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Sin lugar a dudas, los videojuegos estimulan nuestra imaginación, lo que ha quedado demostrado
una y mil veces, con todas las teorías que los fanáticos han tejido en torno a ellos,
buscando significados ocultos dentro de nuestros juegos favoritos. En este top conocerás las
08 más sorprendentes que encontré, pero ten en cuenta que muchas de estas teorías
se entrelazan con las historias de algunos títulos, por lo que el video podría contener
spoilers. Sin más que agregar, prepárate para abrir tu mente y descubrir las teorías
de videojuegos más increíbles de todos los tiempos!
Puesto 08 Todos conocemos a Kirby, un alegre y pintoresco
personaje en forma de bolita rosada, que saltó a la fama gracias a su muy útil habilidad
para tragarse a sus contrincantes y absorber sus poderes. Todos los juegos de esta saga
tienen un ambiente muy risueño y divertido, pudiendo ser disfrutados por grandes y chicos
por igual, sin embargo, Kirby The Crystal Shards, para el Nintendo 64, podría esconder
un terrible secreto. Dale un vistazo a Shiver Star, el planeta del mundo 05... ¿te parece
conocido? Muchos teorizan que se trataría de nuestro planeta, la tierra, luego de haber
pasado por una destructiva guerra nuclear, que habría extinguido a toda la humanidad…El
enorme parecido de ambos mundos no es la única pista, ya que en este lugar, Kirby atraviesa
un centro comercial abandonado y una enorme fábrica automatizada llena de robots, que
siguen con sus labores a pesar de que sus creadores, los humanos, habrían dejado de
existir hace ya muchos años… Aunque no lo creas, esta no es la única teoría post
apocalíptica que se ha generado en torno a un juego de Nintendo, ya que es muy probable,
que los títulos de Pikmin, también ocurran en una tierra sin humanos, siendo la evidencia
todos los objetos que encontramos regados a través de los juegos: Baterías, latas
aplastadas, tubos de pasta de dientes usados y hasta anillos, cosas que Olimar recolecta
con mucho entusiasmo, confundiéndolas con preciados tesoros…
Puesto 07 Te presento la carátula de la revista N°
47 de Nintendo Power, publicada en Abril del año 1993. A simple vista, esta imagen no
muestra nada extraño, podemos ver a Fox, personaje principal de la saga de Star Fox,
en una heroica pose mirando hacia el horizonte, con su equipo detrás, preparándose para
una nueva misión. Sin embargo, si nos fijamos bien notaremos un detalle bastante perturbador:
al zorro le faltan las piernas, y luce un par de prótesis metálicas en reemplazo,
lo mismo que los demás miembros de su batallón: Slippy, Peppy y Falco. La pregunta se cae
de madura, ¿Acaso sufrieron un terrible accidente que los dejó sin las extremidades inferiores?
Muchos especulan que se las habrían amputado de manera voluntaria, para evitar los efectos
nocivos de la gravedad al realizar maniobras bruscas durante los vuelos, lo que puede ocasionar
que la sangre del cerebro pase rápidamente a las piernas, produciendo desmayos o ceguera
temporal, algo que resulta letal para cualquier piloto. Nintendo no ha confirmado ni desmentido
esta teoría, y en los juegos más modernos, Fox y los demás miembros de su equipo cuentan
con piernas reales, pero siempre nos quedará la duda, de saber cuál fue la intención
de los creadores, al diseñarlos con extremidades metálicas muchos años atrás…
Puesto 6 Pokémon es probablemente la saga con más
teorías en toda la historia de los videojuegos. Por ejemplo, se especula que el Raticate del
rival, en los juegos de azul y rojo, podría haber muerto luego de una intensa lucha contra
el equipo de nuestro personaje, o que Ditto sería un clon fallido del legendario Mew.
Sin embargo, la teoría que considero más genial de todas es la de la guerra Pokémon,
que plantea que los juegos de la primera generación ocurren luego de una terrible guerra, en la
que la mayoría de los hombres adultos de la región de Kanto habrían perdido la vida.
Las pruebas están por todos lados: El personaje principal no tiene padre, y su rival no tiene
ni padre ni madre. La mayoría de personas con las que nos encontramos son niños, ancianos,
mujeres o líderes de gimnasio, y hay hospitales por todos lados, probablemente, construidos
para albergar a los miles de heridos del conflicto. Tampoco parece existir ningún lugar de esparcimiento,
ya que por más que lo busquemos, no encontraremos un cine, teatro o estadio donde relajarnos.
Sin embargo, la prueba más contundente nos la da el teniente Surge, líder del tercer
gimnasio, quien nos cuenta que los Pokémon del tipo eléctrico salvaron su vida durante
la guerra. ¿De qué guerra estará hablando este curtido soldado? ¿Será acaso el combate
que acabó con la vida de los padres de nuestro rival, y con el progenitor de Red?
Puesto 05 Los juegos de Metal Gear Solid están llenos
de cosas disparatadas y fantásticas, y fácilmente se podrían crear mil y un teorías en torno
a ellos. Existe una muy interesante, que plantea que los eventos del tercer juego, Snake Eater,
serían una simulación virtual en la que Solid Snake, protagonista del primer juego,
estaría participando a modo de entrenamiento, muy similar a las misiones virtuales de aventuras
anteriores. La primera pista ocurre muy al inicio del juego, en una conversación entre
Naked Snake y el Mayor Zero ¿Bastante sospechoso verdad? Sin embargo,
el pedazo de evidencia más contundente, ocurre si matamos a un joven Revolver Ocelot, personaje
crucial en la historia de la saga, luego de lo que se nos presenta una pantalla de Game
Over acompañada por la voz del Coronel Campbell, contacto de Solid Snake en los primeros juegos,
quien vocifera que el asesinato de Ocelot ha causado una paradoja temporal. Roy Campbell
no tiene ninguna otra aparición en este juego, lo que nos lleva a suponer que sus palabras
estarían dirigidas a Solid Snake, no a Big Boss. Esta teoría también explicaría el
hecho que Snake conozca el sistema de batalla CQC en el cuarto juego, ya que lo habría
aprendido durante la simulación. Considerando que el genio de Hideo Kojima está detrás
de la saga, y guiándonos por todas las locuras que plagan los juegos de Metal Gear Solid,
esta es una teoría bastante creíble… Puesto 04
Por años se especuló que Super Mario Bros. 3, para el Nintendo, escondía un secreto
bastante peculiar. ¿Has notado que todo el juego parece una obra de teatro? Al comienzo
se levantan las cortinas, y vemos a Mario y a Luigi presentarse ante el público de
una manera bastante divertida. Pero no solo eso, ya que algunos objetos parecieran estar
entornillados contra las paredes, como si los niveles fueran los escenarios de alguna
obra de teatro, y al final de cada fase, Mario abandona el set por la derecha…Aunque parezca
mentira, esta teoría fue confirmada por el mismo Miyamoto hace algunos años, lo que
da píe a la siguiente pregunta… ¿No será que los demás juegos de la saga también
son algún tipo de actuación? Esto explicaría al Lakitu de Mario 64, que sigue al fontanero
registrando cada uno de sus movimientos con una cámara de video, como si estuviese filmando
alguna serie de televisión, o la razón por la que los Niveles de Super Mario Sunshine,
se conocen como episodios. Muchos teorizan que la única aventura real sería la del
primer juego de la saga, en la que Mario rescató a la princesa Peach luego de recorrer los
ocho castillos de Bowser, y todos los demás representarían un intento desesperado de
Mario para sentirse como un héroe nuevamente, recreando una y otra vez su primera aventura,
buscando un escape de su aburrida vida como fontanero…
Puesto 03 ¿Recuerdas esa leyenda urbana que decía
que Oliver Atom, de los Super Campeones, habría perdido las piernas en el primer episodio
del anime, y toda su exitosa carrera futbolística no sería más que un sueño? ¿Qué pasaría
si te dijera que alrededor de Final Fantasy VIII se ha tejido una teoría muy similar?
Al final del primer disco de dicho juego, Squall, el protagonista, es atravesado por
un enorme trozo de hielo, cayendo de una plataforma de varios metros de alto, a lo que debería
ser una muerte segura. Sin embargo, a inicios del segundo disco, Squall se levanta como
si nada hubiera pasado, sin ninguna explicación de su milagrosa recuperación, lo que ha llevado
a muchos a especular, que habría muerto luego de ser impactado por el hechizo de hielo,
y todo lo que ocurre después sería una visión agónica del personaje, quien estaría buscando,
de una manera inconsciente, darle un sentido a su muerte. La teoría se basa en que a partir
de ese momento, la historia da un giro bastante drástico, volviéndose mucho más fantástica,
introduciendo a leones parlantes, un enorme extraterrestre que gobierna una academia militar
desde las sombras, viajes espaciales y en el tiempo, y en realidad, termina por transformarse
en la historia personal de Squall, en la que salva al mundo de una hechicera del futuro,
y enamora a Rinoa, su amor platónico durante todo el primer disco. La conclusión del juego
representaría los momentos finales del personaje, un paseo por su agónica mente, donde recuerda
a todas las personas que fueron importantes en su vida, antes de partir al más allá.
Sea cierta o no esta teoría, estoy seguro que la imagen de un Squall sin cara al final
del juego dio pesadillas a más de uno… Puesto 02
A simple vista, los juegos de Animal Crossing pueden parecer muy inocentes, después de
todo, que puede ser más inofensivo, que un pequeño niño que pasa sus días en un pueblo
lleno de animales parlantes, interactuando con ellos, decorando su casa, recolectando
frutas o pescando? Aunque no lo creas, esta saga podría esconder un secreto muy oscuro
y perturbador… Muchos especulan que nuestro personaje podría haber sido la desafortunada
víctima de una banda de secuestradores de niños, que solo buscarían esclavizarlo.
No te parece extraño, que todos los juegos comiencen con el protagonista despertando
en un tren, bus o taxi, sin ninguna explicación de cómo llegó ahí? Tampoco ayuda el hecho,
que quien maneja los vehículos que nos llevan a nuestra nueva vida de esclavitud, sea Kapp’n,
una tortuga humanoide inspirada en un demonio de la cultura japonesa llamado Kappa, conocido
por secuestrar niños. Pero las pistas no terminan ahí, ya que una vez que lleguemos
al pueblo, estaremos obligados a pagar enormes sumas de dinero, por una casa en ruinas que
probablemente ni queremos, trabajando para el tirano de Tom Nook. Si creías que pagando
tu deuda te liberarías del yugo de Tom, te equivocaste, ya que una vez que canceles el
préstamo, aparecerá uno más grande, y el ciclo de explotación y esclavitud comenzará
nuevamente…Y ni siquiera intentes salir de la ciudad, ya que será imposible, por
lo que tendrás que pasar el resto de tus días en este extraño pueblo, donde nada
sería lo que parece… Puesto 01
Sin lugar a dudas, Majora’s Mask es el juego más extraño y único de toda la saga de
Zelda, y todos los que nos hemos sumergido en el misterioso reino de Termina podemos
dar fe de esto. La aventura comienza con Link buscando a su fiel compañera, el hada Navi,
quien desapareció al final de Ocarina of Time. Luego de internarse en un bosque con
su fiel caballo Epona, Link se golpea la cabeza, y la teoría plantea, que todo lo que sigue,
ocurre en la mente de Link, siendo esta su manera de lidiar con la pérdida de su mejor
amiga. Supuestamente, las 05 regiones de Termina representarían las etapas del duelo que experimenta
una persona al enfrentarse con la muerte de un ser querido o de uno mismo, la negación,
la ira, la negociación, la depresión, y finalmente, la aceptación. El festivo pueblo
de Clock town representaría la etapa de negación, reflejada claramente en los habitantes, quienes
se niegan a aceptar que la luna está a punto de caer sobre ellos, y siguen planeando el
carnaval del tiempo como si nada estuviese pasando. Luego llegamos al palacio Deku, donde
la ira se hace presente a través del rey, quien pretende castigar de una manera horrible
a un pequeño mono, culpándolo por la desaparición de su hija sin justificación alguna. Link
se topa con la tercera fase en las heladas montañas de Snowhead, representada por el
espíritu de Darmani, Goron que no acepta su muerte, y trata de negociar con Link para
que lo reviva utilizando su magia, a pesar de que en el fondo de su alma, sabe que es
algo imposible. Después, Link visita la bahía de los Zora, donde se encuentra con una deprimida
Lulu, la cuarta etapa del duelo. Finalmente, Link se interna en el valle de los muertos
de Ikana, donde asciende a los cielos escalando una enorme torre, y finalmente, logra liberarse
de la oscuridad que lo aqueja, aceptando la partida de Navi, lo que es representado por
las flechas de luz. Al final del juego, Link no encuentra a Navi, y continúa con su vida,
aceptando que no la volverá nunca más... ¿Conoces alguna otra teoría interesante?
¿Tienes alguna propia? ¡Déjamela en los comentarios, y si te gustó el video, no te
olvides de darle un pulgar arriba, suscribirte al canal y revisar mis otros trabajos, si
eres amante de los videojuegos, estoy seguro que encontrarás algo de tu agrado. Pepe el
Mago se despide, nos vemos en un próximo episodio.