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¡Buenas, jugadores! Hemos decidido proseguir con nuestra serie de guías para los tanques ligeros de rango V, ya que muchos lo habíais solicitado. Esta vez hablaremos sobre el M24 Chaffee.
Para empezar, hablaremos sobre sus características y lo compararemos con el T-50-2, el VK2801) y el ELC AMX.
El Chaffee tiene un valor de blindaje medio de 580. Tiene 30 menos que el VK2801, 20 más que el T-50-2 y 180 más que el ELC AMX.
Podéis ver la diferencia sobre todo al compararlo con el tanque francés.
Sin embargo, el ELC es un vehículo totalmente único, porque no puede girar su torreta 360 grados y no cuenta con una radio de gran nivel.
El peso medio del Chaffee es de 20 toneladas. Eso supone 5 toneladas menos que el VK2801, 4,5 toneladas más que el T-50-2 y 13 toneladas más que el ELC AMX.
Sin embargo, está sólo en la media comparado con el resto de los integrantes del rango V.
Tal y como nos ha mostrado la realidad, en el campo de batalla os enfrentaréis a tanques el doble de de pesados que el Chaffee.
Las únicas excepciones son los tanques ligeros franceses y las AAP de quinto rango e inferior. Recordad que chocar con el Chaffee es peligroso.
Únicamente deberíais utilizar esta táctica contra el T-50-2 o los exploradores franceses.
No provocaréis ningún daño y solo os destruiréis a vosotros mismos si utilizáis esta táctica contra cualquier otro tanque.
Nunca deberíais chocar contra la artillería, incluso si pesa menos que vosotros. Deberíais limitar los choques a los que se deban a accidentes.
La ventaja de contar con poco peso es que el Chaffee tiene una aceleración y maniobrabilidad muy buenas. Sin embargo, la relación entre la potencia del motor del Chaffee y su peso es de 25 CV/t.
Con esta relación, el Chaffee no es el mejor vehículo para trepar por rocas. Sube colinas más lentamente que el T-50-2 o el ELC AMX. Sin embargo, su velocidad es similar a la del VK2801.
El Chaffee no tiene la habilidad de poder subir colinas utilizando la fuerza de la inercia. Esa es la razón por la que necesitará ayuda allí donde el T-50-2 y el ELC pueden subir sin ella.
El Chaffee es un tanque muy maniobrable. Cuenta con la mejor velocidad transversal de todos los tanques ligeros de rango V.
Gira bastante bien cuando se encuentra en una superficie llana o en un terreno en condiciones buenas o normales. Pierde velocidad más lentamente que sus compañeros.
En cuanto a las características de su velocidad, el Chaffee no cuenta con cifras precisamente estratosféricas: su velocidad máxima es de únicamente 56 km/h.
Es cierto que comparada con cualquier tanque medio es una cifra bastante buena. Pero el M24 es un tanque ligero y se desplaza 16 km/h más despacio que sus homólogos soviéticos y alemanes.
Esto lo compensa con una alta aceleración. Sin embargo, aún es algo inferior que la del T-50-2 o del ELC AMX.
Cuando el Chaffee alcanza su velocidad punta, sus compañeros continúan acelerando. El resultado es que el Chaffee se queda atrás.
Por este hecho, en contraste con el T-50-2 o el VK2801, el Chaffee no puede huir de los tanques ligeros o medios enemigos ni darles caza con facilidad.
Tendréis que utilizar diversos trucos, como destruir las cadenas del enemigo, introduciros por pasajes estrechos, realizar maniobras impredecibles, etc.
Esta característica define la singularidad de jugar con este vehículo.
El cañón del Chaffee es una de sus principales ventajas. Para empezar, el T94, de 76 mm, ¡es un arma de rango VI! Las características de este cañón están a la altura de su nivel.
Antes de comenzar nuestra comparativa con los cañones de los homólogos del Chaffee, conviene mencionar que cuando lo comparemos con el VK2801 utilizaremos el cañón de 7,5 cm,
no el obús de 10,5 cm, puesto que dicha arma es única en su género y no se puede describir en términos generales.
El arma del Chaffee tiene una gran cadencia de tiro. Sin módulos es de 19 rondas/min. Pero si utilizáis una “barra de carga” de cañón, ventilación y entrenáis “Hermanos de armas”,
la cadencia llega a 22. Es superior a la frecuencia del VK2801 y del ELC, pero inferior a la del T-50-2.
Su daño medio es de 115. El único tanque ligero con mayor potencia de fuego que el Chaffee es el ELC AMX, que inflige 240 puntos de daño por disparo.
En teoría, el tanque estadounidense puede realizar 2.185 puntos de daño a un enemigo por minuto sin ningún módulo o cualificación.
Pero si cuenta con la "barra de carga" de cañón, ventilación y "Hermanos de armas", ¡puede llegar a 2230!
Dispone de la cadencia de tiro más alta de entre todos los tanques ligeros de rango V.
Y es más: el Chaffee tiene el mayor DPM de entre los tanques medios y pesados de rango V y VI, excepto aquellos equipados con un obús. Vuestro daño es comparable al de un AT de rango V.
Su penetración es de 137 mm, y con la munición premium es de 185. Únicamente el ELC AMX cuenta con una penetración mayor.
Esta os permitirá penetrar el blindaje frontal de cualquier tanque medio o AT/AAP de hasta rango VII.
Se pueden penetrar los tanques pesados, AT y tanques medios de rango alto a través del blindaje lateral o trasero.
Sin embargo, puede que os resulte difícil penetrar el Maus, el E-100 y el IS-4. Para derrotar a estas monstruosidades de acero, deberéis dirigir vuestros disparos a sus puntos débiles.
Aunque, en teoría, sobre terreno llano el Chaffee puede penetrar con facilidad cualquier tanque con munición antiblindaje normal.
Su precisión es de 0,39 metros. Es mejor que la del T-50-2 y la del ELC, pero peor que la del VK2801. Podríamos decir que su precisión está en la media.
Puede que su arma no sea la más precisa de todas, pero podréis penetrar con facilidad objetivos como el blindaje lateral de un tanque pesado a una distancia de 200- 250 metros.
Su velocidad de apuntamiento es de 1,7 s. Es similar a la de su homólogo alemán y mejor que la del T-50-2 y la del ELC.
El Chaffee es capaz de volver a apuntar rápidamente tras un disparo. Por esa razón, y a diferencia del T-50-2, el Chaffee no pierde efectividad en batallas a larga distancia.
Las penalizaciones que se aplican al movimiento o tras el giro de la torreta son bajas. Son inferiores a las del resto de tanques ligeros de rango V.
El M24 puede apuntar tan rápido que es posible disparar a los puntos débiles del enemigo a una distancia de 50 metros, ¡incluso en movimiento!
El Chaffee cuenta con unos ángulos de elevación perfectos. Podéis subir o bajar el cañón con total libertad, lo que os proporciona muchas oportunidades de aprovechar
el terreno para disparar a tanques enemigos o penetrar un tanque que descienda por una colina.
Aunque la velocidad transversal de la torreta es alta, la de sus competidores es mayor.
Sin embargo, contáis con una velocidad transversal suficiente para mantener al enemigo en el punto de mira mientras realizáis el "Carrusel" o el "Balancín".
El Chaffee no presenta un problema bastante común entre los AT estadounidenses con torreta que impide girarla con la rapidez necesaria durante la maniobra del “Carrusel”.
Utilizando de manera conjunta la velocidad transversal de su casco y su torreta, podéis girar su arma 180 grados en 2 segundos.
El Chaffee posee el blindaje más débil de todos los tanques ligeros de rango V, exceptuando el ELC AMX, que no tiene realmente torreta, como señal de respeto a las tradiciones nacionales.
Blindaje del casco: el frontal tiene un grosor de 25 mm, mientras que el lateral y el trasero son de 19 mm.
Blindaje de la torreta: el frontal tiene un grosor de 38 mm, mientras que el lateral y el trasero son de 25 mm. La parte trasera del VK2801 es más fuerte que la frontal del Chaffee.
El blindaje frontal tiene buenos ángulos, de alrededor de 60 grados, pero su blindaje es extremadamente débil, así que son inútiles.
Sí, se puede penetrar el blindaje frontal del Chaffee incluso con armas de rango III. Y un tanque de rango I puede penetrar su blindaje lateral y trasero.
Un dato interesante: incluso un M2LT con una ametralladora de 12,7 mm puede penetrar el blindaje trasero del Chaffee.
Es lógico que os preguntéis: “¿Es que los ángulos no ayudan en nada? ¡Aumentan la cantidad total de blindaje y las probabilidades de rebote!
La respuesta es muy sencilla: debido a la debilidad de su blindaje principal, la cantidad total de blindaje no supera los 50 mm menos normalización.
Incluso la munición AE de rango V puede penetrar el Chaffee.
e impactan contra el blindaje frontal en un ángulo inclinado.
En cualquier otro caso, un proyectil penetrará el blindaje del Chaffee e infligirá el máximo daño. Además, el Chaffee recibirá daños colaterales de artillería debido a la delgadez de su blindaje.
El único sitio donde el Chaffee tiene algún tipo de blindaje es en la zona del mantelete del cañón.
Se podría decir que el Chaffee no tiene ningún tipo de blindaje. La mayor parte de los proyectiles que se disparen contra vuestro casco o torreta infligirá daños.
El único modo de evitar esto es utilizar vuestra maniobrabilidad.
El Chaffee está equipado con una radio de rango X, la cual es una característica de todos los tanques ligeros de mayor rango.
Su alcance es de 745 metros, y es suficiente para el 99% de las situaciones.
El rango de visión es la segunda ventaja del Chaffee. Es de 400 metros, lo que significa que vuestra visibilidad se acerca de la de los tanques pesados y medios incluso sin módulos.
Únicamente el Patton y el Patton 3 cuentan con un rango mayor, de 410 y 420 metros.
Sin embargo, el resto de tanques ligeros de rango V cuentan con peores alcances de visión. El del VK2801 es de 390 m, mientras que el del T-50-2 es de 370 m.
Si combináis de manera adecuada los módulos adicionales con las cualificaciones, mejoraréis vuestro rango de visión hasta 445 metros
y conseguiréis una gran bonificación para las labores de exploración.
Cuando el Chaffee cuenta con ventilación y ópticas recubiertas combinadas con “Hermanos de armas”, “Reconocimiento” y “Conciencia situacional” puede detectar al T-50-2,
incluso si su tripulación ha entrenado la habilidad de camuflaje, desde 330 metros.
Con esta configuración, el Chaffee puede detectar cualquier tanque pesado a una distancia de 445 metros.
Y si os equipáis con un telescopio binocular, también podréis detectar desde esa distancia a los tanques medios.
El Chaffee, con equipamiento del rango más alto como el de cualquier otro tanque ligero, es apenas visible.
Los tanques pesados de rango X sin módulos pueden detectar a este explorador estadounidense con “camuflaje” desde una distancia de 275 metros.
No hay ningún tanque que pueda veros a 405 metros, aunque esté equipado con todos los módulos, cualificaciones y consumibles premium (siempre que el Chaffee no esté disparando, por supuesto).
La mezcla de características como rango de visión y camuflaje brinda al Chaffee, o cualquier otro tanque ligero de rango V, la oportunidad de localizar a los enemigos
sin necesidad de estar a cubierto y sin ser detectado.
Resumiendo, podemos decir que el Chaffee “es maniobrable, cuenta con un gran camuflaje y rango de visión, su blindaje es débil,
su velocidad es comparable a la de un tanque medio y su potencia de fuego es semejante a la de un AT”.
Su apodo más común lo describe bastante bien: “Mini-Patton”.
Hablemos ahora acerca de los módulos adicionales y las cualificaciones de la tripulación para el Chaffee que os permitirán emplear distintas tácticas con este vehículo.
Existen dos tácticas de juego a la hora de controlar el Chaffee: “Explorador” y “AT”.
Si queréis intentar actuar como exploradores, deberíais utilizar los siguientes módulos: el telescopio binocular, las ópticas y la ventilación o la red de camuflaje.
Estos son necesarios para mejorar la calidad de vuestro rango de visión.
Además, la ventilación reducirá el tiempo necesario para alcanzar las mejores posiciones para explorar.
En cuanto a la red de camuflaje, será de ayuda para aquellos que no encuentren su zen ocultándose entre arbustos.
Deberíais elegir estas cualificaciones: “Camuflaje” para todos. Vuestro comandante debería entrenar “Sexto sentido” y “Reconocimiento”, vuestro artillero debería aprender
“Objetivo designado" y “Reparaciones”, vuestro conductor “Conductor todoterreno” y “Frenado con embrague”, vuestro operador de radio debería estudiar “Conciencia situacional” y “Reparaciones”;
y finalmente, vuestro cargador debería aprender “Almacenamiento seguro” y “Reparaciones”.
Podría ser útil que todo el equipo entrenase “Hermanos de armas” como tercera o cuarta habilidad.
Si elegís un estilo de juego agresivo, también conocido como “¿Explorar? ¿Qué es eso?”, deberíais equipar lo siguiente: ventilación, la “barra de carga” y el estabilizador.
O, en otras palabras, deberíais seguir la configuración básica de un tanque medo. Con ella mejoraréis vuestra cadencia de tiro y vuestra precisión en movimiento.
En cuanto a las cualificaciones: todos los miembros deberían entrenar “Reparaciones” y “Hermanos de armas” como segunda o tercera habilidad.
El comandante necesitará “Sexto sentido" y el artillero debería aprender “Ojo mortal" y "Ajuste de disparo", mientras que estaría bien que vuestro conductor aprendiese "Conducción todoterreno” y
“Frenado con embrague”; el operador de radio debería entrenar "Conciencia situacional" y "Camuflaje" y, finalmente, el cargador debería aprender "Almacenamiento seguro" y "Camuflaje".
En otras palabras: deberíais entrenar cualificaciones que permitan aumentar la cadencia de tiro, la precisión y la probabilidad de realizar daño crítico al enemigo.
Además, podéis comprar una “Red de Camuflaje”, puesto que un 5% más de dicha habilidad siempre resulta muy útil.
En cuanto a consumibles, os recomendamos que compréis el botiquín de primeros auxilios y el kit de reparación, y que gastéis algo de dinero en gasolina de 100 octanos.
Aumentará bastante tanto la aceleración del Chaffee como la velocidad transversal del casco y la torreta.
Imaginemos que un Chaffee con equipamiento de rango máximo se une a una batalla aleatoria. Deberíais elegir vuestro papel en ella.
Vuestra decisión dependerá de tres factores: el primero es el rango de la batalla, el segundo es el mapa y el tercero vuestra configuración de módulos y cualificaciones.
Por otra parte, el tercer factor no tiene demasiada influencia en el estilo de juego.
Si os encontráis en una batalla con un vehículo de rango bajo, tened en cuenta lo siguiente: si os escondéis tras un arbusto para espiar a los vehículos enemigos y no disparáis,
vuestro equipo habrá perdido un tanque con un excelente DPM. Solo los vehículos de rango bajo dispararán a los enemigos localizados y no provocarán graves daños.
En estas situaciones deberíais jugar de manera más agresiva, como un tanque medio. Deberíais desplazaros junto a los tanques medios y pesados,
enfrentaros a los enemigos en combates a corta distancia o, si el mapa lo permite, conseguir una buena posición tanto para explorar como para disparar y jugar como un AT típico.
Si queréis saber más sobre cómo espiar al enemigo desde detrás de un arbusto, haríais bien en echar un vistazo a nuestra serie “Explicaciones sobre mecánicas”.
Cuando ya no veáis más enemigos, deberíais llegar a la siguiente posición y continuar aprovechando vuestro alto DPM.
Si vuestros enemigos están escondidos o estáis jugando en un mapa urbano y no hay buenas posiciones disponibles,
deberíais buscar un tanque enemigo con poca maniobrabilidad y una torreta con una baja velocidad transversal. En cuanto lo encontréis, deberíais realizar un “Carrusel”.
Una vez que destruyáis ese vehículo, repetid la táctica hasta el final de la partida.
También deberíais ayudar a vuestros aliados en sus duelos contra tanques enemigos acercándoos a hurtadillas por uno de los flancos o por la retaguardia.
Si tenéis la oportunidad, deberíais destruir la artillería enemiga en combates cuerpo a cuerpo.
Pero no olvidéis que únicamente deberíais dar caza a las AAP si estáis seguros de que solo la artillería podrá detectaros tras comenzar a disparar.
Si estáis en una batalla con un tanque de rango VIII o superior, tened en cuenta que es realmente peligroso, y poco efectivo, jugar como tanque medio.
El Chaffee solo puede penetrar el frontal de una AAP. Los laterales y la parte trasera de enemigos más valiosos no son tan sencillos…
Así pues, os recomendamos que comencéis las batallas explorando. Elegid una buena posición, llegad a ella y poneos a espiar.
Será mejor que no disparéis cuando estéis detrás de un arbusto, porque las posibilidades de penetrar a un enemigo no son muy buenas.
Incluso si penetráis un tanque enemigo, no le provocaréis daños graves y es muy probable que os detecte y acabe con vosotros.
Si el Chaffee acaba destruido, vuestro equipo se quedará sin exploradores. Dejad que vuestros aliados se ocupen de los tanques enemigos que avistéis.
Si pensáis que es posible que os detecten, deberíais retroceder o buscar otra posición para seguir explorando.
Si sois lo suficientemente valientes, podéis incluso volver a vuestra posición original si estáis seguros de que no os detectarán.
Tenéis que esforzaros por permanecer ocultos hasta el final de la batalla.
No deberíais enzarzaros en combates a corta distancia a no ser que estéis seguros de que vuestro equipo no necesita un explorador.
Por ejemplo: si todos los enemigos ya han sido localizados sin vuestra ayuda y estarán visibles durante bastante tiempo, o si vuestra artillería ya ha pasado a mejor vida
y los tanques aliados medios y pesados no pueden disparar contra los tanques detectados.
Deberíais elegir a un tanque pesado solitario. Lo más conveniente es que esté enfrentándose a un aliado vuestro.
Tened en cuenta que los enemigos os pueden matar con uno o dos disparos y que no tendréis tiempo para huir.
Por esa razón, deberíais elegir posiciones de ataque en las que tengáis sitio para maniobrar y en las que haya algo de cobertura que pueda ayudaros a escapar si el enemigo
se aburre y quiere castigaros destruyendo vuestro tanque.
Si al menos tenéis un cañón auto-propulsado de rango IV o superior y el enemigo cuenta con tanques ligeros o tanques medios rápidos,
deberíais predecir la posición desde la que espiarán a vuestra artillería para atraparlos antes de que lleguen a ella.
Si estáis muy lejos de esa posición, no tiene sentido ir hacia sus exploradores.
Deberíais destrozarlos desde vuestra posición o simplemente desplazaros a un lugar al que podría dirigirse un explorador enemigo. Por ejemplo, las posiciones habituales para vuestra artillería.
Cuando llegue allí, podéis destruirlo en un combate a corta distancia.
No deberíais actuar como un misil guiado, que impacta en un área ocupada por el enemigo.
Tened en cuenta que en la mayor parte de las situaciones, los exploradores enemigos son igual o más veloces que vosotros, así que no podréis darles caza.
Debéis predecir las rutas enemigas y después usar un atajo para llegar al lugar adecuado en el momento oportuno para destruir al enemigo.
El Chaffee también puede ser un explorador activo, pero debido a su velocidad y su tamaño, los jugadores tendrán que ser muy pacientes y utilizar los accidentes del terreno
para ocultarse de los enemigos y no dejar que los detecten.
En un combate a corta distancia el Chaffee puede utilizar la misma táctica que cualquier otro tanque ligero o medio. Ya hemos hablado acerca de estas tácticas en nuestra guía del T-50-2.
Consisten en: “Atacar en ángulo”, “Carrusel”, “Balancín”, “Dar alcance” e “Incordio leve”.
Lo que es más interesante es que esta última táctica puede llevarse a cabo de manera muy efectiva con el Chaffee, debido a su promedio de penetración, que es alto, y a su DPM.
Tened en cuenta que el Chaffee puede realizar estas maniobras más fácilmente, puesto que su velocidad transversal es más alta, pero, por otra parte,
puede que resulten complicadas, porque su aceleración es baja y el Chaffee no lo tiene fácil para escapar.
La resistencia del terreno se ha visto modificada en la actualización 8.0, así que será mejor que no os enfrentéis al enemigo en pantanos o vías férreas, donde sufriréis ralentizaciones.
Si perdéis vuestra maniobrabilidad, seréis un objetivo fácil.
También deberíais tener cuidado en los bosques. Chocar contra un árbol caído significa perder la mitad de vuestra velocidad,
y chocar contra dos implica perderla casi por completo y hacer una visita al garaje.
Asimismo, deberéis tener cuidado con las rocas, los obstáculos, los postes de la luz, los coches y los tractores, y, por supuesto, las vallas y los edificios.
Perderéis velocidad cuando choquéis contra algo en el campo de batalla. Y los resultados de ese tipo de acciones no son muy agradables.
Un “Carrusel” en la ladera de una colina puede depararos una funesta sorpresa, pues mientras intentéis ascender, perderéis velocidad.
Como resultado, no hay duda de que aumentarán las posibilidades de que el Chaffee sea penetrado. Por esa razón, no deberíais realizar un “Carrusel”
Además, si realizáis un giro en una ladera a máxima velocidad mientras estáis bajando una colina, puede que derrapéis.
Aunque el derrape no sea demasiado grande, el enemigo puede utilizarlo para apuntar con su arma y dispararos.
en pendientes sin un plan de acción preciso.
Aunque hasta la pendiente más empinada esconde secretos y ventajas. Podéis evitar a un enemigo descendiendo marcha atrás.
Tras la actualización 8.0, vuestra velocidad transversal es el doble de alta y vuestra aceleración sigue siendo buena.
Tened en cuenta también que el Chaffee únicamente cuenta con 60 proyectiles. Esta es una cantidad normal para la mayoría de tanques.
Sin embargo, el tanque ligero estadounidense de rango V los puede gastar muy rápidamente, en 3 minutos, debido a su alta cadencia de tiro.
Así que, para empezar, no deberíais equipar munición AE, por su pobre media de penetración y daño.
Podéis evitar la captura de vuestra base destruyendo las cadenas o armas del enemigo.
Segundo: no deberíais disparar contra objetivos que no podéis penetrar, especialmente si disparáis desde distancias largas, porque no solo malgastaréis vuestros proyectiles,
sino que además los enemigos os detectarán.
Recordad que el Chaffee debería mantenerse con vida tanto como le sea posible para ejercer labores de exploración para su equipo.
Esa es su principal tarea, sobre todo en batallas de rangos mayores. Su segunda labor es infligir daño a los enemigos.
Abalanzarse contra la artillería bajo fuego enemigo, así como realizar cometidos de exploración en el centro del mapa no es algo recomendable para este tanque.
Haréis que los enemigos se partan de risa con vuestros gritos: “¡Atención, una AAP! ¡Yo me encargo!”
Un jugador experimentado con el Chaffee es parecido a un comando francotirador: se desplaza rápidamente al lugar del conflicto, encuentra el lugar adecuado para espiar a los enemigos,
aguarda y, por último, realiza un par de disparos certeros que el rival no se esperaba para después huir.
Además, también está entrenado para el combate cuerpo a cuerpo, pero intenta evitarlo y no se enzarza en nada parecido a no ser que sea estrictamente necesario.
Sin embargo, en un combate cara a cara puede derrotar al más poderoso de los enemigos. �