Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenidos a Planetary Annihilation transmision en vivo por Abril 19, 2013.
Estoy aqui con Steve Thompson. Hola todo el mundo!
Y esto va ser la primera vez que mostramos cosas en el juego si mismo!
Es un dia muy grande!
Estoy muy emocionado.
La uniqua cosa que quiero enfatizar como usual que yo siempre
digo es que esto no esta terminado. Estas viendo cosas en medio de desarollo.
Tu nunca
Yo no voy a decir que nunca
No es muy amenudo que tu vas a ver esto en el pasado tu sabes
el proceso que nosotros usamos para crear estos juegos es muy iterativo, y lo van a ver
en el medio de iteracion
pero sentimos que ahora era el tiempo para revelar algunas de estas cosas
tu sabes que mientras estamos construyendo este juego
usando este tipo de proceso iterativo
pensabamos que...
Por lo menos Yo pensaba
que habria sido mas dificil mostrar cosas, de lo que ha sido,
la reaccion ha sido buena.
Por tanto vamos a mostrarle a ustedes algunas cosas mas.
Lo que es interesante de la comunidad estando involucrada es lo bueno de ver el
proceso de tu sabes,
ponerlo todo junto y
entonces nos damos cuenta un poco mas temprano que tu estaba diciendo
que tu pensabas que era como poner un cuadro junto. Si Si.
Es la misma cosa, porque todo el arte que veran ahora es temporario.
esto es temporario pero,
lo que queremos hacer es pintar un lienzo en el que poner los trazos amplios y tu ves
e...
Solo el nivel de base de que cosas pueden ser y luego con el tiempo
desarrollamos y perfeccionamos y cambiamos las cosas y entonces es un proceso muy iterativo.
De nuevo, como Jon dijo, lo que vamos a ver es todo temporario y va ser:
asi que, interfaz de usuario: temporario
Planeta: temporario
Unidades: temporario, nada esta terminado.
Ok, ahora que dijimos eso,
vamos a, basicamente, mostrarle a ustedes un poco de construccion de la base,
algunas otras cosas, probablemente nada de combate.
Tendremos a Steve aqui para commentar y responder algunas de sus
preguntas mientras vamos. -Absolutamente.
asi que... entonces,
vamos adelante con esto. Voy a ir por alla y empezaremos.
(Marc confundio la se�al de esperate con apurate) Marc: Todavia estoy tratando de entrar. Jon: Ah, ya veo.
Pues Marc, tu necesitas un segundo aqui para, pues... -Lo siento, todavio estoy tratando de ponerme en lugar.
asi que...
Vamos a empezar por mostrar un poco del comandante
por primera vez en el sistema.
E...
Caminando por ahi con alguna animacion.
Creo que hemos hecho un trabajo bien genial en el planeta hasta ahora.
Creo que hay un monton de cosas buenas,
cosas interesantes de procedimiento que estan pasando, pero eso no es lo que vamos a
concentrarnos en.
Vamos a demostrarle a ustedes algunas cosas.
Yo pienso que estamos listos. -Si, estamos listos.
Pues la primera cosa que van a ver aqui obviamente es el
comandante.
Marc va a hacer una lista de comandos para que cosas empiezan a moverse.
Una de las cosas que iba decir es el concepto del huevo,
que algunos de ustedes pueden o no ser familiarizado con,
todavia no ha sido implementado, asi que...
Marc esta empezando con un comandante regular sin
ningun tipo de huevo especial, nada de eso.
Pues aqui tenemos la electricidad empezando,
extractor de masa empezando.
Se puede ver un poco el esqueleto de la estructuras que el tiene en la cola aqui.
Acercate bien cerca por un segundo y mostrarle alrededor del mapa por un poco
mientras se construye una cuantas de estas cosas.
Obviamente, con el efecto de construccion ahi
ahora, todo esto no esta terminado, pero
nos gusta meterlo ahi y hacerle cambios de arte y iterar.
asi que esto lo que ven es la primer fase de arte de las cosas.
Se daran cuenta de las grietas que salen de la tierra y la selva y los arboles
y todo ese tipo de cosas aqui.
El agua, en particular, no ha tenido mucho trabajo hecho todavia,
asi que...
vendra en algun momento... pronto.
Vamos a ver...
Marc, construye una peque�a base aqui por un segundo.
La fabrica de aire esta construyendo ahora
y se puede ver que esta comenzando a conseguir una buena base.
Empieza a crear una base un poco fuera de mi zona de aqui.
Pues... fabrica aviones,
aqui vienen.
Pueden ver que hemos hecho algun trabajo en la animacion, creamos efectos de animacion
cosas como eso.
Uno de los
desafios que hemos encontrado con este juego
es la arquitectura que estamos utilizando es radicalmente diferente de cualquiera de los
otros juegos que hemos echo.
Pues hemos tenido muchos desafios tecnicos nuevos cuales son
divertido para tratar de resolver
pero...
La manera en que funciona es que todo obviamente pasa en el
servidor y lo que estamos viendo aqui, en el cliente es un reflejo de
lo que esta pasando en el servidor.
Entonces eso abre una especie de interesantes posibilidades de cosas que
tu puedes hacer en el juego. Otra cosa que ustedes notaran es la rotacion del edificio ..
Tenga en cuenta la interfaz de usuario
esta todavia
temporal, pero tenemos una idea de las
capacidades que tiene alli.
Ustedes pueden ver que hay una gran cantidad de tipo de terreno interesante aqui con
con las mesetas y cosas.
Creemos que,
cuando el juego progresa vas a ver mucho mas diferencia
entre algunos de los otros juegos en terminos de lo que la cantidad de differencia
en la altura y la cantidad del terreno importa. Es
bastante interesante.
Como todo el mundo sabe o deberia saber, este planeta que estamos viendo aqui
es
totalmente personalizable.
Sucede que escojimos este planeta porque nos gusto, pero hay una gran variedad
de planetas
differentes que son posibles.
Esta es un planeta de tipo Tierra. Es evidente que estamos haciendo planetas metalicos
y lunas y ese tipo de cosas tambien, pero
pensabamos que deberiamos mostrar esto porque luce chulo.
asi que..
El Alfa es basicamente lo que estamos trabajando hasta ahora mismo
y la idea general con el Alfa
es que, vamos a construir muchas partes del juego en frente de ustedes.
Vas a poder jugar el juego en una fase temprana durante el
Alfa.
Como pueden ver, ya hay muchas cosas sucediendo
efectos de la construccion, cosas construyendose...
Tenemos algunas cosas de combate aqui pero no esta listo para mostrar
todavia, asi que vamos a esperar antes de mostrarle a ustedes,
pero no va a ser demasiado
lejos en el futuro que empezamos a
mostrar ese tipo de cosas.
Estoy realmente muy contento hasta ahora, Lei un blog hace un tiempo
sobre el sistema de interfaz de usuario
y la forma en que estamos usando con eficacia webkit o el uso de la interfaz de usuario coherente
sistema para hacer esto y he estado muy contentos por la rapidez con que hemos sido capaces de
probar cosas y iterar el IU.
Obviamente, esto no esta cerca de estar acabado.
La camara no esta terminada, el sistema de IU aun necesita mucho trabajo
pero
es funcional! Usted puede hacer cosas
tu sabes, tu puedes
poner ordenes en cola y se puede construir cosas y se puede hacer todo las
cosas que tu esperarias y esta todo puesto en los datos, pues...
Asi como usted puede ver, vamos a ver lo que tenemos;
vehiculos de la construccion, tenemos algunos tanques tenemos algunas aeronaves.
Tenemos algunos extractores, obviamente, hay mas unidades de lo que ven aqui.
Estamos mostrando a ustedes algunos
de las unidades mas comun.
Pues Steve, que tu piensas?
Quieres destacar algunos de los cambios artisticos que hemos hecho recientemente
para
excitar a los observadores? -Si, por supuesto.
Jon y yo hemos estado hablando sobre esto, esta ma�ana...
Solomente la forma en que estamos haciendo todas estas cosas, la nueva tecnologia que esta involucrada aqui
es algo que nadie nunca ha hecho antes. Yo no creo, corrije me
si estoy equivocado Jon, pero a escala planetaria teniendo este nivel de densidad con
caracteristicas y los arboles y todo este tipo de cosas. features and trees and all that kinda stuff. Alejate,
alejate del planeta. Marc, si puedes?
Estamos haciendo todo un planeta y es el bosque, va a ser denso.
Las caracteristicas que se ven en el desierto...
Hay tantas cosas pasando aqui...
en el planeta entero.
La representacion es asombrosa.
Lo que queriamos lograr es algo que estabamos tratando de hacer en la pre-visualizacion
que esta en la pelicula anterior que mostramos en el video de Kickstarter,
solo montones y montones de arboles, justo lo que cuando maneja tanques debajo arboles, que puedas
ver
el nivel de detalle y las capas del follaje y
estar inmerso en este planeta super exuberante,
y luego, por supuesto, lo destruimos.
Asi que eso era el objetivo. -Si, esa es la meta.
Si, exactamente. Algo totalmente hermoso,
y despues lo destruimos.
Asi que, si creo que Mark en algun momento va a dirigir algunos tanques alrededor de estos arboles para que pueda entender el tipo de profundidad
que podemos conseguir y lo exuberante que todo este es- -Si, acercate un poco mas.
La camara se inclina un poco cuando tu,
te acercas. (por ahi)
Asi que-oh, adelante. Si, el estilo de arte que queriamos era algo realmente angular.
y estilizado y-
No! NOOO! No se ahogen a si mismos! Si se acercan demasiado, demasiado profundo, es malo.
Si, pues el estilo de bloques nos presta la oportunidad para tener mas
caracteristicas, porque usted sabe que hay ...
Son relativamente bajo de poligonos, por eso podemos meter muchas unidades en la pantalla, tu sabes, tener montones
y montones de
objetos por todo el area cual, luce muy bien. Yo creo que, el- la abilidad
de enfocar estrategicamente y la abilidad para ver
lo que esta sucediendo en el campo de batalla es una gran
diferencia. Se daran cuenta de que no hay iconos estrategicos aqui todavia, hemos estado
trabajando en ese sistema, pero
no es necesario en este momento para jugar el juego
como he dicho antes no esta terminado, hay montones y montones
de cosas que hacer, pero nosotros sentimos que podriamos mostrar
lo que tenemos.
-Lo que tenemos aqui.
Pues e... tu sabes
Marc dar la vuelta quiza a tu otra base que se construyo
alli.
Esta ... haciendo lento progreso por aqui.
Haz algo con los robots.
Asi que quiero hablar un poco acerca de
el sistema de repeticion,
porque, he comentado sobre este tema en los foros un poco-
que realmente no, no creo que publicamente
hemos hablado en frente de la camara, o en cualquier lugar pero la idea con este juego, es porque es un
juego basado en cliente-servidor,
cuando nos sentamos a hablar sobre las ideas de las cosas que yo queria
que el juego fuera capaz capaz de hacer, una de esas ideas era
grabaciones robustas, para tener basicamente el juego,
completamente grabado y ser capaz de reproducir estas grabaciones para deportes electronicos.
y cosas como eso para el futuro
y que funcione. En un RTS tradicional sincronizado, si cambias
demasiado, si cambias el equilibrio, si tu cambias
cualquier cosa de como el juego funciona, las grabaciones
se rompen, y tienes que averiguar como crear un sistema que te deje ver la version vieja
del juego y todos esas cosas.
Con la configuracion del estilo cliente-servidor,
puede en realidad grabar todos los datos
y eso es lo que estamos haciendo aqui. Si nos fijamos en este peque�o panel de control, con que
Marc esta toqueteando,
el es capaz de actualmente ver todo el juego cual el a creado hasta ahora.
Ir hasta el principio, ir hasta el fin y tambien
puedes hacer cosas como:
avanzar rapido y rebobinar. El juego todavia esta en vivo,
el solamente esta mirando lo que paso en el pasado.
El ejemplo que siempre uso es: haga clic sobre una unidad muerta, y sale una ventana para mostrar
y sale una ventana para mostrarte como esta unidad murio, tu puedes ver algunas de estas tecnologias funcionando aqui,
Basicamente estamos rebobinando todo lo que el hizo,
en una, a una velocidad mas rapida.
Estoy un poco asombrado por esto personalmente, que
no solo funciona, sino que en realidad es genial
y pensamos que para repeticiones instantaneas, para deportes electronicos y para
administrar tu base y averiguar lo que paso y todo ese tipo de
cosas que se pueden hacer,
es increible la cantidad de posibilidades.
Pues e... Oh, mas tanques!
Mas tanques, hurra!
Asi que, ya saben, en las proximas semanas
vamos a obviamente estar vectorizacion hacia e..., desfilando un poco mas del combate,
e...
y e...
Estoy emocionado! Creo que el juego esta en buen camino. Quiero decir,
lo que estamos mostrando aqui es basicamente el trabajo que hemos hecho
desde que nos financiamos, para visualizar el, el video que hemos creado y
luce bastante como el estilo del juego que queriamos hacer y
Estoy bastante contento con el hasta ahora, creo que es genial.
Asi que queria tomar algunas preguntas aqui y
yo, Steve, y Marc
haremos nuestro mejor
para
responder cualquier pregunta que ustedes tengan.
Pues...
Vamos a ver...
que tipo de
preguntas tenemos.
"Han creado alguna marina de guerra?" Si, en realidad tenemos!
No hemos puesto un monton de trabajo en las cosas marinas, pero ...
Hay algunas cosas naval y puedes construir cosas naval.
Alguien queria ver al comandante, asi que permitanme zoom mientras estamos hablando.
"Alguna noticia para los modificadores?"
Eso es una buena pregunta, asi
Lo mencione en la ultima emision, y nosotros-
No voy a decir que no abordamos el tema pero cambiamos el foco a
lo que estabamos trabajando en vez.
Pero la idea con But the idea with
la abilidad de modificar cosas, es que nosotros vamos a hacer algunos anuncios pronto.
He estado trabajando en el articulo escrito, Marc ha estado poniendo un poco de trabajo en el-
Se esta trabajando en la aplicacion, Hay buenas noticias alli,
No quiero estropearlo, pero si, van a ver noticias de modificaciones pronto.
Pues, vamos-
Ja, ja! Nada que tiene que ver con queso, lo siento.
Las preguntos son graciosas.
"Gracias por mostrar el comandante!" -Si, Ves? El comandante es asombroso.
Y por supuesto, este es el comandante Delta, el es solo uno de los ...
muchos comandantes.
Entonces, Que tama�o de planeta estan mostrando aqui, cuanto-
"Cuanto mas grande o mas peque�a pueden ser los planetas?"
Planetas, obviamente, puede ser mas peque�o que este, el tama�o...
El tama�o de un asteroide.
Esto es
No se lo que yo llamaria esto, es un... Que habias dicho, 6 algo? -Esto es e...
650. Okay, este planeta tiene un radio de 650 metros.
Asi que para darle un poco de contexto:
Eso significa que...
E, asi que ustedes pueden calcular la cantidad de area de la superficie que hay
alli. (5.309.290 m^2)
Yo diria que es un cuarto del maximo tama�o en el constructor de planetas,
el estandar nuestro.
Si, no es una planeta particularmente grande
y no es particularmente peque�o. Es decir,
que probablemente podria tener cuatro jugadores juegando en este
pero es posible que quieras ir un poco mas grande. -Si, quiero decir, yo-
He estado haciendo un monton de construccion de la base en este planeta en particular en los ultimos dias y
2 seria
bueno, 3 o 4...
demasiado lleno, pero si quieres tener un juego rapido, 4 jugadores
seria bueno. -Si.
Vamos a ver...
El verdadero Sorian dice: IU pre-Alfa. Si,
sigue trabajando en eso. -Si.
Van...
"Van a pensar en algun tipo de batallas orbitales como batallas nave espacial? "
Batallas orbitales si...
-Esos son tecnicamente nuestras naves espaciales, que Supongo ... Je!
Pero el juego no esta destinado ser, Homeworld 3.
Este, en relacion con la economia ...
El modelo actual que vamos a usar es el que Scathis a modelado
para nosotros y que hemos estado construyendo, yo no creo que la direccion general
cambie, pero, obviamente, todo lo que estamos haciendo en terminos de
equilibrio y cosas, eso esta
completamente hecho al azar en este momento asi que ...
Pues, e...
Vamos a tomar unas cuantas preguntas mas...
Estructuras flotantes, si!
Ya sabes, los astilleros flotan por ejemplo.
Vamos a ver ... Mini mapa? Hemos hablado de un Mini mapa? No hemos hablado de un mini mapa
porque yo no soy un gran creyente en el mini mapa, pero gente-[Suspiro]
Quiero decir, la gente le gusta encerrarse en estos paradigmas, que son como, el mini mapa
funciona de cierta manera y todos los juegos de RTS lo hacen de esa manera, y tu tienes que hacer eso,
y no, yo no acepto que
eso es la manera que es.
La funcionalidad de un mini mapa, pudiendo para navegar rapidamente, ser capaz de decir
lo que esta pasando,
ser capaz de basicamente manipular el juego es algo que esta
construido en este juego, debido a zoom estrategica. Por lo tanto,
quiere decir que eso, no vamos a tener ninguna tipo de mini mapa, o lo que sea?
No, vamos a tener
metodos y formas y cosas que yo deseo probar,
para que ustedes obtengan la informacion que necesiten.
Pero no va a ser en la forma de, una peque�a cosa en la esquina que tiene
tu universo entero, es decir,
Yo, yo no acepto que eso es la correcta
solucion. -Algo asi como el modelo en algunos de los juegos anteriores que hemos trabajado en
-Supreme Commander, donde tuvimos varias ventanas, multiples puntos de vista, era una forma mucho mas
practica, se parece como una mejor forma de ver este tipo de datos complejos. -Exactamente!
Si usted necesita un mini mapa, si, se puede dividir su pantalla en multiples puntos de vista y tener
uno mas alejado, es decir, usted puede hacer su mini mapa propio. Cierto?
Yo diria que hay ciertas cosas interactivas que deseas tener en un
modo de interfaz de usuario ligeramente diferente,
potencialmente ese tipo de cosas, y vamos a ver eso.
Pero eso no es lo mismo como, usted siempre teniendo este fijo
mini-mapa que es una especie de icono representativo del juego, asi que ...
"Usted dijo que el interfaz de usuario se realiza con el webkit, hablabas del juego IU o pre-juego IU?" -Las dos cosas!
Cada elemento de interfaz de usuario que usted ve aqui es basicamente construida sobre el webkit. Es
todo cosas del webkit.
Usando coherente IU's, el webkit transfiere / integra cosas.
Y la razon por que fuimos con webkit es que se ejecuta en todas las plataformas y
por supuesto, podemos conseguir mucho mejor integracion con
la red, mediante el uso de esta tecnologia. Es muy modificable, javascript ...
Nos llevo mucho tiempo honestamente para entenderlo, hasta el punto que
pense que iba a funcionar, que era un poco
riesgoso, pero otros juegos lo han hecho, y parece que va a funcionar
muy bien.
"Sera posible modernizar el comandante? " -Modernizar el comandante
no es parte del
dise�o, en general, las actualizaciones no son realmente parte del dise�o.
E...
Eso es parte de la filosofia de evitar microgestion en el juego.
No tengo ningun problema con gente
creando modificaciones que tienen actualizaciones y cosas por ese estilo.
asi que...
E... tu sabes.
Vamos a tomar ... -Uno mas? -Una pregunta mas. Vamos a tratar de encontrar una buena.
E...
"Puedo jugar sin conexion a la red?"
Por supuesto! Eso es algo que hemos dicho desde el primer dia, si quieres jugar
sin conexion al internet simplemente empieza un servidor en tu computadora y diviertete.
asi que...
La ultima cosa que quiero hablar es
el tiempo de
el Alfa.
Mucha gente han estado especulando sobre esto, mucha gente han estado preguntando
preguntas.
Si quieres entrar en el Alfa,
ordena tan pronto
como sea posible.
Si quieres que tus amigos esten en el Alfa contigo,
pre-ordenen, porque
no vamos a garantizar que el Alfa va a estar disponible
el tiempo entero
usted puede hacer eso en store.uberent.com y
vamos basicamente a ser el despliegue de el Alfa en el orden en que
personas vinieron, los que dieron mas dinero primero.
Empezando con los partidarios de 10.000 et cetera, hasta el fin. Asi que si usted tiene
las adiciones de mas alto nivel de juego, vas a tener acceso primero y
No voy a garantizar que vamos a seguir con esto abierto, es posible que, en algun momento,
tenemos que restringir. -Cerrarlo, si. -Asi que...
Yo recomendaria, si quieres estar seguro en tu entrada, que lo compres temprano,
y que lo ordenes ahora mismo.
E, pues el anuncio final
que vamos a hablar sobre, es cuando va a ser el Alfa?
Y yo --- El juego esta aqui, tenemos un monton de trabajo por hacer, hay un monton de cosas que
por hacer, hay un monton de cosas que no hemos mostrado todavia, pero el punto es que estamos
apuntando para que el inicio del Alfa empieze gradualmente alrededor del fin de Mayo.
Asi que esto esta alrededor de la esquina,
estamos muy contentos, vamos a desarrollar este juego, y el resto con ustedes
como compa�eros, al mismo tiempo. La comunidad Alfa va a tener un
gran impacto en lo que el juego termina siendo
Estoy emocionado de estar en frente de gente, con toda franqueza, porque hemos estado
aqui por seis meses trabajando en esto y es el momento de empezar a dejar que la gente
juegen con el. Por lo tanto,
queriamos probar y hacer esta transmision corta y dulce, y mostrar
lo que teniamos
y
Yo creo que emos echo eso, asi que
Cualquier otro comentario, Steve? Antes que lo cortamos? -Bueno, eso es todo, realmente emocionada por esto.
Muy bien! Vamos a todo vapor! Nos vemos en el juego amigos. -Nos vemos en los foros! Y en el juego!
Si!