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La compañía Steepler ha firmado un contrato a largo plazo con una empresa Taiwanesa no identificada que producirá video juegos exclusivamente para Steepler usando su propia tecnología patentada (diario "Kommersant", 18 de Diciembre de 1992)
Los 90s... La época en la que nuestros sueños se volvieron realidad, incluso lo que ni siquiera imaginábamos. ¿Se acuerdan?
Las primeras historietas, las caricaturas de Disney, y la asombrosa posibilidad de verlas en video casete.
Sorprendentes juguetes, autos a radio control, Tortugas Ninja con espadas y nunchaku plásticos... por supuesto, todo hecho en China. Sí.
Pero por delante de todo estaba, por supuesto... ésto.
Esta es una consola de 8 bits llamada 'Dendy', su nombre en honor a la cría de elefante gris que adorna su logotipo.
Dendy el elefante es el símbolo de todas las consolas de 8 bits en nuestro país, inventado por la companía Steepler como su marca registrada,
la única empresa semi-legal que distribuía consolas de video juegos caseras en Rusia.
Imagínenlo: la única compañía distribuidora de consolas de juegos en Rusia,
pero no de la Famicom original o de la Nintendo Entertainment System. Oh no... esta es la Dendy.
En nuestra grande patria ningún jugador entre 7 a 18 años había escuchado de la Famicom o la NES. Aquí jugábamos Dendy.
Estoy seguro que muchos usuarios de Internet han escuchado del famoso AVGN, el Angy Video Game Nerd, caracterizado por James Rolfe.
Este hombre ha contado y denunciado las sucias verdades de la industria de los video juegos,
y de los productos dirigidos a los videojugadores del mundo en los últimos 40 años.
Pero ni siquiera él pudo imaginar cómo era la industria en mi país, y los productos que aquí se vendían.
Recordaremos a este elefantito gris por un largo tiempo.
Paul Grinyov alias Kinaman presenta
con la participación de Emu-Land.net
y un grupo de fanáticos del 'Angry Video Game Nerd' de la red social Vk.com
un documental
"La Maldición del Elefante Gris"
A principios de los 90s, cuando la URSS se disolvió -pero Rusia aún no existía-
una innombrable cantidad de productos occidentales inundó nuestros mercados, incluyendo las primeras consolas de videojuegos.
Desde 1992, la compañía Steepler activamente distribuía consolas de juegos y cartuchos en nuestro país, siendo las de 8 bits tipo Famicom las más apetecidas.
Ahora sabemos que la Famicom es una consola de juegos japonesa, lanzada en 1983, y que incluso tenía una unidad de disquetes para cargar juegos,
y fuera de ***ón se comercializaba como la Nintendo Entertainment System, abreviada NES.
Sin embargo, en los 90s la palabra 'Famicom' era desconocida en estas tierras.
Nadie sabía que ese era el nombre de la consola japonesa de 8 bits que fue exitosamente asimilada por nosotros.
Y si preguntabas '¿Qué es NES?', te dirían que es parte de la marca 'Nescafé'.
Nunca nos llegaron NESes o Famicoms. Steepler nos trajo un maravilloso clon Taiwanés con el nombre Dendy.
Pero la consola Dendy era sólo la punta del iceberg. Fácilmente podías encontrar y comprar una multitud de clones de Famicom chinos:
'Lifa',
'UFO',
'Liko',
'Subor',
'Kenga',
'Simba's',
'Bitman',
'BT'.
Con un montón de símbolos chinos en la caja, eran más baratos y sólo variaban por el diseño, el color y el cartucho de juego incluido.
La Dendy estaba disponible en dos modelos: 'Dendy Classic' y 'Dendy Junior'.
Ambos modelos eran los más honorables y fueron consideradas las más auténticas y originales consolas de juegos de 8 bits por nuestros jugadores.
Pronto la palabra Dendy se convirtió en sinónimo de de las consolas de juegos de 8 bits.
Cuando los niños que tenían 'Lifa' o 'Subor' querían jugar, decían 'Juguemos Dendy'.
Pero no era suficiente con escoger y comprar una de estas consolas chinas. Había que jugar cómodamente y con gusto.
¿Qué es lo necesario para jugar cómodamente? Supongo que una consola con un par de controles, un juego interesante, y un televisor, por supuesto.
Pensábamos que eso era todo.
Pero luego de comprar la ansiada consola y llevarla a casa con la intención de sentarse y jugar,
nuestros jóvenes jugadores encaraban problemas que nunca habrían sucedido ni creído posibles en cualquier país civilizado de mediados de los 90s.
¡Sólo en Rusia!...
...Carlsberg. Cuesta mucho conseguir Rolling Rock.
Al observar este aparato muchos seguramente comenzarán a recordar su dura niñez.
En los 90s, más de la mitad de las familias rusas promedio tenía enormes televisores a tubo nacionales marca 'Horizon', 'Photon', 'Quartz', 'Rainbow', etc.
Eran el verdadero orgullo de cada familia, quienes habían ahorrado por meses para poder costear una. Yo tuve la 'Photon 736'.
Ahora imaginen: llegar a casa con una consola nueva de paquete, desembalarla, tratar de conectarla y...
Ahora es cuando te das cuenta de que no hay cómo conectarla. ¡Pero viene con otro cable!
Bien, veamos...
¡Hurra, logré sintonizarla! ¡Ahora juguemos!
¿Qué? ¿Dónde está el color?
¿Qué es esto? ¿Acaso el juego es en blanco y *** o la consola está dañada? El televisor es a color, los canales se ven a color... ¿Qué mierda?
¡Imposible! ¡Se ven todos iguales!
¡Mierda!
¿Es siquiera posible? Tendré que intentarlo.
Jugué Dendy en blanco y *** por 8 largos años.
¿Quieren saber por qué?
Estas malditas teles soviéticas usaban el antiguo sistema SECAM, que nuestras estaciones de televisión han usado para transmitir por los últimos 50 años.
Todas las consolas de juegos fabricadas fuera de nuestro país usaban PAL o NTSC. Pero como estas venían de China, eran todas PAL.
Y además de la conexión RF estándar, traían salida de audio/vídeo compuesto.
Pero nuestras teles no tenían conexión de vídeo compuesto, y la señal de antena la procesaban tan mal que la imagen se volvía blanco y ***.
Para tener color en una tele vieja, se necesitaba de un decodificador PAL/SECAM.
Y para que te instalaran uno, los técnicos cobraban el triple de lo que costaba la consola.
Así que pasabas medio año rogando a tus padres para que te compraran una consola, y finalmente te la regalaron.
Jugabas en blanco y *** por un tiempo, luego aprendías de tus amigos que necesitabas de un decodificador para que se viera a color, y le contabas a tus padres.
Claramente veías en los ojos de tu padre que de ninguna manera se gastaba dos meses de sueldo sólo para que puedas jugar a color.
Si tenías la suerte de que tus padres compraran un televisor japonés como Toshiba o Hitachi, esos tenían soporte PAL,
entonces te darían la vieja Photon y te dirían -
"Hijo, esta tele es tuya, ahora puedes jugar todo lo que quieras.
Pero siquiera atrévete a jugar en nuestro televisor nuevo,
te tiro la consola a la basura de inmediato y nunca la volverás a ver."
Así que no tenías opción.
Los padres solían justificar su aversión a usar la consola en el nuevo televisor japonés con argumentos como "la señal de la consola deteriora el tubo de imagen".
Y esa lógica no se podía discutir con nuestros cerebros de niños de 10 años.
A quíen se le ocurrió esa idea tan absurda, que la señal del video juego desgasta el tubo de imagen más rápido que la señal de televisión normal?
¡Al final son prácticamente lo mismo! La única diferencia es que la consola puede mostrar un máximo de 16 colores a la vez.
¿Y qué? Una videograbadora muestra varios miles de colores, pero nunca estuvo prohibido conectarla a la tele.
A pesar de todo, pasé la mayoría de mi infancia jugando Dendy en blanco y *** hasta que mis padres sintieron lástima por mí y me regalaron un pequeño televisor LG.
Tenía 14 años en ese entonces.
Por dios, es tan colorido...
Sólo los jugadores rusos podrían sentir tal felicidad.
¡Pero seguro no pensarán que jugar en blanco y *** era el único problema!
Definitivamente no. Es apenas el principio, la profunda maldición del elefante gris está a punto de desatarse...
"La Maldición del Elefante Gris"
En un review llamado "NES Accessories", James Rolfe expone la cantidad de accesorios basura existentes para Nintendo para diversificar la jugabilidad de la NES.
Algunas cosas se vendían incluidas, otras se vendían por separado.
La mayoría de estos accesorios de mierda hacían que los niños y adolescentes gringos se vieran como completos idiotas!
Saludos a Zhenya Pekurovsky. [Traductor ruso del AVGN]
Pero en comparación, lo que la Todopoderosa China nos estaba metiendo era un mojón del porte de un buque.
Aquí tienen una típica situación de los 90s. Tu amigo te visita con su consola nuevecita de paquete y prepara todo para jugar.
Como asiduos fanáticos de los juegos "beat 'em up", la opción es Battletoads, por supuesto. "Y, ¿Qué tal Battletoads?" - "Sí, vamos a darle!"
"Entonces, presiona Start." "OK."
"¿Qué mierda? Tu segundo control no tiene los botones de Select y Start!"
"Ah sí, no me acordaba de eso."
"¡Lo que me faltaba! ¿Cómo se supone que juguemos Battletoads si ni siquiera me puedo unir?"
"OK, a la mierda con eso. Intercambiemos de control para poder apretar Start y te lo devuelvo."
"Me encantaría, pero los controles están cableados a la consola."
"¿Qué mierda? ¿De qué fosa séptica rescataste esta consola?"
"La compré en tienda, es una Dendy oficial licenciada."
"¡¿Licenciada?!"
"¡Así que no basta con que el segundo control no traiga Select y Start, por lo que no podemos jugar Battletoads, pero además no puedes desenchufar estos malditos controles!"
"¿Quién fue el enfermo que diseñó esta cuestión?"
Esta es un genuino pedazo de mierda chino.
Sólo míralo. Quién fue el idiota al que se le ocurrió cablear los controles directo a la consola. ¿Estaban tratando de ahorrarse la plata de los conectores?
Así que si el control se rompe, sabiendo lo frágiles que son los controles chinos, no puedes desconectarlo para usar otro.
Aunque hay un conector, probablemente para la pistola de luz... ¿A lo mejor podemos usarlo para conectar otro control?
Veamos...
¡Aquí vamos, funciona! Pero el primer control igual no se puede sacar, así que si se rompe, ¿qué vas a hacer?
Sólo te queda tratar de soldar los cables directo a la placa de la consola en lugar de simplemente desenchufar el control malo y conectar uno bueno.
Increíblemente, las primeras versiones de la Famicom japonesa también traían los controles cableados.
Pero Nintendo acabó con esta práctica desde fines de los 80s porque los controles eventualmente se dañan y hay que cambiarlos.
¿Pero por qué mierda, después de 10 años, entrados los 90s, estamos obligados a jugar en esas estúpidas versiones de la consola? ¿Por qué?
Porque a los piratas chinos no les importa una mierda lo que están copiando, y nos mandan estas bazofias a medias
que fueron descontinuadas del mercado a fines de los 80s.
Sobre la ausencia de los botones Select y Start en el segundo control, eso es un cuento aparte.
Este tipo de controles venía con la mitad de los Dendy Junior y parecidos,
haciendo imposible jugar juegos donde el segundo jugador debe apretar Start para unirse.
¿Cuál era el propósito?
Para decepcionarte cuando trates de jugar juegos como 'Battletoads' o 'RC Pro-Am II' con tus amigos,
sólo para darte cuenta que es imposible por estos controles de mierda!
Resulta que por haber lanzado estas consolas te cagaron porque dejaron fuera los botones Select y Start. Y pagagste por eso.
¡Chinos de mierda!
Difícil de creer, pero las primeras versiones de la Famicom tampoco traían Select y Start en el segundo control.
En su lugar traían un pequeño micrófono que se usaba en juegos que soportaran entrada de voz.
Pero cuando los chinos clonaron la Famicom, se deshicieron del micrófono pero olvidaron colocar los botones Select y Start de vuelta.
Así es como aparecieron estos malditos controles con dos botones faltantes.
¿Saben qué es lo más gracioso?
Si desarmas el segundo control y miras la placa de circuito impreso,
verás que las conexiones a los botones Select y Start están presentes.
En otras palabras, los fabricantes los proveen, pero en el plástico de los controles simplemente olvidaron hacer dos agujeros para los botones.
Además en los 90s, los controles de producción China-Taiwanesa eran todos diferentes.
Algunos no eran muy cómodos, mientras que otros duraban muy poco, si es que no la mayoría.
Los controles pirateados de la Famicom tenían el cable saliendo por el costado, haciéndolo incómodo de sostener.
Luego vendían los mismos controles pero con el cable saliendo por arriba.
Dendy Classic tenía controles de diseño ligeramente distinto, con una cruceta circular que no le gustaba a algunos.
Pero los controles de la mayoría de los clones Dendy eran completamente diferentes, con diseños desde tipo SNES hasta Playstation.
Por ejemplo, yo juego con el control de la consola Lifa donde los botones tienen una disposición tipo diamante, como en la SNES.
Otro gran problema era que los distintos clones de 8 bits tenían diferentes enchufes para los controles: 15 pines versus 9 pines.
estos últimos similares a los de la consola Sega Mega Drive.
Lo que todos estos controles tenían en común era que todos traían botones turbo (auto-disparo).
Y si alguien llegaba a ver el control original de la Famicom, seguro pensaría que es una patética copia pirata porque no trae botones turbo.
Sobre la durabilidad de los componentes y las mismas consolas, es bastante obvio.
Los controles se echan a perder todo el tiempo. Usualmente las gomas se rompen o los cables se cortan por la pobre calidad de la soldadura.
Las placas de circuito se rompían pero no tan seguido. Los adaptadores de corriente se recalentaban uno tras otro sin siquiera llevar funcionando 3 o 4 horas seguidas.
A veces se calentaban tanto que la carcasa plástica se derretía frente a tus ojos.
Personalmente, después de varios problemas con los transformadores, empecé a usar los de la Sega Mega Drive,
y por alrededor de 7 a 8 años he jugado de 5 a 6 horas seguidas sin ningún problema.
Sobre las consolas mismas, la probabilidad era 50/50.
Algunas se echaban a perder entre 1 a 6 meses, mientras que otras funcionan perfectamente hasta el día de hoy.
Por supuesto, estas últimas consisten mayormente de Dendy Classics y Dendy Juniors. Estas, como dije anteriormente, son de los clones más avanzados.
Los otros clones chinos como Lifa o Kenga usualmente no duraban mucho.
Hablando de la calidad de los clones chinos, no podemos olvidar hablar de la compatibilidad con los cartuchos de juego, provistos por los mismos fabricantes.
Curiosamente, la compatibilidad de la mayoría es muy alta y la compatibilidad de las Dendy es casi un 100%.
Pero las cosas malas pasan, ya saben. Incluso entre las consolas Dendy Junior habían algunas que no podían digerir uno de los juegos de Nintendo más populares:
'Prince Of Persia'.
Muchos fanáticos de los 8 bits aman este juego, y no soy la excepción.
Salí 'premiado', ya que de todas las consolas Dendy Junior que se vendieron, me tocó la que reproduce el juego así:
Sin comentarios. Cualquier cartucho, cualquier copia del juego se ve así.
No sólo 'Prince Of Persia' tenía problemas en mi consola. El conocido 'Felix The Cat' se veía bastante oscuro.
El mismo efecto sucedía en el juego 'The Jungle Book'.
Bueno, ya les he hablado sobre las formas de las consolas chinas. Es hora de hablar sobre los juegos que jugábamos durante los 90s en estas mierdas.
Este es el ejemplo más popular y conocido de cartucho de juego que se vendía en Rusia.
Mientras los jugadores de Famicom en ***ón jugaban con cartuchos originales japoneses que se veían así...
...y los jugadores de NES americanos y europeos con cartuchos así...
...en Rusia teníamos ésto...
...ésto...
...ésto...
...e incluso ésto!
Pero primero lo primero. Como ya dije anteriormente este es el tipo de cartucho más conocido en Rusia durante la primera mitad de los 90s.
Durante ese tiempo, cuando Dendy el Elefante apenas comenzaba su conquista de Rusia, los cartuchos para las consolas de 8 bits eran así:
Grandes carcasas naranjas con la inscripción 'T.V. Game Cartridge'.
Todos traían esta tonta tapita que protegía el cartucho del polvo, supuestamente.
Era como el sustituto de la caja y el manual.
Estas porquerías eran completamente inútiles y la mayoría terminaron perdidas o tiradas.
Ahora hablemos sobre las portadas. ¿Qué tenemos aquí? Mmm...
Veo el título 'Ninja Ryukendn' con el número romano 3 flotando sobre la última letra.
acompañado de un samurai de pelo largo, robado directamente de la portada del juego 'Samurai Showdown' para Sega Genesis.
Y eso es sólo un ejemplo del tipo de cartucho más común vendido en tiendas a lo largo del país bajo el pretexto del cartucho Dendy original.
Todos pensábamos que este era el cartucho original de 'Ninja Gaiden'.
Aparte de esos grandes cartuchos naranjas, por algún tiempo tuvimos los llamados 'cartuchos Steepler'.
Estos se vendían sólamente en las tiendas oficiales Dendy y en ningún otro lugar.
Su característica más distintiva era esta pequeña cajita de cartón etiquetada 'for Dendy', la que traía el cartucho dentro.
Y eso es todo lo que lo diferencia de los otros cartuchos chinos, porque dentro vemos el típico ejemplo de cartucho pirata con un montón de símbolos chinos en la etiqueta.
La única diferencia vendría siendo un sticker en la parte de atrás del cartucho que tenía la mascota de Dendy y el número de teléfono de la compañía Steepler.
Curiosamente, estas copias luego se volvieron ítems de colección - los llamados 'cartuchos con elefante' - y para algunos tienen cierto valor.
Sobre las cajitas de cartón, su único propósito era para hacer que el que las viera diga:
"Mira, es el cartucho Dendy más genial y oficial porque viene en una caja!"
...para que nadie tuviera ninguna duda de que era un producto oficial, sin importar lo que realmente llevara dentro.
Hablando de la calidad y durabilidad de esas carcasas, debería humildemente guardar silencio.
¡Pero no guardaré silencio!
Aunque eran bastante bonitas, se rompían muy seguido.
Les salían grietas por todas partes y las piezas que sostienen la placa internamente se quebraban.
Eran tan frágiles que no resistían ni un débil golpe de hacha.
Luego de todos esos infortunios, al final quedabas con ésto.
Todo jugador joven en nuestro país tenía una tonelada de esas placas, a veces tantas como cartuchos completos.
A principios de los 90s las placas eran grandes, con muchos chips y capacitores, por lo que eran cómodas de manipular.
Las poníamos en la consola y jugábamos como si fueran cartuchos normales, sin problemas.
Pero luego empezaron a hacerse más pequeñas...
...y más pequeñas...
...y más pequeñas.
Tratar de meter y sacar esta porquería de la consola era toda una pesadilla.
Es como un maldito sistema de una vía. Esto es lo único que ayuda.
Todo esto es una reverenda mierda. Sólo miren los cartuchos americanos. Ninguna posibilidad que se quiebren.
Los dueños de estos cartuchos en Europa y Estados Unidos probablemente nunca tuvieron que sufrir con estas mierdas.
Por supuesto Rusia es en parte europea, pero sólo teníamos cartuchos chinos que se quebraban todo el tiempo.
En lugar de llegar y usar los juegos, teníamos que joder con placas de circuitos y meterlas de alguna forma en la consola!
Ahora veamos otro tipo de cartucho.
Este es otro especimen que venía incluido con la consola Lifa, uno de los clones más conocidos en nuestro país aparte de la Dendy.
Este cartucho se llama '9999 en 1'.
¡9999 juegos en uno! ¡Si, simplemente impresionante!
Me pregunto ¿qué juegos traerá?
Aquí vemos dos tipos valientes del 'Contra'. 'Contra' es bueno.
Aquí tenemos 'Super Fighter' y luchadores reconocidos del 'Street Fighter'. Mucho mejor.
Además aquí hay cuatro extrañas criaturas que se parecen un poco a las Tortugas Ninja.
Y abajo hay imágenes de 'Battle City', 'Mario' y 'Space Invaders'.
Bueno, es intrigante. Pongamos el juego.
Aún sin poner el juego cualquiera que recuerde la Rusia de los 90s sabe que que no trae ni Contra, ni Street Fighter ni las Tortugas Ninja.
ni nada cercano a 9999 juegos.
Trae sólo seis juegos simples como 'Mario' o 'Duck Hunt', y las 9999 opciones del menú son sólo infinitas variaciones de estos pocos juegos,
como empezar desde el segundo, tercero, vigésimo o quincuagésimo nivel.
De hecho no es más que una gran estafa.
Al principio no parece tan malo, pero hay decenas de miles de cartuchos como este en nuestro país!
y todos dicen '9999999 en 1', y no traían nada interesante aparte de 6 a 8 juegos simples.
No lo entiendo, ¿de quíen fue la idea de hacer estos cartuchos y por qué?
Al principio la gente se sorprendía. "¡Guau, 100000 juegos en uno! ¡Simplemente genial!"
Luego, cuando todos se dieron cuenta que eran una estafa, nadie los compraba. Pero seguían saliendo más y más...
Por cierto, las portadas de los cartuchos que se vendían en nuestras tiendas eran simplemente alucinantes.
Al ser piratas chinos, ya saben, etiquetar un juego con una imagen recortada de una revista o poster era algo común.
Además no les importaba una mierda los errores en los títulos.
Por ejemplo, el cartucho '7 en 1' que uno de cada cinco jugadores de Dendy tenía en nuestro país.
De los siete títulos, sólo tres estaban bien escritos.
'TaleSpin' era 'Tale Spir', 'Snake Rattle 'n Roll' es sólo 'Snake-2'...
Estoy seguro que todos los que tuvieron este cartucho pensaron que este juego era una continuación y que quisieron jugar 'Snake-1' por muchos años, pero nunca pudieron.
'Seicross' se convirtió en 'Setcross', y por último, el juego de puzzle 'Magic Jewelry' era llamado simplemente 'Magic Block'.
Además, en el menú principal hay un error en el título del juego 'Darkwing Duck'. Aquí es 'Darking Duck'.
Aquí hay un '4 en 1' con los mismos problemas. Ninguno de los juegos está escrito correctamente.
Sólo miren: 'Tragon', 'Marble', 'Captain' y 'Duck Race'.
Permítanme traducir: 'Tragon' es probablemente 'Trog' en chino, el juego del monstruo de un solo ojo.
'Marble' es 'Marble Madness', el juego donde el jugador controla una pelota a través de un enredado laberinto.
El juego llamado 'Captain' te deja en blanco.
Me pregunto, cuando uno compra un cartucho de estos, ¿qué clase de juego espera encontrar con el título 'Captain'?
¿Capitán América?
¿Capitán Planeta?
¿Capitán Ed?
¿Capitán Tsubasa?
¿Cuántos 'capitanes' hay en Nintendo?
Bueno, en este cartucho, bajo el título de 'Captain' está el juego 'Captain Sky Hawk'.
¡Nunca lo iba a adivinar correctamente sólo con el título 'Captain'!
Finalmente, tenemos 'Duck Race', que suena como a una carrera de patos.
Personalmente, no conozco ningún juego de ese tipo, pero la imagen muestra 'Duck Tales'. ¿Cómo es que confunden las palabras 'race' y 'tales'? me supera.
Naturalmente si los títulos no te dicen nada, uno mira instintivamente a las imágenes,
y trata de evaluar todas las posibilidades para tratar de adivinar qué juegos trae el cartucho.
Pero...
¡¿Por qué mierda tengo que estrujarme el cerebro sólo para saber qué juegos trae el cartucho?!
¿Qué tan difícil puede ser simplemente poner el título en la etiqueta, como en cualquier país civilizado?
Una vez más lo teníamos todo al revés, en lugar de cartuchos japoneses o europeos normales
nos tocaron estas mierdas chinas llenas de jeroglíficos y títulos cagados!
Uno de cada tres cartuchos venía con sendos errores en los títulos.
'*** Tracy' era 'Dicktracy'...
'Indiana Jones' era 'Indiana JoneII'...
'The Little Mermaid' era 'Mermaio'...
'Nigel Mansell's World Championship Racing' era 'Nagil Mansell's World Champion SHIP'...
'Robocop 3' era 'Robocomp 4'...
'Contra' era 'Contora' ('oficina' en ruso). Podríamos estar todo el día nombrándolos.
No sólamente teníamos títulos confusos.
Para tratar de atraer al cliente ruso promedio,
esos chinos desgraciados decidieron tomar juegos al azar y etiquetarlos como continuaciones a otros juegos populares.
Hoy en día todos sabemos cómo son los cartuchos originales de Famicom y NES,
pero allá en los 90s era sorprendente ir a una tienda y ver un cartucho como éste.
Sólo mírenlo.
"Chip 'n Dale 3" !
Sí, estás babeando, gastándote hasta el último centavo en este valioso cartucho, recordando lo geniales que eran los dos primeros juegos de la saga.
Anticipando la genialidad del tecer juego apuras el paso de vuelta a casa, conectas la consola, pones el cartucho...
...sabiendo que pronto escucharás esta memorable melodía...
Empiezas el juego, y...
¿Qué m...?
¿Qué mierda es esto?
¿Esto es "Chip 'n Dale"?
No lo entiendo.
Juegas como Chip disparando y tirando granadas en el medio del desierto.
Esto es...
bueno...
qué...?
¡¿Qué clase de mierda es esto?!
¿¡Chip y Dale en Vietnam?!
¿Qué mierda está pasando aquí?
El primer juego era Chip y Dale tirando cajas a sus enemigos y el segundo y era igual.
Pero en el tecero las dos ardillas disparan granadas para abrirse paso por las entrañas del Viet Cong.
Si fuera el AVGN, diría '¿En qué estaban pensando?'
Pero no soy él, esto es lo que yo diría:
"¿¡Qué mierda es esto?!"
¿Saben qué lleva la etiqueta de este cartucho?
Un tipo con una granada y un arma en vestimenta militar con la cabeza de Fievel Mousekewitz de la caricatura 'An American Tail'.
Junto a él un vaquero con una pistola en mano y la cabeza de un oso sonriente.
Todo acompañado de tanques y helicópteros en el fondo, con el título "Chip and Dale 3" en la parte superior.
¿Qué mierda se estaban fumando?
Y eso no es todo. Aparte del "Chip and Dale 3" había otra gran continuación a un excelente juego basado en otra caricatura de Disney.
Esperaban que dijera 'Duck Tales 2'? No, es 'Darkwing Duck 2'.
Oh sí, la continuación a este popular juego era el sueño de todo fanático de los 8 bits.
Todo porque admirábamos el juego 'Darkwing Duck', pero nos decepcionaba que no tuviera al gran némesis de Darkwing: Negaduck.
Es por eso que todos ansiábamos la continuación, esperando que que el principal enemigo del segundo juego sea Negaduck y finalmente poder enfrentarlo.
Bueno, la continuación está aquí.
Chinos maricones.
Casi la mitad de los juegos de Dendy a la venta en nuestro país no tenían sus títulos originales.
Las compañías piratas chinas le mutilaban los títulos a los juegos con gusto, probablemente sintiendo gran orgullo,
sabiendo que los pobres niños rusos nunca verían los cartuchos y juegos originales de todas maneras, libres de sus cochinas manos,
y que se tragarían cualquier mierda que alguna vez fue un juego normal, y nunca lo sabrían.
Este proceso cagó muchas vidas con esos juegos mutilados.
Por ejemplo, el mega-éxito 'Battletoads' por alguna estúpida razón le pusieron 'Battletoads 3'...
y la continuación 'Battletoads & Double Dragon' se volvió 'Battletoads 2'.
Desde mi infancia he jugado estos juegos y pensaba:
Si hay un 'Battletoads 2' y un 'Battletoads 3' entonces tiene que haber un 'Battletoads 1'.
Por muchos años soñé con jugarlo y lo buscaba en tiendas, entre amigos y conocidos.
Y un día tuve la suerte de encontrar un cartucho que decía 'Battletoads'. Así que ese debería haber sido el primer juego.
Traje el cartucho a casa y luego de empezar el juego, resultó ser el mismo 'Battletoads 3'.
Mi decepción no tuvo límite, y decepcionado por semejante estafa, continué mi búsqueda del primer juego de la saga.
Sólo imaginen lo que fue cuando tiempo después leí en una revista que 'Battletoads 3' es en realidad el primer juego de las ranas.
sólo que los malditos piratas chinos lo hackearon y le añadieron la opción de recuperar tus vidas apretando "Arriba+Start".
Además le quitaron los copyrights y le pusieron 'Battletoads 3'.
Así que por varios años estuve buscando el juego que jugaba cada día en mi consola.
La misma historia sucedió con el conocido 'Contra Force' de Konami.
El primer 'Contra' fue uno de los primeros juegos que jugué.
Su continuación, 'Super Contra' alias 'Super C', también era bien conocido por nosotros.
Cuando se lanzó 'Contra Force' en los Estados Unidos, nuestros valerosos piratas chinos, en lugar de dejarnos jugar la versión normal,
lo hackearon hasta el cansancio y le pusieron 'Super Contra 6',
reemplazando los personajes existentes con los de 'Street Fighter', y Rambo como el líder.
Y poniéndole en la portada una imagen de 'Contra Spirits' que salió el mismo año para Super Nintendo.
Ok, personajes de 'Street Fighter' y Rambo en Contra, podíamos vivir con eso, ¡¿pero por qué mierda le pusieron 'Contra 6'?!
¿Por qué no '3'? Al menos tendría algo de sentido después de los dos primeros juegos.
Pero no, lo llamaron '6', condenándonos a buscar en vano el tercero, cuarto y quinto juego.
Tiempo después cambiaron de parecer, y finalmente lanzaron la versión normal del 'Contra Force'.
Pero sólo fue añadirle leña al fuego, porque para cuando llegó a las tiendas, todos pensaron que era uno de los tres juegos perdidos.
Luego se hizo claro que era el mismo 'Contra 6' pero con diferentes personajes.
Así que algunos pensaron que 'Contra 6' era una copia alterada de 'Contra Force', mientras que otros pensaban que 'Contra Force' era una copia alterada de 'Contra 6',
Pero la tercera, cuarta y quinta entrega de la saga nunca vieron la luz. Así que permanecieron como las misteriosas partes perdidas de 'Contra'.
Mientras que hablamos de crueles bromas piratas con los números en los títulos de los juegos, no podemos dejar de mencionar a otra víctima.
Este es un cartucho con el juego 'Ghostbusters 3' para Dendy.
Puedes buscarlo en GameFAQs.com, pero no lo vas a encontrar ahí.
Porque este juego es un mito, tal como la película 'Ghostbusters 3'.
Curiosamente, aquí lo tengo en mis manos, y se los mostraré.
Así que prendemos la consola, vemos el título 'Ghostbusters 3',
y unos segundos después aparece la secuencia de inicio de 'Ghostbusters 2'.
¡Qué sorpresa!
Dos películas de la saga, incluyendo la que aún no se ha filmado, en el mismo juego.
Piensan que es lo mismo que 'Back to the Future 2 & 3'?
No del todo.
Empecemos el juego otra vez, pero ahora de esta manera.
¡Es un milagro! El juego 'Ghostbusters 3' se volvió 'Ghostbusters 2'!
¿Cómo así? Simple.
Primero, cierta gente asiática tomó el juego americano de 'Ghostbusters', lo pirateó y lo lanzó como 'Ghostbusters'.
Luego tomaron el juego japonés 'New Ghostbusters 2', lo piratearon y lo lanzaron como 'Ghostbusters 2'.
Luego aprendieron que hay otro juego llamado 'Ghostbusters 2', lanzado en Estados Unidos hace tiempo.
Lo tomaron, lo piratearon y le añadieron un 'III' al título sin dudarlo, y lo lanzaron como 'Ghostbusters 3'.
Entonces, 'Ghostbusters 2' se volvió 'Ghostbusters 3', y 'New Ghostbusters 2' se volvió 'Ghostbusters 2'.
Jugábamos sin sospechar nada. Diez años después, llega el Internet y los emuladores.
Vamos a descargar nuestros juegos favoritos, y nos sorprendemos al ver que 'Ghostbusters 3' es en realidad 'Ghostbusters 2'!
Y 'Ghostbusters 2' es 'New Ghostbusters 2'!
Así que esto implica que 'Ghostbusters 2' es 'Ghostbusters 3', pero se sigue llamando '2'.
Si, después de este desastre no quiero ni recordar que hubo un juego llamado 'Super Mario 16'.
Y saben, no importa qué tan triste sea, que los piratas tomen los juegos originales, los pirateen y modifiquen,
a veces dejándolos irreconocibles,
y distribuirlos en cartuchos bajo títulos raros, no era lo peor de todo.
Después de todo, nos divertíamos jugando estos juegos, porque era todo lo que teníamos,
sin darnos cuenta que la mayoría de los juegos que jugamos eran pirateados y falsos, que a veces ni siquiera lucían como el original.
Igual éramos felices, porque los juegos funcionaban bien, y se podían ganar sin ningún problema.
Sin embargo, las cosas malas pasan, ya saben,
y me pasó a mí.
Este es el juego 'Teenage Mutant Ninja Turtles III' de Konami.
Aquí en Rusia, se vendía en las tiendas Dendy con sello de calidad y se consideraba original y licenciado.
Miles de niños incluyéndome lo jugamos ávidamente, soñando con terminarlo.
Luego de siete u ocho intentos de jugarlo parecía ser de dificultad legendaria.
Sólo tres vidas, hordas de soldados, cada uno resiste cuatro ataques,
y lanzar un súper ataque era como un lento suicidio,
sólo la combinación "Abajo+B" ayudaba un poco.
Usualmente llegabas con pocos puntos de vida a la batalla contra el jefe, y ahí era donde entraban los súper ataques.
Pero cuando más lo necesitabas, no los podías hacer, perdiendo una vida.
Era obvio que completar este juego tomaría semanas de entrenamiento.
Jugué este juego semana tras semana, adquiriendo epxeriencia, apenas ganando nivel tras nivel.
Finalmente, llegué al Technodrome.
Al principio, gasté continues en llegar ahí, luego de alguna manera logré ahorrar vidas durante las batallas con los jefes.
La primera batalla es fácil - sólo hay que darle en el aire con un súper ataque cuando está cargando su arremetida.
Repitiendo unas cuantas veces y listo.
Luego viene Shredder, y la masacre comienza.
Nunca me dió un momento de respiro, no importa dónde fuera ni lo que hiciera.
Entonces aprendí que la única forma de ganarle es usando súper ataques y haciéndole más daño del que él me hace a mí.
¡Dí lo mejor de mí!
¡Sí! ¡Empezó a parpadear! No puedes escapar...
Sólo un poco más...
Estás...
Qué?!..
¿¡Paró de parpadear?!
¡Esto no puede ser!
Parpadeando otra vez. Seguro unos cuantos golpes más.
¡Estás muerto!
¿Qué mierda? ¿Te estás burlando? ¡Ya deberías estar muerto!
¡Tú!...
¡¡¡¡Tú!!!...
¿Vieron eso? Ese imbécil parpadeó tres veces. Y luego...
luego dejó de parpadear!
Se cansó, parpadeó un poco y paró!
[una mini botella de ***]
¡Ahora sí estás muerto!
¡Te mandaré al infierno!
¡Pendejo!
¡Joder!
¡Mierda!
¿Quíen mierda te crees que eres?
¿Cuántas veces tiene que parpadear? ¿Diez?
¡Hijo de puta!
Si este es un cartucho licenciado, yo soy un rinoceronte.
Pero es todo lo que había, y si querías ganarlo, jugabas una y otra y otra vez,
partiéndote el culo para poder partírsela a Shredder. ¡Y sólo parpadeaba un par de veces y te mataba!
¡Gastabas todos tus continues sin lograr nada!
¿Saben qué es lo peor?
Todos pensábamos que era normal, que así se suponía que fuera, porque creíamos que era un cartucho licenciado,
debería funcionar bien, después de todo, fue comprado en la tienda Dendy y no salió barato!
Me sentí como bajo el comunismo, donde te dan un mojón y te dicen que es caramelo.
¡Y uno se la cree y lo disfruta porque no conoce otra cosa!
¡Es tan egoísta!
Vacío.
Ah, se preguntarán por qué Shredder no muere en este juego? Es tan jodidamente simple.
La cosa es que 'TMNT III' es de los pocos juegos con protección anti-piratería.
Justo antes de empezar, el juego chequea que el logotipo de Konami esté presente.
Si no está, el juego parte en modo ultra difícil parte-culos, donde los soldados y los jefes tienen el triple o más puntos de vida.
Así que a sabiendas de que los piratas le borraban los coyprights a todo juego que se les pasara por delante, este no fue una excepción.
Probablemente no tenían idea que el juego traía protección,
y cagaron su version ultra-difícil invencible de 'TMNT III' en nuestro mercado.
¿Pero por qué Shredder es inmortal? No lo sé.
Algunos dicen que puede ser derrotado si lo atacas continuamente sin error.
Pero acaban de verlo. ¿Cómo puede ser más continuo?
Desafortunadamente, 'TMNT III' no es el único juego destruido por los chinos.
Este es el juego 'Ninja Gaiden', su versión europea se llama 'Shadow Warriors', pirateado nuevamente.
¿No notan algo extraño?
Yo pensaba que aquí deberían haber lámparas con armas, vidas extras y cosas así.
¿A dónde mierda se fueron todos los power-ups?
Ah, al menos encontré uno, finalmente. Bueno, y ¿qué hay adentro?
¿Un shuriken? ¿De qué me sirve un shuriken con mi medidor de armas en cero?
¿Qué son esos jeroglíficos que llenan el sub-medidor de arma? ¿Dónde?
Genial, llegué al jefe y con suerte tengo un miserable shuriken que ni siquiera puedo tirar!
Muy bien, este idiota es fácil, le puedo ganar sin ningún problema.
Mierda, ¿qué?
¡Denme armas!
¡Denme cualquier cosa, lo que sea!
¡Maldición, qué mierda!
Por la...
Qué m... ah, ¡al fín!
¡Entréguenme algo útil!
¿Qué es eso?
¡Excelente!
Un miserable power-up en todo el nivel, y si lo agarras, ¡el juego se cuelga! ¡Excelente!
A la mierda, no lo volveré a agarrar.
¡Jódete!
¡A la mierda con esto!
Por la... Otra vez no tengo sub-arma.
Ajá. Por supuesto, ni una sola lámpara.
¡Qué divertido!
Hijo de...
Simplemente genial.
¿No podían haberlo puesto más alto aún? ¿A quíen se lo dejaron? ¿Quizás Baloo desde su avión?
Mierda, ¡¿para qué crearon las sub-armas si no están por ninguna parte del juego?!
Mmm... ¿qué hay ahí?
¡¿Ándate a la mierda, si?! Agarré esta porquería en el nivel 2, y el juego se colgó.
Me pregunto, ¿qué será?
¿Quizás contenga algo genial?
Si lo agarras, el juego se cuelga.
¿¡Cómo jugar entonces?!
El juego ya es difícil de por sí, y más encima no hay armas, power-ups ni vidas extra!
¿Qué clase de engendro hay que ser para poder terminarlo así?
El Angry Video Game Nerd trató de terminarlo también, y si quieren saber qué tan difícil es este juego, pueden ver su review.
Pero al menos él podía obtener armas y vidas extras.
¡Y así jugábamos! ¡Era todo lo que teníamos!
¡Ojalá estos chinos piratas desgraciados se pudran en el infierno!
Y esos no son todos los juegos invencibles gracias a ya saben quién.
Muchos de ustedes seguramente recordarán el alucinante juego de NES 'Shatterhand',
y cómo olvidar su versión jaopnesa, 'Tokkyuu Shirei - Solbrain',
que fue llamado 'Robocop 3' por los piratas, mientras que el verdadero 'Robocop 3' lo llamaron 'Robocop 4'.
Esta versión es notable no sólo por sus escenas cinemáticas que fueron cortadas en la versión americana...
también por el hecho de que es absolutamente imposible de ganar por un grave error en el segundo nivel.
Debido a este error, luego de completar el área A, el jugador es enviado inesperadamente al área F, sin posibilidad de escoger la siguiente área.
La pantalla de selección de área simplemente no aparece.
Al final del nivel, hay una batalla contra un jefe.
Cuando derrotas a este jefe, hay una batalla con el mismo jefe.
Y cuando le ganas a este jefe...
¡la batalla se repite otra vez!
Te aparece el mensaje que dice 'Área F Completada' luego de cada batalla.
Hay que vencer a esta basura una y otra vez hasta que te caga el cerebro, y te hace tirar el control contra la tele.
Sin embargo, esto no ayuda a pasar al siguiente nivel, porque el siguiente nivel nunca aparecerá.
¡Porque es un pedazo de mierda que se viola tu consola mientras te hace sufrir!
Habiendo visto todas estas bazofias, se preguntarán si los piratas hicieron al menos algo decente?
Asombrosamente, trataron, y hasta lanzaron sus propios juegos.
En este ámbito, los dueños de consolas de 8 bits fueron los afortunados, sin Genesis o SNES al alcance.
Habían muchos de ellos en nuestro país, y eran a quienes los piratas dirigían estas conversiones a 8 bits de los juegos de 16 bits más populares.
La mayoría de los juegos desarrollados para 16 bits nunca vieron la luz en consolas de 8 bits. Por eso habían tantas conversiones.
'Earthworm Jim',
'Boogerman',
'Mortal Kombat',
'Toy Story',
'The Lion King',
'Aladdin' y muchos más.
Algunas de estas conversiones eran jugables e incluso tenían final.
Algunas eran excelentes para ser piratas, como 'Aladdin' por ejemplo.
Y otras eran simplemente horrendas y completamente injugables.
Por ejemplo, a pesar de la buena calidad de la conversión y la jugabilidad del primer Boogerman,
es prácticamente imposible ganarlo por la excesiva dificultad de la última batalla.
Intenté con todas mis fuerzas, pero no encontré manera de evadir sus ataques.
La segunda conversión, 'Boogerman II' fue un intento de arreglar todos los errores y problemas.
Comparado con la primera conversión, tenía una mayor variedad en niveles,
pero los controles eran como el culo, lo que le quitaba toda la diversión.
No obstante, estas conversiones, buenas y no tan buenas, alegraban la vida de aquellos que no tenían consolas de 16 bits en ese entonces.
Rusia difícilmente se podía considerar un moderno estado europeo en los 90s.
Luego de la disolución de la Unión Soviética hubo un colapso en la economía y caos nacional.
Quizás por eso no tuvimos un mercado oficial de video juegos.
Y por eso los jugadores rusos tuvieron que sufrir otra particularidad del mercado del entretenimiento, o para ser exacto, la falta de ésta:
Prácticamente no habían juegos en ruso durante los 90s.
En ***ón, los juegos se lanzaban en japonés. En Europa y Estados Unidos, se lanzaban en inglés.
Normal para otros, lujo para nosotros.
Oficialmente no se producían video juegos, todo se importaba de China y similares.
No parece ser un gran problema, la mayoría de los juegos son simples, los objetivos son claros, es cierto.
Si estás jugando un juego sin historia como 'Battle City', todo está claro. Pero yo jugué 'Kiyatto Ninden Teyandee',
y 'Ninja Ryukenden III', maldita sea.
Los desarrolladores invirtieron mucho tiempo, esfuerzo y recursos tecnológicos para implementar cinemáticas semi-realistas,
que permitieran a los jugadores meterse en la historia y poder 'vivirla'.
¡y seguro que podían!
¡Pero no nosotros!
Sentados frente a la tele sin tener idea de qué sucedía en las escenas cinemáticas.
Bueno, después de todo, uno podía saltárselas y jugar así nomas, sin preocuparse de la trama.
Pero cuando la falta de dominio del idioma extranjero acaba con la posibilidad de completar el juego, es horrible.
Aquí hay un excelente ejemplo. Un excelente juego llamado 'River City Ransom'. Cuando lo juego en japonés, me enloquece.
Estás bajo de puntos de vida, así que entras a una tienda y piensas '¿Qué debo comprar?'
Mmm...
Bueno...
Qué comprar... ésto?
¿O quizás ésto?
OK, comeré ésto.
¡Excelente! No he recuperado vida.
Está bien, ¿y si compro ésto?
¿Y ésto?
OK, ¡ésto!
No, el de más abajo debe ser mejor, ya que es más caro.
Veamos...
¿Y?
¿Un punto de vida? ¿Un miserable punto de vida?
¡Fantástico!
Y ya no tengo plata. Gracias por su compra, vuelva pronto.
Curiosamente, algunos juegos fueron traducidos al ruso, pero eran casi imposibles de encontrar.
Por ejemplo, el juego 'Prince Of Persia' del que les conté anteriormente, fue traducido por la compañía 'Electronica' en 1994.
Durante la era soviética esta compañía, además de producir electrodomésticos, pirateaba los juegos Game & Watch de Nintendo,
adaptándolos al mercado ruso y vendiéndolos bajo su propia marca.
Fue chocante saber que nuestro juego 'Nu, pogodi!' ('¡Sólo espera!') era una vil copia del Nintendo Game & Watch 'Egg'.
Además de 'Prince Of Persia', 'Electronica' tradujo unos cuantos otros juegos.
Por ejemplo, 'The Little Mermaid',
'Duck Tales',
y 'Contra'. 'Duck Tales',
y 'Contra'.
Estos juegos traducidos eran tan raros que muy poca gente los conoció.
En el siglo XXI, gracias a Internet, tenemos gente hábil que aprendió a traducir los ROMs dumpeados al ruso.
Así que ya no es mucho problema.
Pero en ese entonces, jugar "Darkwing Duck" o "Chip 'n Dale" en ruso era como un sueño inalcanzable.
A pesar de que todos los productos de 'Steepler' eran piratas, eran ampliamente publicitados en los medios de comunicación masivos.
En Agosto de 1993, se lanzó la revista "Video-*** Dendy".
Al principio estaba dedicada a los juegos de 8 bits, pero más adelante comenzó a cubrir todas las consolas de juego más populares.
En Septiembre de 1994, un programa de televisión mayormente publicitario 'Dendy - Novaya Realnost' ('Dendy - La Nueva Realidad') fue estrenado en la televisión rusa.
La consola de juegos 'Dendy' y los cartuchos eran publicitados con regularidad.
Al inicio el programa sólo se emitía en la capital,
pero algunos meses después fue movido a la televisión nacional y publicitó las consolas de juegos a todo el país.
Dendy, Sega Mega Drive, SNES e incluso la portátil Game Boy.
Podías ver los juegos pirateados más populares en este programa.
Los cartuchos chinos más vendidos que inundaban nuestro país bajo el pretexto de 'licencia'.
"Chip 'n Dale 3" ,
"Robocop 3" ,
"Super Contra 6" ,
"Mario 16" ,
"Somari" ,
"Double Dragon 4" ,
¡Toda esta mierda pirata se publicitaba abiertamente por televisión nacional como cartuchos licenciados para la consola Dendy!
Recuerdo que en uno de los reviews del AVGN James Rolfe muestra su vasta colección de cartuchos de NES,
y le dio atención a unos cuantos cartuchos de Famicom que tenía ahi.
Entre ellos, encontró y enseñó un cartucho pirata de 'Duck Tales',
y se preguntó qué mierda hacía un pato salvaje en un lago del bosque en la etiqueta con la inscripción 'Duck Tales'.
Así, James, sólo imagina, en el año 1995, en nuestro país, en la televisión nacional
el animador del programa 'Dendy - Novaya Realnost' mostraba este cartucho a todo el país!
...que significa 'cuentos sobre patos' o 'historias de patos' como solemos decir, basados en la caricatura del mismo nombre.
Este es 'Duck Tales'. Las aventuras de un viejo... joven llamado Scrooge McDuck.
Agobiado por sus tres sobrinos, debe hacerse el tiempo para diversión senil como buscar tesoros, salvar a sus sobrinos, entre otros.
Así que James, no te preocupes, es un cartucho original y licenciado para la consola de juegos 'Dendy'.
Hecho en China.
Y hay más, el juego fue lanzado a finales de 1989, y lo vimos en televisión mucho después en 1995,
cuando Nintendo había oficialmente descontinuado la producción de consolas y cartuchos de 8 bits.
A propósito, no muchos saben que 'Steepler' tenía un contrato con Nintendo en 1994.
De acuerdo a este contrato, 'Steepler' obtuvo los derechos exclusivos de la distribución de la SNES en el territorio de la Federación Rusa,
siempre y cuando 'Steepler' no distribuyera ni diera soporte a las consolas Sega de ninguna manera, y que nunca vendiera consolas o cartuchos para Sega Mega Drive.
Fue en Noviembre. Y entonces, las consolas y juegos Sega repentinamente desaparecieron del programa 'Novaya Realnost' y de la revista 'Dendy'.
y la SNES fue ampliamente publicitada en televisión.
"¿Quieres poder controlar el mundo? Tú mundo, donde la lucha y la velocidad se dan a cada segundo?...
¡El arma más perfecta está en tus manos! Desde hoy, en tiendas Dendy a lo largo del país, el sistema de juegos perfecto, ¡Super Nintendo!"
Sin embargo, el 'tabú Sega' no duró por años como Nintendo esperaba, pero sólo por dos meses.
En Enero de 1995 los juegos de Sega volvieron a la televisión y a las revistas.
¿Por qué no? Se obtuvo la licencia de la Super Nintendo, ¡a la mierda el resto!
'Steepler' importaba todo lo Sega de los chinos al final, no directamente de Sega.
Así que técnicamente el contrato con Nintendo no ha sido violado.
A propósito, 'Steepler' entró en reorganización en 1995, y se convirtió en la compañía 'Dendy'.
Después de eso, comenzó a a importar consolas originales japonesas y cartuchos de Nintendo.
Principalmente Super Nintendo.
Sin embargo, estas consolas originales eran ridículamente caras en moneda rusa, por lo que quedaron en las vitrinas por meses.
Además de la Dendy, Sega Mega Drive y SNES, podías comprar una Game Boy original de Nintendo a mediados de los 90s.
Fue lanzada en ***ón y Estados Unidos en 1989, pero acá llegó cinco años después.
Debo decir, muy pocos la compraron, porque era cara, tenía un alto consumo de energía y requería de cartuchos.
Ya teníamos nuestra propia consola portátil en ese entonces.
Una que no requería cartuchos, consumía mucha menos energía y traía unos cuantos juegos integrados.
Gracias a ella podías jugar por días y no aburrirte.
Aquí. Esta es 'Tetris', o para ser más exactos, 'Brick Game'.
Esta cosa de procedencia china traía cinco o seis juegos tipo 'Arkanoid' o 'Snake', liderados por nuestro gran juego 'Tetris'.
Sólo requería dos pilas AA y podía volverte ñoño en una semana, contemplando su pequeña pantalla día y noche!
Y luego de un par de años de jugar 'Brick Game', llega la Game Boy...
Todos pensaron que era un pobre clon del 'Tetris', más caro que una Dendy y que requería cartuchos y más pilas.
Por supuesto, nadie necesitaba esta cuestión, con Dendy y Tetris de nuestro lado.
¡Así que Game Boy apesta, Tetris la lleva!
Díganme, cuando juegan a un juego de NES y llegan a un punto donde no saben qué hacer para avanzar, ¿qué hacen?
Lo más seguro es que busquen la respuesta en sitios web o foros sobre videojuegos.
Pero en los 90s no había Internet, y cuando los 8-bitniks rusos (mmm... suena como beatniks) [broma]
se quedaban atascados en un juego, la única salvación era la revista 'Video-*** Dendy'.
No siempre encontrabas la solución aún ahí.
En las últimas páginas, había una sección llamada 'Sin Problemas', donde nuestros jugadores compartían sus hallazgos.
Pero sólo consistía de unas pocas páginas, ¡mientras que habían miles de preguntas!
Es por eso que un montón de libros de trucos aparecieron en el mercado, llenos de claves, secretos y pistas.
Parece ser lo que todo jugador necesita...
Ajá, bésame el culo.
Aquí tengo este libro 'Dendy: Trucos, Secretos, Claves'. Bueno, veamos.
¿Cúantos juegos de Batman piensan que hay para NES?
Sabemos de 'Batman', 'Batman Returns' y 'Batman: Return Of The Joker'. Así que hay tres.
Revisemos el libro.
¡Siete juegos de Batman!
¿De dónde sacaron tantos?
Empecemos con 'Batman & Flash', que es un hack de 'Monsters In My Pocket'.
¿Pensaban que los hacks piratas no salían en los libros de trucos oficiales? ¡Se equivocan!
'Batman Forever'. Este es un juego de Genesis y SNES, ¡no existe para NES! ¿Cómo mierda llegó aquí?
'Batman 2' y 'Batman 4', ¿qué juegos son estos?
Si 'Batman 2' es 'Batman: Return Of The Joker', de acuerdo a la fecha de lanzamiento, ¿por qué salen separados aquí?
Pero esperen...
...las contraseñas de todos esos son las mismas!
¿Por qué mierda escribieron las mismas claves dos veces?
No puede ser...
¡'Batman 4' también tiene las mismas contraseñas!
¡Escribieron las mismas claves tres veces bajo diferentes títulos!
Veamos otra cosa.
'Life Force',
'Mach Rider',
'Little Nemo', 'Little Samson'...
'Mario 2', 'Mario's Time Machine'...
para 'Dendy'. Ya...
'Ninja Ryuken 4: Ninja Dragon Sword'.
'Ninja Garden'... ¡Fantástico!
Hay un ninja jardinero para Dendy.
Aquí, 'TMNT 2'!. Veamos.
"Antes de que empiece la demostración, en la pantalla de título presione U, D, L, R, A, B, A, B, Select - ...
... jugar como Splinter"?
Increíble, ¡¿es posible jugar como Splinter en "TMNT 2"?!
¡Guau, probémoslo!
Así que, "Antes de que empiece la demostración presione..."
"Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A, B, A, B, Select"
OK, una vez más.
¡Maldita sea, el código no funciona! ¡Es una puta mentira!
Bueno, veamos qué más hay aquí.
OK ...
"Auto-Selección de Arma".
"En el modo de selección de personaje presione Abajo+Select. Cada vez que pierda una vida, un arma recomendada será seleccionada automáticamente".
¿Arma recomendada? ¿Pero cada tortuga tiene sólo una, no es así?
OK, probemos.
Abajo+Select.
Algunos minutos después...
¿Qué mierda? ¡Nada ha cambiado!
¡Timado otra vez! ¿Quién mierda lo escribió?
¡Bueno, última oportunidad!
Aquí hay otro secreto: "Distintos tipos de teletransportación".
"Para cambiar el nivel en que te encuentras, presiona el centro de la cruz direccional y Select simultáneamente."
Así, como... ¿teletransportarse a otro nivel?...
Bueno.
Intentemos.
¿Y?
¿Y?...
¡Ya pues!
¡No funciona!
¡Qué descarado el que escribió estos trucos! ¿De dónde los sacó? ¡Ninguno funciona!
¿De dónde sacó que se puede jugar como Splinter?
¿Alguna vez lo han visto?
Significa... que en el nivel 5 debes salvar a Splinter como Splinter?
¡Pura mierda!
¿Quién escribió este libro?
¿Qué?
¿"Testeado por profesionales"?...
Epílogo
Sí, así va la historia.
Eso fue lo que este pequeño elefante gris hizo aquí en los 90s.
De hecho, no fue sólo él.
Primero, la economía en depresión, caída por la disolución de la URSS,
que hizo que gran parte de la gente de la nueva Rusia apenas pudiera costear consolas chinas baratas.
La demanda es alta, pero los recursos escasos.
Cuando llegó la SNES original en 1995, le costó a mis padres dos meses de sueldo.
Está claro que sólo algunos pocos pudieron costearlo, a pesar de la abundante publicidad en televisión y los medios.
La gente sólo quería jugar, y jugaba. Como la mierda, pero barato.
Debería contarles sobre las consolas nuevas, que se vendieron en el mundo a mediados de los 90s, pero que llegaron aquí seis años después,
como la primera PlayStation que se volvió popular a principios de los 2000s.
Bueno, pero eso ya es otra historia.
Estoy agradecido de este elefantito Dendy. ¡Sí, por la mierda que sí!
Este brutito gris nos alimentó de mierda, pero nos dio la posibilidad de jugar grandes juegos de Nintendo que se convirtieron en clásicos de todos los tiempos.
La imagen se veía en blanco y ***, con errores locos, juegos hackeados, consolas y controles que se pasan rompiendo, transformadores que se recalientan...
trucos y códigos que no funcionan, Shredder invencible, falta de bootnes Start y Select, ¡pero jugábamos!
¡Ese es el poder de Dendy!
Y esa es la maldición de Dendy.
¡A pesar de toda esta mierda, jugábamos! Y con razón.
Creado, editado y dirigido por Paul Grinyov
Cámara: Nikolay Moiseev alias Coulthard Denis Buturlinov alias Denver and Fialka
Protagonizado por: Paul Grinyov Nikolay Moiseev
Música de título 'Battletoads' por Darkman007
* Gracias a nuestros amigos y sus sitios por su ayuda. * Especialmente a James Rofle por AVGN.
Subtítulos en inglés por DeniSS alias CamaroSS y Sobol14, editado por koitsu y Shiru Traducción al español por Emiliano Figueroa alias 133MHz