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La actualización 8.8 trae de vuelta los mapas Costa Serena, Komarin y Pantano.
Además, se ha añadido uno totalmente nuevo, llamado Tundra.
Hoy hablaremos sobre ellos.
Comencemos por el nuevo escenario. Por el nombre, seguro que esperabais ver un mapa invernal, pero no es así.
Lo que veréis serán colores otoñales.
Habrá árboles anaranjados entre rocas grises y brillantes espejos de agua.
Apareceréis junto a la vía férrea que atraviesa todo el mapa.
Las bases septentrional y meridional están conectadas por un puente.
Resulta tentador cruzarlo para llegar directamente hasta el enemigo desde el principio,
pero seguramente saldríais mal parados.
Probad a atravesarlo hacia el final de la batalla.
Las batallas principales se librarán en tres zonas. Comencemos por las columnas 1, 2 y 3.
En ellas veréis una serrería y una bahía con islas que surgen de entre las olas.
Esta zona tiene una colina junto a la base del sur.
Es un buen lugar desde el que defenderse del ataque enemigo.
También hay buenas posiciones de disparo junto a las rocas.
Si empezáis desde la base del norte, la colina será una buena posición defensiva.
Desde ahí, vuestro campo de disparo abarca la mitad del mapa.
Las rocas junto a la serrería serán un gran muro defensivo.
La zona de las tres primeras líneas es adecuada para todo tipo de tanques.
Podéis apresuraros para llegar allí e intentar alcanzar la retaguardia enemiga.
Los atacantes tendrán mucha cobertura, pero el terreno también es bueno para los defensores.
Al final, vencerá el equipo más hábil y astuto.
La parte central del mapa es muy angosta, por lo que los combates serán encarnizados.
Bajo el puente hay mucha cobertura.
Este lugar es mejor para tanques bien blindados y armados.
Dejar la cobertura será muy peligroso.
Los defensores se verán en dificultades, porque el enemigo puede aparecer desde cualquier dirección.
Sin embargo, tras vencer la resistencia rival, estaréis justo al lado de su base.
Pasemos a la tercera parte del mapa: las columnas 8, 9 y 0.
Los rincones superior e inferior de la 0 tienen colinas.
Desde ellas se puede cubrir gran parte del mapa.
Estos lugares son buenos para defender la base y rechazar ataques por la línea 0.
También son posiciones ideales para antitanques.
Las coordenadas E9 y F9 serán el foco de los combates,
donde los equipos se disputarán el título de “rey de la colina”.
Es una posición vital.
Desde la cima se puede controlar la mayoría del mapa.
Esa posición permite disparar hacia ambas bases y cubrir la zona central.
Ascender es arduo y estaréis al descubierto.
Algunas rocas proporcionan cobertura parcial, pero no hay lugares seguros.
Esta zona es mejor para tanques medios, porque tendréis que llegar a la cima cuanto antes.
Aun así, los tanques pesados con torreta bien blindada y buena elevación del cañón también serán útiles.
En Tundra se hace contacto con el enemigo casi al instante, pero también os permite ser astutos y creativos.
Este mapa combina maniobras de flanqueo con intensos combates a corta distancia.
Pasemos a evaluar los ajustes de los tres mapas antiguos.
Comenzaremos por Costa Serena, ya que es el que más ha cambiado.
La isla de E9 ya no está.
Se ha sustituido por un cabo que llega desde la base meridional hasta E9.
Es muy estrecho y bastante rocoso.
Como antes, podéis llegar hasta él desde la base septentrional, a través de un puente o un vado.
En el cabo hay buena cobertura, pero esta dirección queda expuesta a la artillería.
Los tanques y antitanques también pueden dispararos desde K6 y J6 o desde el pueblo.
Ahora, la villa es mucho más grande.
Cubre casi la mitad del mapa, a lo largo de la vía férrea.
Los edificios proporcionan mucha más cobertura en la zona central.
El terreno de las tres primeras filas ha cambiado.
En B1 y A2, ahora hay colinas infranqueables en vez de cuestas empinadas.
En E1 hay una colina normal en lugar de una gran montaña.
Por tanto, la artillería puede apuntar hacia la zona con mucha más facilidad.
Sin embargo, sigue siendo un punto estratégico importante.
La famosa “cornisa” de B4 ha desaparecido. En su lugar, ahora hay una aldea.
Entre esta y E1 hay un pintoresco desfiladero.
El terreno es abrupto, así que debéis estar siempre atentos.
Ahora hay un puente en la vía férrea de E4.
Se puede llegar fácilmente al pueblo desde el valle gracias al paso que hay bajo el puente.
Ahora, los tanquistas disponen de tres direcciones para atacar.
Con esto, las oportunidades para usar maniobras y tácticas astutas han aumentado.
Podéis enfrentaros cara a cara al rival y luego atacar sigilosamente desde el cabo.
Lo esencial es permanecer atentos al desarrollo de la situación.
Ha habido grandes cambios en el mapa Komarin.
Las bases han cambiado de lugar.
Ahora están en los lugares donde aparecen los vehículos.
Se ha añadido más cobertura a los puentes laterales, incluyendo objetos indestructibles.
Ahora es más fácil atacar por esta dirección.
El tercer cambio importante es que la colina de la isla central es mucho más alta.
Ahora proporciona mejor cobertura e incluso protege contra la artillería.
También se han hecho muchos cambios menores en el terreno y las posiciones de edificios, árboles y arbustos.
Ahora hay vados junto a los puentes y el clima es más soleado.
Cuando juguéis en el nuevo Komarin, no podéis descuidar ninguna parte del mapa.
Si abandonáis las dos primeras líneas,
el enemigo podrá disparar contra los tanques de la isla y será mucho más difícil mantener la posición.
Si os olvidáis del centro, no estaréis a salvo en la buena parte del mapa.
Da igual cuál sea la principal dirección de ataque del equipo: tiene que haber varios vehículos defendiendo las demás.
Hablemos del mapa Pantano.
Ahora está lleno de luz y color.
Se han añadido muchos objetos pequeños y las ruinas del castillo son fantásticas.
El mapa cuenta con mucha más vegetación. Se puede explorar pasivamente en casi cualquier lugar.
El centro sigue dominado por el propio pantano.
Ahora las colinas son más altas y dan mejor cobertura.
El terreno sigue siendo cenagoso, como antes.
Se han añadido montículos en los bordes del pantano.
Tendréis que subir a ellos para disparar contra los enemigos que haya abajo, pero seréis como patos de feria.
Aun así, los montículos pueden servir para ocultarse y moverse sigilosamente sin que os detecten.
Las colinas de D4 y G7 se han vuelto más importantes.
Como antaño, permiten controlar la mayoría del mapa, pero ahora se puede bajar desde ellas hacia el pantano.
También os permiten acercaros a la base enemiga.
Además, las colinas ahora tienen rocas que os cubren del fuego enemigo.
Ahora hay más cobertura alrededor de los puentes.
Antes, el mapa Pantano era ideal para el combate defensivo.
Ahora es completamente distinto e invita a pasar a la ofensiva.
Gracias al terreno modificado y a la cobertura extra, los atacantes ahora pueden aparecer desde lugares inesperados.
Al igual que antes, no deberíais atacar por el pantano, ya que os deja en una posición muy vulnerable.
En resumen, la actualización 8.8 hace realidad los sueños de los tanquistas que querían recuperar los mapas antiguos,
sobre todo el legendario Komarin.
Tundra es un escenario nuevo, pero tiene potencial para ganarse el favor de los fans.
Eso es todo.
¡Buena suerte en la batalla!