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El dios de la guerra regresa un la última entrega de esta saga para la consola PlayStation
3, ahora en una nueva precuela situada seis meses después de que Kratos asesinó a su
esposa e hija, que cronológicamente, es la primera entrega de toda la franquicia.
Veremos a un Kratos atormentado por los recuerdos y al mismo tiempo, bajo ilusiones que le presentan
realidades alternas, que si bien ayudan a aminorar el dolor, no borran la tragedia que
origino todo.
Antes de la época de los Titanes y los dioses en el Olimpo, había una guerra entre los
Primordiales, los seres que forjaron la Tierra. De esta guerra nacieron las Furias, guardianes
del honor y que castigaran a los que consideran culpables. Cuando Aegaeon, uno de los Hecatónquiros,
rompió su juramento de sangre con Zeus, se convirtió en el primer traidor y un objetivo
para las Furias. Como castigo, Aegaeon fue capturado y posteriormente torturado, convirtiéndose
en un símbolo de las consecuencias de romper un juramento de sangre de un dios. Ahora Kratos
está bajo la mira de las furias al romper su promesa con Ares.
Los controles son intuitivos y de rápida reacción, algo ya conocido en las anteriores
entregas de la saga. Pero ahora se han cambiado algunas configuraciones de botones para adaptarlos
al uso de las armas que dejan algunos enemigos eliminados, como lanzas, espadas, escudos
o mazos.
Esta vez solo contaras con las "Blades of Chaos", las cuales tendrán ataques basados
en los elementos de fuego, hielo, electricidad y de almas, que si bien le da cierta variante
en el uso, son casi lo mismo en la práctica.
Esta entrega parece estar diseñada para los seguidores de la saga, los nuevos jugadores
podrían presentar constantes perdidas en el camino por las faltas de señalamientos
o tips para avanzar.
Una novedad es la opción de deslizarte sobre estructuras inclinadas, a la que le falto
más interacción con enemigos para hacerla emocionante. Un cambio interesante son los
combates, ahora los enemigos no caerán tan fácilmente en los combos que realices, de
hecho, esta nueva IA está diseñada para evitar que llenes tu barra de "Rage of the
Gods" con la cual podrás hacer combinaciones devastadoras y un ataque especial.
Además de la tradicional magia, ahora conseguirás dos nuevos artefactos, como el Amuleto de
Uroborus que permite alentar a los enemigos, o La Piedra Oath, con la que te duplicaras
por unos momentos y atacar a tus enemigos por diversos flancos.
El multijugador es entretenido aunque ligeramente confuso, ya sea entre la interacción con
los demás jugadores y la pobreza de cámara que hace que pierdas de vista tanto el objetivo
como tu propio personaje. Como en la mayoría de los multiplayer, podemos personalizar nuestro
jugador en cuanto a aspecto, armas, habilidades y armadura, las habilidades dependen de a
que dios juramos lealtad (Ares, Zeus, Poseidón y Hades) a cambio de ofrendarles las almas
de nuestros enemigos derrotados.
Nuestro personaje irá subiendo de nivel conforme ganemos puntos en batalla, al igual que nuestras
armas, armaduras y habilidades lo cual puede ser un problema para los novatos al enfrentarse
a jugadores más veteranos. Los modos de juego son: Team Favor of the Gods, Match of Champions,
Trial of the Gods y Capture the Flag, en ninguno de los casos se presenta algún tipo de innovación
en el género pero sirve muy bien como entretenimiento.
God of War: Ascension es gráficamente similar a God of War III por lo que a las imágenes
se refiere, los detalles de los escenarios, oponentes y ambiente, mismos que llevan a
ser en momentos superiores a los juegos anteriores, sobre todo en la impresionante prisión de
Hekatonkheires.
Además, tendremos la novedad de que al usar el "Amuleto de Uroborus" podrás regresar
o alentar el tiempo por momentos, demostrando el poder gráfico al restablecer objetos de
forma impresionante, que va desde un simple cobre a la estatua colosal de Apolo.
La cámara te jugara malas pasadas en algunos momentos, ya que perderá los objetivos de
cuadro, haciendo tomas tan alejadas que no puedas distinguir a Kratos de sus atacantes,
o hará acercamientos exagerados en momentos claves del combate.
Dentro del apartado de música y sonido, encontraremos la música tradicional y magistralmente compuesta
para estos juegos, además de un excelso trabajo de doblaje que esta vez se grabó con el trabajo
de MoCap para darle el realismo que se necesita en escenas claves.
Los efectos ambientales, gruñidos de los enemigos, gritos de Kratos y todo sonido referente
a maquinarias u otros objetos siguen con la misma calidad auditiva de la franquicia, haciendo
este departamento digno de alabar su trabajo.
God of War: Ascension nos presentara un anti-héroe más humano, donde la rabia y la ira no son
el motivo principal de la aventura, ahora presenciamos a un Kratos compasivo, tolerante,
empático y amistoso, esa es la propuesta que Santa Monica Studios pretendía desde
un inicio, demostrar que originalmente el espartano podría tener conflictos emocionales
como cualquier mortal.
La historia se esfuerza en presentarnos un guion básico que cae en momentos descoloridos
y caóticos, una trama sin grandes pretensiones para impactar a pesar de sus múltiples cambios
al pasar cronológicamente de un tiempo a otro. Nos recordara una y otra vez que la
muerte de la familia de Kratos fue por una mala decisión, repitiendo este ejercicio
una y otra vez al grado de caer en el cansancio. Esta entrega no presenta un ser mitológico
conocido y significativo de los otros juegos, como un Hércules, Zeus, Atenea o Gaia, nos
introducen seres poco conocidos cuyo estatus no crea un interés mayor, incluyendo a las
Furias.
Esta entrega presenta errores en la interacción con los objetos, tendrás que estar en el
sitio exacto para poder activarlos, morirás varias veces al intentar saltar sobre sitios
de fácil acceso, la reacción de los controles no serán tan rápidos con los demás juegos,
sobre todo en el combate y en el uso de los artefactos, además de que se sacrificó la
tradicional configuración de botones para abrir pasó a las armas que puedes recoger,
que si bien son vistosas, en lo general son poco útiles.
Si bien la apuesta de este juego es centrarnos en los orígenes de Kratos, no deja de tener
los elementos básicos de cada God of War, un gigantesco enemigo al comienzo, una estructura
colosal que debes recorrer en su totalidad a mediados del juego, un puzzle enorme antes
del jefe final, mismo que también cuenta con un combate basado en "Quick Time Events"
bajo el constante ejercicio de ensayo y error. Todo lo anterior hace que este juego se sienta
tan similar a los demás que no pararas de sentirte bajo un déjà vu cada 10 minutos.
God of War: Ascension viene a llenar el hueco que se necesita para despedir con honores
a la ya moribunda PlayStation 3, pero esto también presenta un agujero en la evolución
que Kratos, no hablo de un mal juego, pero esta precuela llega a estancarse y aportar
muy poco a la franquicia, misma que debe presentar novedades a futuro si es no quieren ver como
este "Dios" comienza a perder devotos.
Si eres un verdadero fanático de las brutalidades y violencia que Kratos ha demostrado desde
hace años, este juego llena ese deseo con creces, pero si eres objetivo o buscas un
título novedoso, impactante y desafiante, entonces este juego puede convertirse fácilmente
en una verdadera "Tragedia Griega" que revela la carencia de ideas frescas por parte de
la desarrolladora.