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Hola y bienvenido a las noticias de ValveTime.
Cada semana, te brindaremos las noticias mas importantes acerca de Valve y la comunidad.
Ahora, las noticias:
Despues de un tweet-anuncio en la cuenta de twitter de CS:GO, poco después de nuestro último episodio,
Valve publicó la última actualización de Counter-Strike: Global Offensive.
La actualización conocida como "The Arms Deal Update",
fue publicada el Miércoles de esta semana y introdujo un numero de cambios,
muchos de ellos influenciados por otros juegos multi-jugador de Valve como Team Fortress 2 y Dota 2.
La actualización introdujo un nuevo sistema de obtención de objetos
el cual le da a los jugadores objetos en el tiempo en que juegen partidas en servidores oficiales o de la comunidad verificados.
de una manera igual a Team Fortress 2, los jugadores recibirán un cierto número limitado por semana
antes de que el sistema reinicie cada Domingo.
A diferencia de los objetos cosméticos y armas alternativas de Dota o Team Fortress,
Counter-Strike: Global Offensive actualmente solo cuenta con pequeñas alteracines de pieles para las armas existentes,
incluyendo camuflaje, rediseños rápidos como temas de fuego o iluminación y cientos mas.
"Weapon Cases" que son como las "crates" y "chests" en Global Offensive,
pueden ser desbloqueadas usando una llave comprada en la tienda del juego en el menú principal
y, una vez abiertas, se recompensará al jugador con una piel de calidad rara para la arma que escoja.
Estas nuevas cajas incluyen la introducción de las únicas "eSports Weapon Cases",
cuales han sido diseñadadas para ayudar la comunidad
dando futuros torneos de competitividad eSporting con premios fundados por la comunidad
en una manera similar al reciente "Interactive Compendium" de Dota 2.
Cada vez que un jugador compra una llave para un "eSports case",
un porcentaje de la venta será usado para financiar los futuros torneos de CS:GO alrededor del mundo.
Las funciones alternativas de "StatTrak" son como las variantes "Strange" de armas
de otros juegos multi-jugador de Valve y grabarán cada muerte que el jugador haga con la arma
antes de mostrar visualmente la figura en alguna parte del modelo mismo y el display del jugador,
como se muestra en las imágenes actualmente en pantalla.
Otra cosa mas importante es la re-introducción de el rifle silenciado M4A1 y el pistola táctica USP,
las cuales ambas han hecho su regreso desde Counter-Strike: Source despues de una continua demanda de la comunidad
desde que Global Offensive fue publicado casi un año atrás.
En orden para balancear estas nuevas armas,
las versiones silenciadas dan menos culatazo, mas precisión y menos sonido,
al costo de los significantemente reducidos cargadores comparados a sus pasadas versiones.
La página de la actualización da una pista de una funcionalidad actualizada para la Steam Workshop,
en la cual los usuarios podrán crear y subir sus propias pieles de armas y modelos personalizados de cuchillos en la página de CS:GO,
y, como en Dota 2 o Team Fortress 2, las publicaciones mas populares podrán ser introducidas en futuras actualizaciones del juego.
El recientemente actualizado menú principal del juego ahora incluye una página de inventario que los jugadore pueden usar
para modificar sus armamantos y ver armas, pieles, medallas y otros objetos cercanamente.
Si estas buscando por mas información acerca de esta actualización para Counter-Strike: Global Offensive,
asegurate de visitar la publicación en el blog, la página de la actualización y el FAQ de Arms Deal,
cuales deberían responder todas tus dudas restantes.
Y no, esta actualización no significa que Global Offensive es ahora "free to play".
Para la discusión de esta semana, queremos saber tu punto de vista de esta nueva actualización para Global Offensive;
¿estas feliz con este cambio o no te importa este tipo de contenido?
No olvides explicar la razón detrás de tu opinion.
Después de un mes de silencio, el blog de Left 4 Dead recibió una nueva actualización el Viernes de esta semana
la cual anuncio la llegada de lo que esta siendo llamado una actualización por la comunidad.
En la publicación, el equipo actual de Left 4 Dead cuenta como se han asociado
con el experto modder de la comunidad Splinks para ayudar a desarrollar una lista de las mejoras sujeridas por la comunidad
y arreglos a las herramientas de desarrolladores.
Estos cambios incluirán la introduccion a nuevas carpetas Zip conteniendo todos los archivos de compilado
para crear cada objeto, arma, infectados especiales y sobrevivientes;
la inclusión de plataformas esqueléticas y escenas de animación en Autodesk Maya;
y un número de tutoriales en las Guías de la comunidad de Steam.
Durante su estancia en Valve en los últimos meses,
Splinks también ayudó a la resurección del "Classic Francis",
el cual es una versión antigua y descuidada de Francis mostrada en los primeros trailers
y vídeos promocionales para Left 4 Dead 1 antes de su lanzamiento en 2008.
Esto probablemente es muy importante para los fans de las versiones pre-release del juego,
así que mientras Valve no promete que puedan encontrar o reparar uno de los antiguos modelos de Louis, Zoey o Bill,
han publicado el "Classic Francis" a la Workshop de Steam para aquellos de ustedes que preferirían ver a los sobrevivientes verse como...
los vagabundos que fueron alguna vez.
Valve también mencionó que esta actualización es la primera de su tipo,
así que espera oír mas de Splinks y el equipo de Left 4 Dead en un futuro cercano para mas actualizaciones.
Siguiendo el lanzamiento del primer boletín de noticias varias semanas atrás,
el equipo de jovenes en cargo de Valve Pipeline
recientemente publicó una gran actualización a su sitio junto la revelación de dos nuevos vídeos.
El nuevo sitio web, mostrado aquí, ahora tiene una nueva página "Meet the Team"
la cual introduce a los internos y diseñadores detrás de la iniciativa,
el grupo de Steam de Valve Pipeline y una nueva página de vídeos,
la cuál ha celebrado su lanzamiento con un par de entrevistas
protagonizando los programadores Michael Abrash y Tom Bui.
En las entrevistas, Tom Bui discute la programación en general y como el se las arreglo para introducirse en la industria,
mientras Michael Abrash cuenta su participación en la industria de los videojuegos en los pasados 30 años,
su trabajo en proyectos de realidad virtual de Valve y como ve el futuro de los video juegos.
Cerca de 6 minutos cada una, vale la pena ver ambas entrevistas
si te interesa saber mas acerca de como dos de los mejores programadores empezaron
en la industria en dos periodos de tiempo muy diferentes.
Solo esperamos que dejen los filtros innecesarios tipo-Instagram y los raros cortes para la próxima ocasión.
Alternativamente, recomendamos visitar el sitio web de Valve Pipeline
si quieres saber mas acerca de los adolescentes internos detrás de este proyecto continuamente evolucionando.
En noticias de mercancía, NECA anunció a principios de esta semana
que las versiones RED de las figuras de acción de Heavy y Soldier han sido publicadas finalmente
y están disponibles en locales internacionales y tiendas en línea.
Las nuevas figuras tienen una altura de 7 pulgadas (17 cm) y mas de 25 puntos de articulación.
El modelo de Heavy viene con su famosa minigun Sasha
mientras la del Soldier viene con su clásica pala y lanzacohetes.
Similarmente a los anteriormente publicados modelos de Pyro y Demoman,
ambas de estas nuevas figuras vienen con códigos de Steam para contenido exclusivo dentro de Team Fortress 2.
Enlaces a las páginas de objetos en la tienda de eBay de NECA pueden ser encontrados en la descripción del vídeo,
junto con enlaces a otras noticias que publicamos esta semana
incluyendo notas en ValveTime.net, registros de actualizaciones y mucho más.
Y con eso, llegamos al final de otra semana de noticias de Valve.
No olvides suscribírte para mas vídeos de ValveTime, noticias y reseñas muy pronto.
Ya que estas aquí, asegurate hecharle un vistazo a nuestro paquete de anunciador de Dota 2
en la Workshop de Steam y calificanos positivamente.
Recuerda: ¡cada voto cuenta!
Gracias por tu atención y adios por ahora.