzar.
20. Si su lugar de campamento es fácil del acceso, es licitación un cebo.
21. Movimiento entre los árboles del un bosque muestra que el enemigo está avanzando.
El aspecto de un número de pantallas en medio de hierba gruesa significa que el
enemigo quiere hacernos sospechosas.
22. El creciente de aves en su vuelo es el signo de una emboscada.
bestias Sobresaltado indican que un ataque repentino viene.
23. Cuando hay polvo aumentando en una columna alta, es el signo de carros
avanzando; cuando el polvo es bajo, pero repartidas un área ancho, presagia el enfoque
de infantería.
Cuando ramifica en direcciones diferentes, muestra que partes han sido
enviado para recoger leña. Un nubes pocas de polvo moviendo aquí para allá
significan que el ejército es acampando.
24. palabras Humilde y preparados aumentó son signos que el enemigo está por
anticipación.
idioma Violentos y impulsar como si al ataque son signos que él
retiro.
25. Cuando los carros luz salir primero y coja una posición sobre las alas, es
un signo que el enemigo está formando para batalla.
26. propuestas Paz no acompañados por un pacto jurada indican una parcela.
27. Cuando hay mucho corriendo y los soldados caer en rango, significa que
el momento crítico ha llegado.
28. Cuando algunos son visto avance y retroceso algunos, es un señuelo.
29. Cuando los soldados stand apoyados en sus lanzas, son desfallecen de quieres de
los alimentos.
30. Si quienes se envían a sacar agua comenzar potable mismos, el ejército es
padecen sed.
31. Si el enemigo ve una ventaja ser adquirida y hace ningún esfuerzo para asegurarlo,
los soldados son agotado.
32. Si pájaros reúnen en cualquier punto, es desocupadas.
Clamor de noche nerviosismo presagia.
33. Si hay perturbación en el campamento, autoridad del general es débil.
Si el banners y banderas se desplazan acerca, sedición es pie.
Si los oficiales están enojados, significa que los hombres están cansados.
34. Cuando un ejército alimenta su caballos con grano y mata su ganado para alimentos y
cuando el hombres no colgar sus cocinar-ollas sobre el campamento-incendios, mostrando que ellos
no regresar a sus carpas, sepáis
que están decididos a lucha a muerte.
35. La vista de hombres susurrando juntos en nudos pequeñas o hablar en tonos tenue
puntos a desafección entre los rango y archivo.
36. recompensas Demasiado frecuentes significan que el enemigo está al final de su recursos; demasiado
muchos castigos traicionar una condición de angustia calamitosa.
37. Comenzar bravatas, pero después a asustarse en números del enemigo, muestra una
falta supremo de inteligencia.
38. Cuando enviados se envían con cumplidos en sus bocas, es señal que el
enemigo deseos para una tregua.
39. Si tropas del enemigo marcha hasta airadamente y permanecer nuestro enfrenta durante mucho tiempo
sin cualquiera unirse batalla o teniendo mismos de nuevo, la situación es uno
que la vigilancia grandes demandas y circunspección.
40. Si nuestras tropas no son más en número que el enemigo, es ampliamente suficiente;
sólo significa que ningún ataque directa puede hacerse.
Qué podemos hacer es simplemente concentrar todos nuestra fuerza disponibles, vigilar estrecha
al enemigo, y obtener refuerzos.
41. Quien no ejerce previsión pero hace luz de su oponentes seguramente será
capturado por ellos.
42. Si soldados son castigado antes han crecido apegado a usted, no
probar sumisa; y, salvo sumisa, entonces será prácticamente inútil.
Si, cuando los soldados han convertido adjunta a usted, castigos no son forzadas, que
seguirán sin inútil.
43. Tanto soldados deben tratarse de primera instancia con humanidad, pero mantuvo
bajo control mediante disciplina hierro. Este es cierto camino a victoria.
44. Si en formación comandos soldados son habitualmente forzadas, el ejército estarán bien
disciplinada; si no, su disciplina será malo.
45. Si un general muestra confianza en sus hombres pero siempre insiste en sus órdenes siendo
obedecido, la ganancia será mutuo.
Capítulo X. TERRENO
1. Sun Tzu dijo: Podemos distinguir seis clases de terreno, a saber: (1) Accesible
terreno; (2) suelo enredo; (3) contemporizador terreno; (4) desfiladeros; (5)
alturas precipitada; (6) posiciones a gran distancia del enemigo.
2. Ground que puede libremente atravesada por ambos lados se llama accesible.
3. Con respecto a tierra de esta naturaleza, ser antes al enemigo en ocupando el planteadas
y manchas soleado, y cuidadosamente guardará vuestros línea de suministros.
Entonces podrás luchar con ventaja.
4. Ground que puede abandonarse pero es difícil reocupar se llama enredo.
5. Desde una posición de este tipo, si el enemigo es desprevenidos, puede sally sucesivamente
y derrotarlo.
Pero si el enemigo es preparado para tu venida y usted no derrotarlo, entonces,
vuelta siendo imposible, desastre sobrevendrá.
6. Cuando la posición es tal que ni lado ganará haciendo el primer movimiento, que
se llama contemporizador suelo.
7. En una posición de este tipo, aunque el enemigo debe ofrecernos un atractivo
cebo, será aconsejable no revuelva sucesivamente, sino retirarse a, así tentadoras
al enemigo en su turno; entonces, cuando parte de
su ejército ha salido, podemos entregar nuestro ataque con ventaja.
8. Con respecto a estrechas pasa, si puedes ocupan ellos primero, déjelos ser fuertemente
guarnecida y aguardan el advenimiento del enemigo.
9. Debe el ejército anticiparse usted en ocupante un pase, no ir tras él si
el pase es plenamente guarnecida, pero sólo si es débilmente guarnecida.
10. Con respecto a alturas precipitada, si eres antemano con vuestro adversario, usted
debe ocupar las manchas planteadas y soleado, y hay esperarlo subir.
11. Si el enemigo ha ocupados antes, no seguirlo, pero retiro y intente
le seducira.
12. Si eres situado a gran distancia del enemigo, y la fuerza de los dos
ejércitos es igual, no es fácil provocar una batalla, y luchando será al teléfono
desventaja.
13. Estos seis son los principios vinculado con Tierra.
El general que ha alcanzado un puesto responsables deben ser cuidadosa para estudiarlos.
14. Ahora un ejército es expuestos a seis calamidades varias, no derivados de naturales
causas, pero desde fallas cuyo general es responsable.
Estos son: (1) Vuelo; (2) insubordinación; (3) colapso; (4) ruina;
(5) desorganización; (6) derrota.
15. condiciones En igualdad, si uno fuerza es arrojó contra otro diez veces
su tamaño, el resultado será el vuelo del ex.
16. Cuando los soldados comunes son demasiado fuerte y sus oficiales débil, el resultado es
insubordinación.
Cuando los oficiales son demasiado fuertes y los soldados comunes débil, el resultado es
colapso.
17. Cuando los oficiales superior están enojado y insubordinado, y sobre reunión el enemigo
dar batalla cuenta propia de un sentimiento de resentimiento, antes del
comandante en jefe puede decir si o no
él está en una posición luchar, el resultado es ruina.
18. Cuando el general es débil y sin autoridad; cuando sus órdenes no son claras
y distinta; cuando no hay deberes correcciones asignado a oficiales y hombres y
las filas se forman en una desaliñado
manera fortuita, el resultado es desorganización absoluta.
19. Cuando un general, incapaz para estimar fuerza del enemigo, permite una fuerza inferior
entablar una más grande o lanza un destacamento débil contra un potente una y
descuida colocar soldados recogió en primera fila, el resultado debe derrota.
20. Estos son seis maneras de derrota cortejando, que debe ser cuidadosamente señaló el
generales que haya cumplido un puesto responsable.
21. El formación natural del país es mejor aliado del soldado; sino un poder de
estimar el adversario, de controlar las fuerzas de victoria y astutamente de
calcular dificultades, peligros y
distancias, constituye la prueba de un gran general.
22. Quien conoce estos cosas y en luchando pone su conocimiento en práctica,
ganará sus batallas. Quien conoce no ellos, ni prácticas ellos,
seguramente será derrotado.
23. Si luchando seguramente resultado en victoria, entonces debes luchar, aunque
el gobernante lo prohíben; si combatir no resultará en victoria, entonces no debe luchar
incluso a licitación del gobernante.
24. El general que avances sin codiciar fama y retiros sin temer
desgracia, cuyo único pensamiento es proteger su país y buen servicio por su
soberano, es la joya del reino.
25. Mirada tus soldados como su niños, y ellos le siga en más profundo
valles; mirarlas como su amados hijos propia, y stand por vosotros hasta
la muerte.
26. Si obstante, eres indulgente, pero incapaz hacer su autoridad fieltro; especie
corazón, pero incapaz valer sus comandos; e incapaz, además, de
sofocar trastorno: entonces su soldados deben
compararse a malcriado niños; son inútiles para cualquier propósito práctico.
27. Si sabemos que nuestros hombres propia son en condiciones ataque, pero desconocen que
el enemigo no está abierto atacar, hemos ido sólo mitad hacia victoria.
28. Si sabemos que el enemigo está abierto a ataque, pero desconocen que nuestros hombres propia
son no en una condición atacar, hemos ido sólo mitad hacia victoria.
29. Si sabemos que el enemigo está abierto a ataque y También sabemos que nuestros hombres son en un
condición atacar, pero desconocen que la naturaleza del terreno hace luchando
impracticable, hemos todavía ido sólo mitad hacia victoria.
30. Ahí la soldado experimentado, vez en movimiento, nunca es desconcertados; vez ha
campamento roto, nunca está a pérdida.
31. Ahí la diciendo: Si conoce el enemigo y saben usted, su victoria será
se pare en duda; si sabes Cielo y saber Tierra, puede hacer tu victoria
completa.
Capítulo XI. LOS NUEVE SITUACIONES
1. Sun Tzu dijo: El arte de guerra reconoce nueve variedades de terreno: (1) dispersivo
terreno; (2) suelo fáciles; (3) suelo contenciosa; (4) terreno abierto; (5) baja del
intersecan carreteras; (6) suelo graves;
(7) terreno difícil; (8) dobladillado-en terreno; (9) suelo desesperada.
2. Cuando un cacique está luchando en su propio territorio, consta dispersiva.
3. Cuando ha penetraron en territorio hostiles, pero sin gran distancia, es
suelo fáciles.
4. Tierra cuya posesión importaciones gran ventaja a cualquier lado, es
suelo contenciosa.
5. Suelo sobre el cual cada lado ha libertad de desplazamiento es terreno abierto.
6. Ground que formas la tecla a tres estados contiguos, así que quien ocupa
primero tiene más del Imperio en su mando hay una baja del intersecan
carreteras.
7. Cuando un ejército ha penetrado al corazón de un país hostil, dejando un
número de ciudades fortificadas en su trasera, consta graves.
8. Montaña bosques, steeps rugoso, pantanos y marjales - todas país que es difícil
atraviesan: es terreno difícil.
9. Ground que se alcanza través estrechas gargantas, y del que podemos jubilarse sólo
por caminos tortuoso, modo que un pequeño número del enemigo bastaría para aplastar una grandes
cuerpo de nuestros hombres: es dobladillado terreno.
10. Suelo sobre el cual sólo podemos salvos de destrucción por luchando sin demora,
quedado desesperada.
11. En terreno dispersiva, tanto, no pelea.
En terreno fáciles, no detener. En terreno contenciosa, no ataque.
12. En terreno abierta, no intentar bloquear manera del enemigo.
En tierra de carreteras intersecan, únase manos con tus aliados.
13. En terreno graves, reúnen en saqueo. En terreno difícil, mantenga constantemente sobre la
14. En dobladillado-en suelo, recurrir a estratagema.
En terreno desesperada, pelea.
15. Quienes fueron llamados líderes hábil de vieja sabía cómo conducir un cuña entre
frente enemigo y trasero; para prevenir cooperación entre su grandes y pequeñas
divisiones; obstaculizar las tropas buena desde
salvamento lo malo, los oficiales desde rallyes sus hombres.
16. Cuando hombres del enemigo estaban unidos, lograron mantenerlos en trastorno.
17. Cuando era su ventaja, hicieron una avanzar; cuando lo contrario,
detuvo todavía.
18. Si preguntó cómo lidiar con un gran anfitrión del enemigo en matriz ordenada y sobre la
punto de marchando al ataque, debería decir: "Comience incautación algo que
tu oponente sostiene querida;. entonces será susceptibles tu voluntad "
19. Rapidez es la esencia de guerra: aprovechar falta de preparación del enemigo, hacer
tu camino por rutas inesperados, y atacar vigilado manchas.
20. Los siguientes son los principios estar observado por un fuerza invasora: Cuanto más
usted penetrar en un país, mayor será la solidaridad de tus tropas y
así los defensores no prevalecerán contra usted.
21. Hacer incursiones en país fértil para abastecer tu ejército con alimentos.
22. Cuidadosamente estudio el bienestar de vuestros hombres, y no sobrecargar ellos.
Concentrado su energía y tesoro tu fuerza.
Mantenga tu ejército continuamente en movimiento, e idear planes insondable.
23. Lance sus soldados en posiciones donde no hay escapatoria, y lo harán
prefieren muerte a vuelo. Si que enfrentarán muerte, hay nada
pueden no lograr.
Oficiales y hombres por igual pondrá enuncien las fuerza perpetuamente.
24. Soldados cuando en estrechos desesperada perder el sentido de miedo.
Si no hay lugar de refugio, ellos mantendremos firmes.
Si están en país hostil, mostrarán un frente obstinada.
Si no hay remedio, lucharán duro.
25. Así, sin esperando ser calculan, los soldados será constantemente en qui
vive; sin esperar estar preguntó, harán tu voluntad; sin restricciones,
serán fieles; sin dar órdenes, puede confiar.
26. Prohibirán la captura de presagios, y acabar con dudas supersticiosa.
Entonces, hasta muerte misma viene, ninguna calamidad necesidad temer.
27. Si nuestros soldados no están sobrecargados con dinero, no es porque tienen una
disgusto por riquezas; si sus vidas no son indebidamente larga, no es porque son
inclinado a longevidad.
28. El día son ordenó a batalla, tus soldados puede llorar, aquellos
sentado bedewing sus vestiduras, y aquellos acostado dejando las lagrimas caen
sus mejillas.
Pero dejarlos vez señalarse a bahía, y mostrará el coraje de un Chu o un
Kuei.
29. El táctico hábil puede compararse al shuai-enero
Ahora el shuai-jan es una serpiente que se encuentra en las montañas Chung.
Strike en su cabeza y serás atacado por su cola; huelga en su cola,
y serás atacado por su cabeza; huelga en su media, y serás
atacado por cabeza y cola ambos.
30. Preguntó si un ejército puede hacerse imitar el shuai-jan, debo respuesta, Sí.
Para los hombres de Wu y los hombres de Yueh son enemigos; todavía si están cruzando un río
en el mismo barco y son capturados por una tormenta, ellos vendrán a mutuamente asistencia
tan la mano izquierda ayuda la derecha.
31. De ahí no basta poner uno confianza en el tethering de caballos, y el
enterramiento de ruedas carroza en el suelo
32. El principio en que gestionar un ejército es configurar un estándar de coraje
que todos deben alcance.
33. Cómo hacer mejor de ambos fuertes y débiles - que es una pregunta implican la
uso adecuado de suelo.
34. Así el general hábil conduce su ejército como si estuviera liderando un
solo hombre, queramos o, por mano.
35. Es el negocio de un general estar calma y asegurar así secreto; vertical y
justa, y así mantener orden.
36. Él debe poder mistificar sus oficiales y hombres por informes falsas y apariencias,
y así mantenerlos en total ignorancia.
37. Alterando sus arreglos y cambiando sus planes, mantiene el enemigo
sin conocimiento definido.
Desplazando su campamento y teniendo rutas tortuosa, él impide el enemigo
anticipando su propósito.
38. En el momento crítico, líder de un ejército actos como quien ha subió un
altura y luego patadas la escalera detrás él.
Lleva sus hombres profundamente en territorio hostil antes muestra su mano.
39. Él quemaduras sus barcos y rompe su cocinar-ollas; como un pastor conducir un
rebaño de ovejas, él conduce sus hombres esta manera y que, y nada sabe adónde es
va.
40. Para reunir su anfitrión y tráigalo en peligro: - esto puede llamarse el negocio de
el general.
41. Las medidas diferentes adaptado a la nueve variedades de terreno; la conveniencia de
tácticas agresivas o defensiva; y las leyes fundamentales de naturaleza humana: estos
son cosas que debe más ciertamente ser estudiado.
42. Cuando invadiendo territorio hostil, el principio general es, que penetrante
profundamente trae cohesión; penetrante pero una manera corta significa dispersión.
43. Cuando dejas tu propio país detrás, y tomar tu ejército través barrio
territorio, te encuentras en terreno crítico.
Cuando existen medios de comunicación en los cuatro lados, el suelo es uno de
intersecan carreteras.
44. Cuando penetrar profundamente en un país, consta graves.
Cuando penetrar sino una forma poco, consta fáciles.
45. Cuando haya bastiones del enemigo en su trasera, y desfiladeros frente,
está coartado-terreno. Cuando no hay lugar de refugio en absoluto,
quedado desesperada.
46. Tanto, en terreno dispersiva, yo inspiraría mis hombres con unidad de propósito.
En terreno fáciles, vería que hay estrecha conexión entre todos partes de mi
ejército.
47. En terreno contenciosa, quiero apúrate mi trasera.
48. En terreno abierta, yo mantendría un ojo vigilantes en mi defensas.
En terreno de carreteras intersecan, quiero consolidar mis alianzas.
49. En terreno graves, Intentaría garantizar una corriente continua de suministros.
En terreno difícil, I mantendría empujando por la carretera.
50. En dobladillado-en tierra, quiero bloquear cualquier manera de retiro.
En terreno desesperada, yo proclamaría a mi soldados la desesperanza de salvar sus
vidas.
51. Porque es disposición del soldado ofrecer una resistencia obstinada cuando
rodeada, luchar duro cuando no puede evitarlo, y obedecer prontitud cuando
ha caído en peligro.
52. No podemos entrará en alianza con vecinos príncipes hasta estamos familiarizarse
con sus diseños.
No estamos encajan llevar una ejército en marcha menos estamos familiarizados con la cara del
país - sus montañas y bosques, su escollos y precipicios, su pantanos y
pantanos.
Seremos incapaces convertir ventajas natural cuenta a menos hacemos uso de
guías locales.
53. Para ser ignorado de cualquiera del siguientes cuatro o cinco principios no
propia de un príncipe belicosos.
54. Cuando un príncipe belicosos ataques un estado poderoso, su generalato muestra
sí prevenir la concentración de fuerzas del enemigo.
Él intimida sus oponentes, y sus aliados son impedido unirse contra él.
55. Ahí que no esforzamos aliarse con todos y diversos, ni él
fomentar la poder de otros estados. Realiza sus diseños propio secreto,
manteniendo su antagonistas en sobrecogimiento.
Así él puede capturar sus ciudades y derrocar sus reinos.
56. recompensas Bestow sin importar regla, órdenes cuestión sin respecto a anteriores
arreglos; y podrás manejar un ejército entero como si hubieras hacer
con pero un solo hombre.
57. Enfrentar tus soldados con el propio escritura; nunca hacerles saber su diseño.
Cuando las perspectivas es brillante, tráigala ante sus ojos; pero dígales nada cuando el
situación es sombrío.
58. Coloque su ejército en peligro mortal y sobrevivirá; sumérjalo en desesperada
estrechos, y vendrá apagado en seguridad.
59. Para es precisamente cuando una fuerza ha caído en peligro capaz de
llamativa un golpe para victoria.
60. Éxito en guerra es adquirida por cuidadosamente complacer la
enemigo propósito.
61. Por persistentemente colgando de del enemigo flanco, tendremos éxito la larga en
matando el comandante en jefe.
62. Esto se llama capacidad lograr una cosa por pura astucia.
63. El día que toma tu comando, bloque la frontera pasa, destruir
la conteos oficiales, y detener el paso de todos emisarios.
64. Sea popa en el consejo-compartimiento, para que puede controlar la situación.
65. Si el enemigo hojas una puerta abierto, debe acometidas pulg
66. Forestal tu oponente apoderándose lo él sostiene querida, y sutilmente contrive en cuando
su llegada sobre el terreno.
67. Andad en el trayectoria definida por regla y acomodar ti mismo al enemigo hasta que
puede luchar una batalla decisiva.
68. Al principio, entonces, posean las timidez de una doncella, hasta que el enemigo le da una
apertura; después emular la rapidez de una liebre ejecutando y será demasiado tarde para
el enemigo a usted oponerse.
Capítulo XII. LA ATAQUE POR FUEGO
1. Sun Tzu dijo: Hay cinco maneras de atacar con fuego.
La primera es quemar soldados en su campamento; el segundo es quemar tiendas; la
tercero es quemar trenes equipaje; el cuarto es quemar arsenales y revistas; la
quinto es lanzar cayendo fuego entre los enemigo.
2. Para llevar cabo un ataque, debemos tener medios disponibles.
El material para aumento de incendios siempre deben mantenerse en disposición.
3. Hay una estación adecuada para hacer ataques con fuego y días especiales para
partida una conflagración.
4. La temporada apropiada es cuando el clima es muy seco; los días especiales son aquellos cuando
la luna está en las constelaciones del Tamiz, Muro, Ala o la barra Cruz-;
para estos cuatro son todos días de aumento viento.
5. Al atacar con fuego, uno deben estar preparados para cumplir cinco posible
desarrollos:
6. (1) Cuando incendio dentro al campamento enemigo, responder inmediatamente con un
ataque desde sin.
7. (2) Si hay un brote de fuego, pero soldados del enemigo permanecen calma, bide
su tiempo y no atacan.
8. (3) Cuando el vigor del llamas ha alcanzado su altura, siga para arriba con una
ataque, si eso sea factible; si no, quedarse donde está.
9. (4) Si es posible hacer un asalto con fuego desde fuera, no espere pues
romper cabo dentro, libranos tu ataque en un momento favorables.
10. (5) Cuando inicia un incendio, ser a barlovento de ella.
No ataque desde el sotavento.
11. Un viento que sube de día dura largo, pero una brisa noche cae pronto.
12. En cada ejército, los cinco desarrollos vinculado con fuego deben conocerse, el
movimientos del estrellas calculado, y un reloj conservarse durante los días adecuada.
13. De ahí quienes utilizan fuego como ayuda a la inteligencia mostrar ataque; quienes utilizan
agua como ayuda para la ganancia ataque una accesión de fortaleza.
14. Mediante agua, un enemigo puede ser interceptados, pero no robado de todos sus
pertenencias.
15. Unhappy es el destino de quien intenta ganar su batallas y triunfar en sus ataques
sin cultivar el espíritu de empresa; para el resultado es pérdida de tiempo
y general estancamiento.
16. Ahí la diciendo: El gobernante iluminado establece sus planes bien delante; el bien
generales cultiva su recursos.
17. Mueva no menos que vea una ventaja; uso no tus tropas menos que haya
algo ser adquirida; lucha no menos la posición es crítica.
18. Ningún gobernante debería poner tropas a el campo meramente gratificar su bazo propia; ningún
general debe lucha una batalla simplemente por despecho.
19. Si es a su ventaja, hacer una transmita moverse; si no, quedarse donde está.
20. Ira puede en cambia tiempo para alegría; vejación puede sucedido por contenido.
21. Pero un reino que ha vez sido destruidos nunca puede venir nuevo en ser;
ni puede los muertos jamás ser resucitados.
22. Ahí la gobernante iluminado es heedful, y el general buena llena de precaución.
Este es el manera de mantener un país en paz y un ejército intacta.
Capítulo XIII. LA USO DE ESPÍAS
1. Sun Tzu dijo: Raising un host de cien mil hombres y marchando ellos
grandes distancias implica pérdida pesados al pueblo y un dren sobre los recursos del
Estado.
El gasto diario ascenderá a mil onzas de plata.
Habrá conmoción en casa y extranjero y hombres desplegable agotado sobre la
carreteras.
Tantos como setecientos mil familias serán obstaculizada en su trabajo.
2. ejércitos Hostil pueden enfrentar mutuamente durante años, esforzándose para el victoria que es
decidió en un solo día.
Siendo así, permanecer en ignorancia de condición del enemigo simplemente porque uno
rencores el desembolso de cien onzas de plata en honores y emolumentos, es el
altura de inhumanidad.
3. Aquel que actúa así es ningún líder de hombres, ninguna ayuda presentes a su soberano, ningún maestro
de victoria.
4. Así, lo permite los sabios soberana y el general buena huelga y conquistar,
y lograr cosas fuera del alcance de hombres ordinarios, es presciencia.
5. Ahora este presciencia no puede suscitó desde espíritus; no puede
obtenidos inductivamente por experiencia, ni por cualquier cálculo deductivo.
6. Conocimiento de disposiciones del enemigo sólo puede obtenerse de otros hombres.
7. Ahí el uso de espías, las que existan cinco clases: (1) espías Local; (2)
espías activo; (3) espías convertidos; (4) espías condenada; (5) espías supérstite.
8. Cuando estos cinco cosa espía son todos en el trabajo, ninguno puede descubrir la sistema secreto.
Esto se llama "manipulación divina del roscas."
Es del soberano facultad más preciosos.
9. Habiendo espías local significa empleando los servicios del habitantes de un distrito.
10. Habiendo espías hacia adentro, aprovechando funcionarios del enemigo.
11. Habiendo espías convertidos, apoderarse de espías del enemigo y usándolos para nuestros
propios fines.
12. Habiendo espías condenada, haciendo ciertas cosas abiertamente fines de engaño,
y permitiendo nuestros espías saber de ellos y repórtelos al enemigo.
13. espías Sobrevivir, finalmente, son quienes traer noticias de campo enemigo.
14. Ahí que que ninguno en todo el ejército son relaciones más íntimo a
mantenerse que con espías. Ninguno debería ser más liberalmente recompensado.
En ningún negocio otros secreto debe mayor ser preservado.
15. Espías no puede útilmente empleados sin sagacidad intuitiva ciertos.
16. No pueden gestionarse adecuadamente sin benevolencia y sencillez.
17. Sin ingenio sutil de mente, uno no logran ciertos del verdad de su
informes.
18. Ser sutiles! Ser sutiles! y utilizar su espías por cada tipo de negocio.
19. Si una pieza secreto de noticia es divulgada por un espía antes del tiempo está maduro, debe
ser muertos junto con el hombre a quien el secreto dijeron.
20. Si el objeto ser para aplastar un ejército, a tormenta una ciudad o para asesinar una
individuales, siempre es necesario comenzar averiguando los nombres del asistentes,
la ayudantes de campamento y porteros y centinelas del general en comando.
Nuestra espías debe encargó determinar estos.
21. espías El enemigo que han venido a espiarnos debe buscarse cabo, tentado con
sobornos, llevaron y alojados cómodamente. Así se convertirán espías convertidos y
disponible para nuestro servicio.
22. Es través la información interpuesto por el espía convertido que podemos
adquirir y emplean espías locales y hacia adentro.
23. Es debido a su información, nuevamente, que podemos causa el espía condenada llevar
noticia falsa al enemigo.
24. Último, es por su información que el espía sobreviviente puede usarse en nombrado
ocasiones.
25. El extremo y objetivo de espiar en todas sus cinco variedades es conocimiento del enemigo;
y este conocimiento sólo puede derivada, en primera instancia, desde el espía convertidos.
De ahí es esencial que el espía convertidos tratarse con la liberalidad máxima.
26. De vieja, el surgimiento del dinastía Yin se debió a I Chih que habían servido bajo la
Hsia. Asimismo, la subida de la dinastía Chou fue
debido a Lu Ya que habían servido bajo el Yin.
27. Ahí que sea sólo el gobernante iluminado y el general sabio que utilizará el
mayor inteligencia del ejército fines de espiar y así logran
grandes resultados.
Espías son un elemento más importantes en agua, porque sobre ellos depende un ejército
capacidad de moverse.
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