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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Fiora, estocada excelsa.
Fiora es una luchadora cuerpo a cuerpo, duelista y experta en el movimiento en el combate, capaz de encargarse de los contraataques de sus enemigos y de infligir enormes cantidades de daño a objetivos concretos.
Un jugador que utilice correctamente a Fiora dominará a sus oponentes sin darles escapatoria alguna.
La habilidad pasiva de Fiora es Duelista. Cuando Fiora inflige daño físico a un enemigo, comienza a regenerar Vida adicional durante unos segundos.
Si inflige daño a campeones enemigos, este efecto se acumulará hasta llegar al máximo posible.
Embestida hace que Fiora avance rápidamente a un objetivo enemigo y le inflija daño al alcanzarlo.
Embestida se puede utilizar una segunda vez para cargar de nuevo contra el mismo o contra otro enemigo antes de que entre en Enfriamiento.
El uso principal de Embestida es acercarse a los objetivos enemigos, así que gasto un punto pronto, pero no necesito maximizarla hasta nivel 18.
Réplica concede de manera pasiva a Fiora Daño de ataque adicional y potencia sus habilidades físicas y sus ataques básicos.
Si se activa, Fiora rechazará el siguiente ataque básico de cualquier campeón enemigo, monstruo neutral o súbdito enemigo, lo que bloqueará el daño y reflejará parte contra el atacante.
El daño pasivo y el bloqueo activo hacen que Réplica sea una elección casi obligada a nivel 1 para empezar en la jungla. Después, maximizarlo en torno a nivel 13 concede gran poder de combate.
Impulso de velocidad proporciona a Fiora un aumento significativo de Velocidad de ataque durante breves instantes.
Mientras la mejora está activa, Embestida y los ataques básicos otorgarán a Fiora una mejora de Velocidad de movimiento adicional que se acumula hasta un límite.
Además, los asesinatos y las asistencias reducen el Enfriamiento de Impulso de velocidad.
Dadas las increíbles bonificaciones de Velocidad, Impulso de velocidad es el modo más efectivo para Fiora de infligir daño, así que lo maximizo al nivel 9.
La habilidad definitiva de Fiora es Danza de la espada. Después de seleccionar a un campeón enemigo, Fiora se desplaza golpeando al azar a los campeones enemigos cercanos.
Puede golpear varias veces al mismo objetivo, pero los ataques infligen daño reducido.
Además, Fiora asestará siempre su último golpe a su objetivo inicial.
Estos golpes también aplican efectos de impacto, como Robo de vida y el destrozo de Armadura de Cuchilla negra.
La impresionante progresión de daño de Danza de la espada hace que merezca la pena cogerla siempre que esté disponible, es decir, en los niveles 6, 11 y 16.
En calle, pelead en pequeñas dosis hasta que consigáis alguna ventaja. Aquí utilizo Embestida en Nasus y activo Réplica, además de Impulso de velocidad.
Si huye, consigo infligir daño, y si responde, gano gracias a Réplica.
Como asesto varios ataques, recupero mucha Vida gracias a Duelista.
Réplica es muy útil contra campeones que utilizan sus habilidades de “siguiente golpe”.
En la calle contra Nasus, espero a utilizar Réplica justo antes de que me golpee con Golpe absorbente.
Bloqueo el daño masivo y lo golpeo gracias al contraataque de Réplica.
Como Embestida tiene dos activaciones por cada Enfriamiento, Fiora puede recorrer mucha distancia avanzando primero a otros enemigos cercanos.
Aquí vengo a atacar a Sion, así que embisto primero a un súbdito enemigo, y luego me voy hacia él.
Uso Impulso de velocidad para infligir daño y cuando la Velocidad de ataque termina, utilizo Danza de la espada para conseguir el asesinato.
Si os gusta jugar con campeones como Nasus que utilizan este tipo de ataques, querréis utilizar “cebos” contra Réplica.
Nasus viene hacia mí con Golpe absorbente y utilizo Réplica porque creo que me atacará.
En su lugar retrocede, espera un momento, y entonces me golpea con un montón de daño.
Cuando luchéis contra Fiora, prestad atención especial a Impulso de velocidad, ya que es su habilidad de “potenciación” principal.
Tras activar Impulso de velocidad, Sion lanza Mirada críptica.
No sólo no puedo utilizar la Velocidad de ataque adicional mientras estoy aturdido, sino que tampoco puedo activar la Velocidad de movimiento adicional porque no puedo atacar.
Tened cuidado cuando elijáis el primer objetivo de Danza de la espada:
Fiora volverá a golpear a su objetivo inicial con su última estocada, y los buenos jugadores pueden usar esto contra vosotros.
Aquí cometo el error de atacar a Jarvan cerca de su torreta.
Utiliza Destello hacia la torreta y me golpea con Cataclismo, lo que me bloquea totalmente en el radio de alcance de la torreta hasta que muero.
Como Danza de la espada se beneficia del Robo de vida, deberíais esperar a usarla hasta que hayáis recibido algo de daño.
Al empezar una pelea de equipo, empiezo con Embestida y me lanzo hacia Ashe con Impulso de velocidad y Réplica.
Cuando esté bajo de Vida, uso Danza de la espada contra ella.
Me saca fuera del combate, de modo que dejo de recibir daño, recupero mucha vida y continúo peleando con energías renovadas.
Al elegir runas, centraos en hacer el máximo daño físico posible, además de sobrevivir en las batallas.
Por esto, recomiendo marcos de Penetración de armadura, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias de Daño de ataque fijo.
Las maestrías persiguen el mismo fin: hacer el máximo daño posible, pero sobrevivir mientras peleáis cuerpo a cuerpo.
Recomiendo maestrías 21/9/0, con todas las mejoras de daño físico en ataque, además de la Armadura y Vida adicional en defensa.
En cuanto a los hechizos de invocador, cojo Aplastar si empiezo en la jungla y considero hechizos como Prender, Extenuación, Fantasmal o Destello.
En el modo de juego clásico, tus objetos deben ir encaminados a conseguir todo el daño posible, además de algo de Robo de vida.
Empiezo con un Cetro vampírico en la jungla, o una Armadura de tela y cinco Pociones de vida.
Cojo el Farol inquieto y las Grebas de berserker cuanto antes.
Los objetos importantes a conseguir aquí son: Sanguinaria, Filo infinito, Filo fantasmal de Youmu, Últimas palabras y un Mazo helado.
En Dominion, utilizad una configuración casi idéntica.
Empezad con Espada de buscador, Botas de velocidad y un par de Pociones de vida. Luego conseguid Grebas de berserker y Hoja sanguinaria.
Añadid Filo infinito, Últimas palabras y Bailarín espectral. Si necesitáis más supervivencia, considerad conseguir Mazo helado, Velo de Odyn o Ángel de la guarda.
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