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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Ziggs, experto en Hexplosivos.
Ziggs es un mago a distancia, especialista en controlar el campo de batalla y muy hábil bombardeando a larga distancia e infligiendo daño mediante ataques de área de efecto.
La pasiva de Ziggs es Mecha corta. Su siguiente ataque básico infligirá Daño adicional cada pocos segundos.
Mecha corta se recupera más rápidamente cada vez que Ziggs emplea una de sus habilidades.
Bomba rebotante lanza una bomba que explota al impactar con un enemigo, dañando al mismo tiempo a los enemigos cercanos.
No obstante, si al lanzar la bomba no impacta con un enemigo, ésta rebota y explota al alcanzar a un rival o en el tercer bote.
La distancia a la que se lanza Bomba rebotante determina la velocidad que adquirirá mientras rebota.
Bomba rebotante es la principal herramienta de Ziggs para infligir Daño, así que cogedla en nivel 1 y maximizadla a nivel 9.
Carga concentrada lanza al suelo una carga explosiva que explota tras unos instantes o cuando Ziggs reactiva la habilidad.
Al explotar, Carga concentrada daña y derriba a todos los enemigos cercanos.
Ziggs puede usar Carga concentrada para impulsarse sin recibir daño.
Básicamente es un hechizo de utilidad, así que gastad un punto en Carga concentrada en nivel 4 y maximizadlo al final.
Campo de Hexplosivos esparce minas en un área, que explotan de forma individual cuando los enemigos pasan sobre ellas.
Si un enemigo pisa una mina, sufre daño y se ralentiza durante un breve periodo de tiempo. Los enemigos que activen más de una mina reciben menos daños por las minas siguientes.
Al tratarse de un hechizo de control de área que inflige mucho daño, coged Campo de Hexplosivos lo antes posible y maximizadlo en nivel 13.
La habilidad definitiva de Ziggs es Megabomba incendiaria, que afecta a una zona del mapa e inflige muchísimo daño a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.
Megabomba incendiaria tiene un enorme alcance y muestra un mensaje de aviso a los enemigos justo antes de impactar contra el suelo.
Al igual que todas las definitivas, coged Megabomba incendiaria en los niveles 6, 11 y 16.
En las calles, intentad combinar Bomba rebotante y Mecha corta para hostigar a los rivales.
En este caso, cuando entra Gragas, puedo infligirle mucho daño con una combinación rápida, consiguiendo así controlar la calle.
Y se puede infligir aún más daño aprendiendo Campo de Hexplosivos. Le inflijo daño a Gragas hasta que le queda poca vida.
Lanzo Campo de Hexplosivos detrás de él, cortando su ruta de huida y consiguiendo así mi primera sangre.
Con el suficiente Poder de habilidad, se puede acabar con campeones que estén al máximo de vida.
Mientras Gragas está ocupado con Campo de Hexplosivos, Bomba rebotante y Mecha corta le infligen mucho daño.
Gragas intenta huir, pero, gracias a Carga concentrada, vuelve cerca de mí. Utilizo Megabomba incendiaria, asegurándome de que no pueda sobrepasarla.
Mientras intenta escabullirse, lanzo una Mecha corta. Si hubiera seguido corriendo, Bomba rebotante lo habría rematado.
Ziggs es un mago, así que es muy útil emplear la mejora del antiguo Gólem para obtener maná adicional.
La forma más sencilla de hacer esto es saltar sobre el muro con Carga concentrada y atacar inmediatamente con Mecha corta y Bomba rebotante.
Utilizad Campo de Hexplosivos sólo cuando los monstruos pequeños hayan muerto. Guiad al Gólem al interior de las minas y acabad con él, si es necesario, utilizando Bomba rebotante.
El uso correcto de Carga concentrada proporciona una excelente herramienta de huida. Aquí me asaltan Gangplank y Gragas.
Sé que necesito escapar hacia mi torreta, así que coloco una Carga concentrada frente a Gragas, salto sobre ella y me impulso para ponerme a salvo.
Gragas consigue por los pelos entrar dentro del alcance de Tonel explosivo, pero Shen me salva con Mantenerse unidos.
Utilizad Megabomba incendiaria para ayudar a vuestros compañeros, pero esperad a que estén activos los efectos de control de adversarios.
Veo cómo Shen se mueve hacia Malphite. Tan pronto utiliza Movimiento de sombra, lanzo la Megabomba incendiaria.
Es tan dañina que incluso Malphite intenta huir, así que Shen lo remata con Filo mortífero.
Con Ziggs, las luchas por equipos son pura táctica. Me percato de dos enemigos cercanos, así que me preparo para infligir daño de estallido con Megabomba incendiaria, Bomba rebotante y Mecha corta.
El resultado es que acabamos con Malphite y que Gangplank huye.
Cuando se reagrupan, corto su entrada principal con Campo de Hexplosivos y me retiro cuando veo que Gragas cruza el muro.
Ataco a Gangplank y sigo retirándome mientras hago lanzamientos, y al final consigo escapar impulsándome sobre el muro con Carga concentrada.
Gracias a las habilidades de Ziggs, he logrado ponerme a salvo tras conseguir dos muertes para mi equipo.
En Dominion, utilizad el largo alcance de Ziggs. Al asaltar el molino al inicio, quedaos atrás y utilizad vuestras habilidades contra el equipo enemigo.
Interrumpid constantemente sus capturas e intentad puntuar.
En cuanto se forme un grupo de enemigos, utilizad unas cuantas habilidades.
Tras tomar el punto, localizad a los campeones enemigos más débiles e intentad rematarlos.
En mi caso, persigo a Karthus y finalmente acabo con él con Destello, Prender y una Bomba rebotante de largo alcance.
Mientras, hemos desgastado a Lux lo suficiente como para que Ezreal consiga la segunda muerte.
Ziggs es un campeón excepcional para asediar puntos.
Nuevamente atacamos el molino, así que coloco Campo de Hexplosivos en el centro del punto, infligiéndole mucho daño a Karthus y limitando su capacidad de movimiento.
Giro entorno al punto, lanzando Mecha corta y Bomba rebotante para lograr la muerte, lo que nos permite realizar la captura una vez termina su pasiva.
En cuanto a runas, sugiero marcas de Penetración mágica, sellos de Poder de habilidad por nivel, glifos de Poder de habilidad por nivel y quintaesencias de Poder de habilidad fijo.
Esta preparación está totalmente orientada a que todas las habilidades de Ziggs inflijan Daño adicional.
En cuanto a maestrías, probad 21/0/9. Coged todas las maestrías de aumento de Poder de habilidad y de Daño mágico en ataque, a la par que Maná adicional y aumento de la duración de mejora neutral en utilidad.
En lo referente a hechizos de invocador, Prender y Destello ayudarán a infligir aún más daño y a conseguir muertes o escapar de situaciones comprometidas.
En el modo clásico, empezad con un Anillo de Doran al menos, y quizá podáis añadir unos cuantos más para cubrir las necesidades iniciales de Regeneración de maná.
Al principio, Botas de hechicero y Gorra mortal de Rabadon aumentan la capacidad de Daño. Otros objetos, como Cetro de cristal de Rylai, Bastón del vacío, Voluntad de los antiguos y Reloj de arena de Zhonya, también serían muy útiles en vuestras configuraciones.
Para Dominion las configuraciones deberían ser similares. Empezad con Anillo de buscador, Botas de velocidad y dos Pociones de vida.
Botas de hechicero y Gorra mortal de Rabadon siguen siendo unos estupendos objetos de daño.
También os resultaría útil la Reducción de enfriamiento, así que incluid Libro maldito de Morello antes de investigar Bastón del vacío, Cetro de cristal de Rylai y Voluntad de los antiguos.
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