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Hola, me llamo Khaled Helioui y soy el CEO de Bigpoint. Hoy voy a hablar de una plaga
que se ha ido extendiendo por todo DarkOrbit los últimos años y contra la que hemos tardado
demasiado en tomar medidas. Como ya te imaginarás, estoy aquí para hablar de los bots.
Los bots van en contra de todos los principios de Bigpoint. Lo nuestro son los juegos, hacemos
juegos y lo que más nos importa son nuestros jugadores. Creemos en el juego limpio y en
ganarte tus progresos y tu fama, y sabemos muy bien que DarkOrbit es mucho más que un
juego para nuestros usuarios. Hemos escuchado las peticiones y sugerencias
que nos han llegado de la comunidad a través de nuestra página de Facebook, los foros,
el propio juego y a veces incluso a través de emails dirigidos a mí personalmente. No
podíamos seguir permitiendo que los bots y los scripts impidiesen a los jugadores disfrutar
el juego como es debido. Como habrás visto, hace 4 semanas implementamos un sistema de
detección en 2 fases para ocuparnos de los bots: una suspensión de tres días y la puesta
a cero de las habilidades del piloto y las mejoras de los objetos tras la primera infracción
y, después, una suspensión permanente tras la segunda infracción.
En la segunda fase, que vamos a implementar pronto, vamos a pasar a una suspensión permanente
tras la primera detección del uso de scripts y bots. Creemos que solo así los usuarios
podrán disfrutar de DarkOrbit como es debido. Pero hoy no quiero hablar solo de temas espinosos,
así que dejaré que Jonathan Lindsay, el productor del juego, cuente lo que estamos
preparando para el próximo par de meses. ¡A divertirse!
Hola, me llamo Jonathan. Soy el productor y jefe de diseño de DarkOrbit, más conocido
como RickDekard en los foros y en el juego. Khaled ya ha hecho un resumen de nuestra estrategia
contra los bots, pero hay otros 4 temas muy importantes de los que me gustaría hablar
hoy. El primero es la modernización del juego.
Acabamos de lanzar la etapa 1 de la IU y estamos trabajando en la etapa 2. Esto significa que
la interfaz de usuario tendrá un aspecto más moderno y homogéneo y habrá muchas
más opciones que ahora para personalizarla. El segundo tema son los jugadores nuevos.
Los nuevos lo tienen muy difícil en DarkOrbit, así que estamos trabajando en una nueva función:
Game Entry 2.0. Se trata de una serie de misiones diseñadas para que el usuario aprenda las
funciones básicas del juego mucho mejor que ahora mismo, y para darle más y mejor equipamiento
de forma que tenga más fácil sobrevivir en el juego.
El tercero es la calidad general del juego. Estamos muy orgullosos de la Puerta Hades,
creemos que los 3 jefes están muy bien y es divertido. Pero hay otras 8 razas alienígenas
en DarkOrbit. ¿Qué aspecto tendrán, cómo se comportarán y dónde estarán? Tal vez
aparezcan cuando mates a muchos de sus esbirros. Aún no lo sabemos, pero estamos trabajando
en cosas como esta para mejorar la calidad general de DarkOrbit.
El último tema, y probablemente el más importante, es el trato con la comunidad. Esperamos que
se haya notado la diferencia en los foros las últimas 4 semanas gracias a los diálogos
con el productor. Los traducimos a todos los idiomas y son nuestro intento de tener más
comunicación con toda la comunidad, sin la que, como sabemos DarkOrbit no es nada. Por
eso esperamos encontrar la forma de trabajar mejor juntos. Creo que la remodelación del
Team Deathmatch, que se lanzará muy pronto, es un buen ejemplo de cómo podemos mejorar
ese aspecto. Quiero darle las gracias a todo el mundo,
sobre todo a los jugadores fieles que nos han apoyado, por su paciencia. Sabemos que
ha sido difícil, pero la cosa pinta bien. Nos vemos en el juego.