Tip:
Highlight text to annotate it
X
Queridos jugadores, en Wargaming TV seguimos probando cosas nuevas a la vez que creamos vídeos con tutoriales para ayudar al mayor número de jugadores
posible. Anteriormente hemos publicado pequeñas vídeo guías, pero ahora queremos analizar a fondo al protagonista del vídeo de hoy: el tanque ligero soviético T-50-
2. Esta vídeo guía es más larga de lo normal y, si os gusta, publicaremos otras parecidas próximamente.
Vamos a analizar las características del T-50-2 respecto a las de otros tanques ligeros de nivel V, el Chaffee y el VK 2801. Comparado con estos dos vehículos, el
tanque ligero soviético solo cuenta con 560 puntos de vida, la cifra más baja del grupo. De todos modos, esto solamente se nota en batallas de niveles inferiores en las
que el VK 2801 quizá sea capaz de sobrevivir a un impacto más. Es decir, la cantidad de puntos de vida de un tanque ligero no es muy importante en batallas de niveles superiores.
El T-50-2 pesa 15,5 toneladas, siendo el tanque ligero de nivel V menos pesado, lo cual es una ventaja porque el coeficiente entre la potencia del motor y el peso del T-
50-2 es el mejor del nivel. Cuenta con 34,5 CV/t (caballos de vapor por tonelada), frente a los 25 del Chaffee y los 26 del VK 2801.
Debido a su poco peso, la aceleración y la maniobrabilidad del T-50-2 son de las mejores de entre todos los vehículos de World of Tanks. Además, su velocidad máxima
es de 72 km/h y es capaz de subir las cuestas más rápido que cualquier otro tanque del juego.
A pesar de que el VK 2801 cuenta con la misma velocidad punta, el tanque ligero alemán tarda más en alcanzarla y su maniobrabilidad, sobre todo a mucha velocidad,
es muy deficiente. El Chaffee tiene prácticamente la misma maniobrabilidad que el T-50-2, pero solo alcanza una velocidad punta de 56 km/h. El tanque ligero
americano también necesita más tiempo para llegar a esta velocidad. En definitiva, no hay ningún tanque en el juego capaz de alcanzar al T-50-2, sin olvidar que es
muy difícil impactar sobre un objetivo tan rápido y maniobrable. Esta es una de las mejoras características del T-50-2, pero no es su única ventaja.
Su escaso peso y su alta velocidad también tienen algunos inconvenientes. Por ejemplo, el tanque ligero soviético no puede girar detenido, algo que sí pueden hacer el VK 2801 y el Chaffee.
También, debido a su peso es fácil infligir daño a este tanque embistiéndolo. Los tanques pesados pueden infligir 300 puntos de daño, y si alcanzan su velocidad máxima pueden incluso destrozarlo.
Analicemos ahora el armamento. El mejor cañón para el T-50-2 es el ZiS-4, llamado el "perforador". Su cadencia de tiro es excelente, siendo la más rápida de todos los tanques ligeros
de nivel V. Puede realizar 21 disparos por minuto incluso sin módulos o cualificaciones adicionales. Si adquieres los módulos "barra de carga" de cañón
de calibre medio y ventilación, y tu tripulación entrena la cualificación adicional Hermanos de Armas, podrás realizar unos 25,5 disparos por minuto, es decir, casi cada 2
segundos. Sin embargo, el daño medio de este cañón no es muy alto (solo 85), siendo el más bajo de todos los tanques ligeros de nivel V. En comparación, el Chaffee
inflige un daño de 115 puntos y el VK 2801 de unos 110.
En teoría, el T-50-2 es capaz de causar 1.700 de daño y perforar cualquier tanque del juego con munición AB normal. Pero solo en teoría... En realidad, inflige menos
daño y la penetración media no es tan buena.
Si usas munición antiblindaje normal, la penetración media del ZiS-4 es de 112 mm. Si usas proyectiles antiblindaje de composición rígida, es de 189 mm. La
penetración es mejor que la del Chaffee, pero inferior a la del VK 2801. Te permite perforar frontalmente cualquier tanque de nivel V, y a tanques medios y unidades de
artillería autopropulsada de nivel VII. Solo podrás perforar tanques pesados, AT y tanques medios de nivel superior por los laterales o la parte trasera. No te resultará
fácil perforar el Maus, el E-75, el E-100 y el IS-4. Para tener posibilidades de superar el blindaje de estos tanques pesados, deberás apuntar a sus pequeños puntos débiles.
El cañón principal tiene una precisión de 0,34, la mejor de entre todos los tanques de nivel V, siendo excelente para hacer de francotirador. Sin embargo, la velocidad de
apuntamiento es únicamente de 2,3 s, frente a los 1,7 s del resto de tanques de nivel V, y no es fácil impactar sobre el enemigo a larga distancia. El tiempo de recarga
es inferior al de apuntamiento, por lo que tendrás que esperar hasta que hayas terminado de apuntar para disparar otra vez.
En la práctica, no te costará disparar cuando estás a cubierto porque lo más seguro es que dispares al enemigo en movimiento. Las penalizaciones a la precisión por
girar la torreta o por estar bajo fuego no son muy malas, peores que en el Chaffee pero mejores que en el VK 2801 con el cañón normal.
Por supuesto, si realizas maniobras bruscas mientras giras la torreta 360 grados, el círculo de apuntamiento será enorme. Es mejor que pares y apuntes con cuidado
para que dicho círculo se haga más pequeño.
Veamos ahora el blindaje. Este vehículo cuenta con un blindaje de 37 mm en los laterales del chasis. El blindaje frontal de la torreta es de 45 mm, pero el lateral y el
trasero es solo de 40 mm. El T-50-2 tiene algunos ángulos pronunciados, pero no es un tanque con el diseño de un platillo volante. El único punto con blindaje
resistente es el mantelete alrededor del cañón principal.
Las cadenas también absorben el daño de los proyectiles, sobre todo si son explosivos. Sin embargo, si un proyectil altamente explosivo perfora el T-50-2 en otro
punto... lo único que puedes hacer es rezar por tu tripulación; los vehículos de nivel superior pueden perforar fácilmente tu blindaje e infligir mucho daño.
Analicemos ahora el rango de visión de este tanque. El T-50-2 tiene un rango de visión de 370 metros, el más bajo de todos los tanques ligeros de nivel V, lo cual no es
tan malo porque no está diseñado para explorar de forma pasiva. Si quieres ampliar el rango de visión, basta con que compres el "telescopio binocular" o las "ópticas recubiertas".
Con una buena tripulación y con buenos módulos, puedes divisar fácilmente a un tanque pesado de nivel superior a unos 410-420 metros de distancia, Lo cual no está
mal si tenemos en cuenta que el rango de visión máximo del juego es de 445 metros.
No olvidemos una de las principales ventajas del T-50-2: su camuflaje. Los tanques ligeros hacen uso de la totalidad del factor de camuflaje incluso en movimiento. Si
entrenas a la tripulación con la habilidad de camuflaje, la mayoría de tanques pesados de nivel X no divisarán al T-50-2 en movimiento a una distancia de 280-300
metros, e incluso a 330-350 m disparando.
Estas cifras disminuyen con los tanques medio ciegos como el IS-3, que pueden divisar al T-50-2 a una distancia de 235 metros o menos. Incluso el más observador de
los T-54 con ópticas recubiertas, ventilación mejorada, telescopio binocular, conciencia situacional y Hermanos de Armas, solo puede ver a este tanque ligero a distancias de 355 metros o menos.
Otros tanques ligeros y medios te divisarán fácilmente en cuando dispares. Si tu adversario tiene uno de estos vehículos, estate atento porque podrán localizarte a 445
metros en cuanto dispares.
Si el enemigo no dispone de ninguno de estos tanques, o si decides rodear un flanco que no los tenga, explora los tanques enemigos y no dispares para permanecer
binocular, y la "barra de carga" de cañón de calibre medio.
invisible; tú puedes divisarlos a unos 400 metros pero ellos solo pueden hacerlo a unos 300 metros o menos.
No olvides que los arbustos y los árboles pueden ocultar al enemigo. Puedes recorrer todo el campo de batalla y pensar, ingenuamente, que si no ves al enemigo, él
te ayudará a predecir los ataques enemigos.
tampoco puede verte. Un enemigo oculto detrás de unos arbustos puede enviar tus coordenadas por radio a sus compañeros. Para evitarlo, aprende "Sexto Sentido" y
Podemos resumir las características generales del T-50-2 en una sola frase: "Es un vehículo rápido y maniobrable, un explorador prácticamente invisible con un cañón
muy preciso, que dispone además de una gran cadencia de tiro, buen potencial de penetración y un blindaje casi mágico".
Pasemos a los módulos y a las habilidades de la tripulación. Recomendamos encarecidamente comprar la ventilación mejorada, las ópticas recubiertas o el telescopio
La ventilación aumenta la habilidad de tu tripulación y lo mejora todo. Confiere bonificaciones a la maniobrabilidad y al rango de visión. Es muy valiosa. Las ópticas
recubiertas mejoran el rango de visión incluso en movimiento. ¿Qué clase de explorador eres si no tienes ópticas recubiertas? El telescopio binocular es útil si quieres
ocultarte detrás de los arbustos y si te gusta hacer de francotirador. La "barra de carga" de cañón de calibre medio es aconsejable para jugadores expertos y agresivos
que suelan aburrirse si se quedan en un sitio y quieran disfrutar de la acción del equipo de asalto.
Aprende las siguientes habilidades de la tripulación. En primer lugar, entrena la habilidad de camuflaje. El comandante debe aprender "Sexto Sentido", el artillero
"Objetivo Designado", el conductor "Frenado con Embrague" y el cargador "Almacenamiento Seguro". A continuación, todos deben aprender "Hermanos de Armas"
porque mejora la maniobrabilidad y el rango de visión. La siguiente habilidad del comandante es "Reconocimiento", la del conductor "Conducción Todoterreno" y la del
cargador y del artillero "Reparaciones".
¿Por qué hay que elegir estas cualificaciones adicionales? Porque se centran en las características más importantes del tanque; la exploración y la maniobrabilidad. La
habilidad "Reparaciones" también es útil pero no tan importante. Si el enemigo destruye tus cadenas, puedes usar un kit de reparación. Pero si rompen tus cadenas otra vez, estás acabado.
En cuanto a los consumibles, recomendamos adquirir un botiquín de primeros auxilios pequeño, un kit de reparación pequeño y un limitador de revoluciones removido.
Nadie pone en duda los dos primeros elementos, pero muchos jugadores se preguntan por qué el limitador de revoluciones. El T-50-2 es bastante rápido. ¿Qué pasa si
se rompe el motor? La respuesta es muy sencilla: el limitador de revoluciones removido aumenta en un 10% la potencia del motor. La aceleración y la maniobrabilidad
del T-50-2 mejoran considerablemente si el motor es más potente y las características más importantes del T-50-2 también aumentarán. El motor funcionará durante
más tiempo incluso con el limitador de revoluciones. Si usas este consumible adecuadamente, el motor no se romperá en medio de una batalla.
Incorpora a tu T-50-2 con el mejor equipo, con los módulos y consumibles más eficaces y adéntrate en el campo de batalla. Una vez allí, la táctica dependerá del mapa y de la posición.
Si estás a los mandos de un vehículo de nivel superior, debes entender que no puedes explorar durante todo el combate. Si manejas un vehículo de nivel superior, tu
responsabilidad es abatir a los tanques enemigos, es decir, tienes que combatir. En este caso, solo debes explorar hasta encontrar la principal fuerza ofensiva del
equipo enemigo. Busca un tanque solitario de nivel superior y usa la táctica "carrusel". Si no hay ningún tanque pesado rival en las inmediaciones, busca una brecha en
las líneas enemigas. También puedes intentar destruir la artillería autopropulsada y los antitanques desde una posición trasera. Además, ayuda a eliminar los tanques
ligeros enemigos de nivel IV y V. Más vale que no los pierdas de vista al empezar la batalla o podrían atacar a tu artillería. Gracias a tu velocidad, puedes alcanzar
prácticamente a cualquier tanque. Aun así, no olvides que el Chaffee y el VK 2801 pueden acabar contigo en un enfrentamiento 1 contra 1 con la misma facilidad que
los tanques ligeros franceses de nivel VI y VII. Si los estás persiguiendo, debes hacer que centren su atención en ti y huir. Si lo haces bien, tu artillería autopropulsada
tendrá tiempo para cambiar de posición y tus compañeros podrán disparar a su explorador. Incluso puedes embestir a otros tanques ligeros, excepto al VK 2801.
En la segunda parte de la partida, el campo de batalla se abrirá porque no habrá tantos tanques luchando por la victoria, por lo que deberías buscar más objetivos solitarios y destruirlos.
No olvides que, en los combates cercanos, solo te crearán problemas los tanques medios de nivel VII a IX y los franceses pesados de nivel VIII. Estos tanques disponen
de la maniobrabilidad y la velocidad de giro de torreta suficientes para mantenerte en su retícula. También están equipados con cañones que infligen un daño medio de
300 puntos, la mitad de tus HP. Su velocidad de recarga es lo suficientemente rápida como para dispararte una vez más por detrás mientras huyes. Con otros vehículos puedes usar "carrusel" o huir.
Si el "gran bielorruso aleatorio" te ha hecho un vehículo de nivel inferior en la partida (lo cual es muy común para los exploradores), debes explorar durante toda la
batalla. Tendrás que elegir entre exploración activa o pasiva.
Si eres un explorador activo, busca un campo despejado con un buen terreno, recórrelo y localiza al enemigo para que tu artillería autopropulsada pueda atacar. Puedes
ascender por la colina principal de Prokhorovka, por las colinas en la segunda y la tercera fila de Murovanka, o incluso acercarte a los búnkeres en la línea de Siegfried.
Si ya no puedes permanecer en el campo, busca un buen lugar desde el que divisar a los tanques enemigos. Puedes jugar así hasta que haya muerto la mitad del
equipo rival. No olvides que cuanto más vivas, más beneficias a tus compañeros. El T-50-2 también es muy útil en las últimas fases del juego.
También puedes ser un explorador pasivo, pero para hacerlo bien, necesitarás el módulo "telescopio binocular". Tu cometido es muy sencillo. Elige unos arbustos
frondosos lo más cerca posible del enemigo. Ocúltate tras ellos y disfruta viendo a tu artillería destrozar al enemigo. Lo más importante es situarte en esa posición sin
que te vean. Lo más importante es que permanezcas con vida durante el combate para divisar el mayor número de objetivos para tu equipo.
Cuando las bestias de nivel IX y X se hayan matado entre ellas y queden pocos enemigos, ataca a la artillería autopropulsada. Busca la mejor manera acercarte a la
artillería del enemigo y destrúyela. Si el rival no tiene artillería o si sus compañeros están defendiendo la artillería autopropulsada, busca tanques enemigos dañados y
destrúyelos con la táctica "carrusel".
Lo repetiremos para que quede claro: permanece con vida. ¿Qué hacer si no puedes atacar a su artillería autopropulsada? Explora. ¿Qué hacer si no hay enemigos
dañados y solitarios? ¡Explora! Un explorador que ataca a muchos enemigos es un insensato y no tardará en volver al garaje en busca de un otro tanque para una nueva batalla.
No olvides ayudar a tus aliados siempre que sea posible. Por ejemplo, si se enfrentan dos IS-7, el T-50-2 puede ayudar a su compañero si dispara a la parte trasera del
enemigo. Esta es una situación incómoda para el enemigo al tener a un enorme tanque pesado de nivel X atacando desde un lateral y a un pequeño tanque ligero
infligiendo daño desde atrás.
Con este truco también puedes incordiar al enemigo, y, con un poco de suerte, incluso podrás matarlo. Pero debes permanecer muy atento, porque mientras ayudas a
tu aliado, puede atacarte algún tanque enemigo.
Por supuesto, en cualquier batalla siempre debes elegir la mejor ruta para explorar. Al comenzar todas las batallas, tu principal objetivo es divisar el mayor número de
enemigos posible y ayudar tu equipo a seleccionar el mejor flanco para el ataque.
Si tienes ocasión de localizar su artillería, hazlo. ¡Pero ten cuidado! ¡Que no te maten!
En mitad de la partida, debes explorar y buscar a los enemigos en los flancos, donde tus aliados no pueden avistarlos. También tienes que ayudar a la artillería
autopropulsada para que pueda divisar al enemigo. De nada sirve que detectes al enemigo si tus compañeros pueden hacerlo sin tu ayuda. Serás más útil patrullando
los flancos, donde tus compañeros no tienen visibilidad.
Ahora vamos con los mapas. Si juegas en mapas abiertos como, Prokhorovka, Malinovka o Bahía del Pescador, debes explorar durante toda la batalla siempre que sea
posible. Si juegas en mapas urbanos como Ensk, Himmelsdorf y Ruinberg, debes empezar buscando los mejores objetivos y la manera de acercarte a la artillería.
Debes explorar más a menudo sin enzarzarte en combates cercanos siempre que haya mucha artillería autopropulsada en tu equipo. ¡Esto no quiere decir que tengas
que avanzar a lo loco si no hay artillería autopropulsada en tu equipo! Espera hasta que haya algunos enemigos abatidos y puedas pasar por delante de ellos.
Analicemos ahora las tácticas de combate cercano más conocidas del T-50-2. El T-50-2, es un tanque muy rápido en combate cercano, pero tienes que luchar como un
tanque medio, aunque siendo más rápido y más agresivo.
La primera táctica se llama "atacar en ángulo". Si tienes que enfrentarte en combate cercano a un enemigo que ya te ha divisadoy te está apuntando con el cañón,
dirígete hacia él. Debes girar tu vehículo a la izquierda o la derecha para adoptar una posición desde la que realizar la táctica "carrusel". Luego, justo antes de que el
enemigo dispare, cambia de dirección. Existen dos maneras de saber si el enemigo va a disparar. La primera es contando los segundos desde la última vez que ha
disparado. La segunda es más sencilla, ya que la mayoría de jugadores se detienen al disparar para poder apuntar mejor. Cuando veas que el enemigo se ha detenido
y te está apuntando, gira hacia el otro lado. Si lo haces muy pronto, únicamente perderás tiempo. Si lo haces muy tarde, te alcanzará el disparo. Solo puedes dejar que
el enemigo te dispare una vez antes de pasar al ataque.
La segunda táctica es "carrusel", y es tan sencilla como complicada. Tienes que acercarte al enemigo desde el lado contrario al cañón y permanecer todo el rato detrás
de la torreta. Gracias a su velocidad y a su maniobrabilidad, el T-50-2 puede emplear esta táctica frente a casi todos los tanques del juego. Aunque es sencilla, entraña
algunos riesgos. Cuando la uses, procura destruir las cadenas del enemigo para que le resulte más difícil girar hacia ti. Ten cuidado, puede que el rival gire la torreta
para alcanzarte cuando vayas al lado contrario. Si ves que intenta hacer esto, detente y date la vuelta. Tu agilidad también te permite girar marcha atrás, por lo que
retroceder es una gran opción. Debes estar un poco alejado del cañón del enemigo para poder reaccionar a tiempo.
La tercera táctica se llama "balancín" y también es tan sencilla como complicada, incluso más que la anterior. Cuando veas que el cañón del enemigo te está casi
apuntando, retrocede lo más rápido que puedas. En la mayoría de los casos, fallará porque no apuntará bien y podrás seguir ejecutando el "carrusel". Es muy
importante saber el momento en el que el enemigo está a punto de disparar. Si ha disparado hace un segundo, no tiene sentido que disminuyas la velocidad para
realizar esta táctica. En este caso, sigue dando vueltas alrededor de su tanque porque sabes que no puede dispararte todavía y está indefenso.
No olvides los siguientes consejos:
1. Estas tácticas solo son eficaces en espacios abiertos en los que dispones de sitio para maniobrar.
2. No te acerques mucho al enemigo porque puede embestirte. En el mejor de los casos, perderás velocidad. En el peor de los casos, el enemigo destruirá tus cadenas. ¡Y se acabó lo que se daba!
3. Si el rival está cerca de alguna barrera, no puedes usar "carrusel" contra él. ¡Así que corre!
La cuarta táctica se llama "dar alcance". Si el enemigo te ataca desde una colina y no puedes huir, y si hay una barrera (una casa o una roca) tras la que te puedas
ocultar, úsala para proteger tu tanque. Ponte a cubierto y aléjate del enemigo dando vueltas a su alrededor. Ten cuidado, en cualquier momento pueden aparecer
refuerzos del enemigo. Si el rival está solo no podrá alcanzar a tu T-50-2, que se moverá rápidamente alrededor de la roca o la casa. Ni otro T-50-2 podría alcanzarte,
solo podría igualar tu velocidad. Solo te alcanzará si cometes un error, con la ayuda de la artillería o si llegan refuerzos. Si te enfrentas al enemigo uno contra uno,
puedes dar vueltas alrededor de esta barrera hasta que termine la partida. Si haces que un tanque más potente te siga, incluso puedes lograr que quede expuesto a tu
artillería. Y si eres el único superviviente de tu equipo, incluso puedes conseguir que la batalla termine en empate.
La quinta táctica se llama "incordio leve" y es mi preferida. Si el rival está disparando a uno de tus aliados o usando contra él "carrusel", primero debes buscar a otros
enemigos cercanos, luego situarte detrás del blanco y empezar a disparar a sus puntos débiles. Si no puedes perforar su blindaje, dispara a las cadenas o alrededor del
cañón principal. En cuanto el enemigo te preste atención y gire el cañón hacia ti, usa la táctica "carrusel" para acabar con él o busca un lugar para ponerte a cubierto.
En cuanto el enemigo vuelva a prestar atención a tu compañero, vuelve y dispara otra vez. Repite esta táctica hasta abatir al enemigo. Ten cuidado, la artillería o los
tanques rivales pueden acabar contigo. No es fácil contener la risa cuando un E-100 recibe daños en la parte trasera de la torreta porque está pendiente de un
explorador molesto, o cuando un IS-7 estalla después de recibir 3 o 4 disparos en la parte trasera. Lo más importante es ignorar todos los mensajes encendidos del chat
o activar el filtro para que puedas centrarte en el combate.
Por último, la sexta táctica se llama "contacto cercano". Puedes usar esta táctica frente a los antitanques y la artillería autopropulsada, que no tienen torretas. ¡Es
sencilla y divertida! Busca una unidad de artillería autopropulsada solitaria y acércate mucho a ella. Colócate a su lado, sin dejar nada de espacio entre los dos. En esta
situación, la artillería autopropulsada no puede girar en ninguna dirección. Solo puede huir si se mueve hacia delante y luego hacia atrás usando alguna barrera, como
la esquina de un edificio, una roca o una línea roja fronteriza. Cuando la artillería autopropulsada se dé cuenta de que ya está... adelante, ¡destrúyela! Con tu cañón,
puedes perforar cualquier artillería autopropulsada o antitanque. Un antitanque estático es blanco fácil para la artillería autopropulsada. Si ves un marcador de objetivo,
será mejor que te vayas rápidamente. De lo contrario, puedes recibir daños colaterales por la explosión.
Resumiendo, debes seguir una serie de reglas si quieres ser un gran explorador con el T-50-2:
1. Permanece oculto y estático únicamente cuando hagas de explorador pasivo (como en una intersección o en un cuello de botella).
2. ¡No ataques! Usa tu maniobrabilidad para moverte alrededor de los adversarios y los obstáculos.
3. Sitúate muy lejos o justo al lado de los tanques enemigos.
4. Explora en todo momento, ocúltate, mimetízate con el terreno y no dejes de buscar objetivos.
5. No te acerques a posiciones obvias. Los jugadores expertos pueden efectuar un reconocimiento de esos lugares o atacar con la artillería.
6. Si no puedes perforar el blindaje, céntrate en las cadenas. Y ataca cuando el enemigo esté a punto de disparar para despistarlo.
7. Siempre que puedas, dispara a los puntos débiles conocidos.
8. No quedes atrapado en lugares estrechos o sin salida en los que no puedas maniobrar.
9. ¡Procura estar en el sitio adecuado en el momento justo!
10. Presta atención al mini mapa y evita la visión de túnel sobre tu objetivo.
11. ¡No te mueras! ¡Jamás!
Eso es todo por ahora. ¡Hasta la próxima!