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Conducir un auto, montar una bicicleta, escalar una montaña o incluso planchar una camiseta.
Todas estas y muchas otras actividades triviales diarias tienen su contraparte extrema
Al igual que las personas sacan de su contexto original y redefinen la esencia de dicha actividad.
La Formula 1 es por cierto el ejemplo más obvio de una manera extrema de conducir un auto.
Y en la decada pasada la Coporación Red Bull ha tomado todas estas clases de deportes a un nivel extremo.
Solo piensen sobre Snowboarding o esqui sobre hielo en altas y peligrosas montañas.
Parece que cada actividad se puede convertir en un deporte extremo hoy en día.
Incluyendo algo tan mundano como trabajar en tu computador.
Este deporte extremo es llamado overclocking extremo.
E implica usar nitrogeno líquido y pistolas de calor para "volar" tus componentes.
En otras palabras, el usual extremo.
En el transcurso de este documental, miraremos a que se refiere el overclocking extremo.
Explicado en terminos lo más simple posible, overclocking es esencialmente incrementar el desempeño de los componentes del computador
ajustando la frecuencia de operación más allá de la frecuenai de fabrica.
Años atrás, el overclocking era el principal método de asegurar que un viejo PC corriera las aplicaciones que se querian.
Dado que los componentes de computador no son baratos, para estudiantes el overclocking era el camino para contrarestar el bajo presupuesto.
Una actualización de desempeño grátis, si se queria.
Pasados los años, innovación tras innovación, el overclocking perdio su importancia prática
y la escena del overclock se movio al overclock extremo.
El objetivo principal para los overclockers extremos ya no es conseguir desempeño gratis, es tener un sistema más rápido.
Y la industria entendió esto también.
Lo que alguna vez fue un hobby de una entusiasta comunidad se convirtió en una escena
de deporte mundial y competiciones globales apoyadas por los lideres de la industria de los computadores.
En Septiembre de 2012, asistimos a la final de uno de estos eventos globales llamado MSI Master Overclocking Arena.
Durante un fin de semana seguimos a estos overclockers extremos
Y tratamos de averiguar como ellos convirtieron algo tan trivial como trabajar en un computador en un deporte extremo.
Para la gran final del campeonato mundial de overclocking de este año, MSI, una bien conocida marca entre gamers y entusiastas,
Voló junto a treinta y dos overclockers extremos a Taipei, Taiwan.
En caso de que no sepas, Taipei is el centro del hardware de computadores dado que muchos de los vendedores tienen su sede principal en la capital de Taiwan.
Cada uno de los diesciséis equipos sobrevivieron a clacificaciones regionales probando ser dignos para la gran final.
En esta competición, cada equipo recibe el mismo equipamiento de hardware.
En el transcurso de seis horas, el objetivo es lograr los mejores resultados de overclocking.
MSI, organizador de esta competición, tenia una compleja formula para calificar el desempeño de cada equipo.
La fórmula estaba basada en el porcentaje ganado sobre el puntaje de referencia de cada uno de los tres benchmarks.
Un benchmark es una aplicación de software diseñado para medir el desempaño de un computador
y presentarlo de manera sencilla para su comparación.
Primero tuvimos un acercamiento con los overclockers extremos que llegaron al hotel.
La mayoría de estos se conocen unos a otros de competencias y eventos previos.
Incluso, teniendo en cuenta que esto es una competencia real, la mayoría de los overclockers se consideran más amigos que adversarios.
El día posterior a la llegada, los competidores son llevados al "National Taiwan University Sports Center".
Sentimos que la calurosa bienvenida del día anterior, cambio lentamente a una tensa atmosfera.
Algunos de los competidores tratan de calmar el estrés caminando sin rumbo fijo dentro del escenario
Mientras que otros se aislan a si mismos del grupo y tratan de enfocarse en la competición.
Finalmente, la luz verde cae y los overclockers extremos se habren camino en la competencia.
Al momento de la entrada, una línea de persona formando una guardia de honor les da la bienvenida con un fuerte aplauso.
Una vez el jurado principal de la competencia ha explicado las reglas y detalles,
low overlcokers reciben sus componentes y comienzan con la preparación y configuración
Para poder usar los componentes del computador para overclocking extremo, es necesita un tratamiento especial.
Este procedimiento es necesario para proteger los componentes de una muerte temprana por sobrecalentamiento o condensación.
Cada overclocker tiene su propio método de preraparción del sistema para overclocking extremo.
Algunos prefieren baselina, otros borrador artístico o limpiatipos y otros un aislamiento de armaflex.
Cuando preguntamos a los competidores cual esta el mejor camino para preparar un sistem, obtuvimos treinta y dos respuestas.
Al final, todo parece ser preferencia personal y un poco de superstición.
En cualquier caso, la preparación es un punto crítico de la competición. La condensacion es el enemigo de los overclockers extremo:
Esta puede causar fallas de hardware y esto significa una salida temprana de la competencia.
Luego de una hora de intensa preparación, el concurso puede finalemente comenzar.
La competencia esta dividida en tres etapas.
La primera de ellas de una hora y media, y esta enfocada en el benchmark "SuperPI 32M".
Este benchmark estresa principalmente el procesador, lo que indica que el objetivo principal sobre este es la frecuencia del procesador.
El benchmark calcula el número PI con 32 millones de decimales.
Entre menos tiempo sea usado para realizar el cálculo, mejor posición se obtendra.
Muchos overclockers tiene una ligera debilidad por este mítico benchmark, dado que existe desde los comienzos del overclock moderno.
La segunda parte de la competición requiere diferentes habilidades dado que nos movemos del procesador a la tarjeta gráfica.
Este benchmark es conocido como 3DMark03 y aunque es un benchmark de hace ya nueve años,
es lo suficientemente retador para ser importante en la competencia de overclocking extremo.
Dada su edad y la manera en la que el código del benchmark fue escrito, 3Dmark03 no es puramente un benchmark de tarjetas de video
es un benchmark en donde se necesita de ambos componentes, procesaodr y tarjeta de video para un mejor resultado.
La competencia concluye con una sesion de tres hora de el último benchmark 3D conocido como 3DMark11.
Este benchmark cuenta con todas la ultimas tecnología usadas en los juegos modernos y es muy dependiente de la tarjeta de video.
Dado que estamos en la parte final de la competencia, los overclockers extremos comienzan a poner sus componentes al máximo absoluto.
Todos tratan de sacar el más pequeño incremento en desempeño de la mainboard, procesador o tarjeta de video.
Usualmente, en esta fase la mayoría de los competidores quedan fuera ya sea por fallas de hardware o simplemente porque los primeros lugares están fuera del alcance.
Este tipo de competencia usualmente cuenta con entre doce y veinte equipos.
Pero de esos equipos, solo unos pocos compiten por los primeros lugares en el ranking.
Luego de un primer round en el master overclocking arena, solo cinco equipos continuaban en la carrera por el oro y la gloria. Despues de una seguna etapa, tres equipos continuaban en la carrera separados por solo 0.15%.
Al final, el equipo Koreano domino las tres etapas y llego a ser el primer equipo Asiatico en ganar la final de una competición de overclocking extremo desde el 2008.
El equipo de USA finalizo segundo, y Polonia tercero.
Fue en este punto de la competición que nos dimos cuenta que incluso existiendo competencia de overclocking extremo desde el 2006,
estas aun no son un deporte como tal.
Dando una mirada atrás, a lo que experimentamos durante la semana, son los pequeños detalles los que marcan la distancia en las cosas que de deben mejorar.
Un par de ejemplos.
El formato de la comeptencia no ha cambiado mucho desde su primera versión en el 2006.
También, solo como otro evento de overclock extremo que al que asistimos antes, aun falta una basto interes de los medios de comunicación.
No existe cubrimiento de televisión local, mucho menos de medios Internacionales...
De hecho, pocos medios de los que asistieron tenian preguntar para el evento.
También, los 3000 USD de premio para los ganadores es muy bajo comparado con lo que reciben los gamers por ganar un par de rondas de Counter-Strike.
Actualmente esos 3000 USD de premio para la mayoría de los participantes no logra cubrir el costo de la clasificación.
Notese que no estamos individualizando un vendedor en particular con nuestra crítica dado que los puntos que mencionamos aplican para cada competencia de overclocking extremo desde 2006.
Parece que aunque muchos overclockers y fabricantes les gusta presentarse a si mismo somo profesionales del overclock,
aun se mantienen atascados en la escena que necesita desesperadamente innovación y creativida para continuar al siguiente nivel.
Toda esta falta de interes contrasta con lo que vemos en los grandes eventos de IT
Donde las demostraciones de overclocking extremo atraen gran cantidad de audiencia.
Esas demostraciones prueban que definitivamente existe potencial para un publico mucho más grande.
Quizás, es tiempo para que los actores claves del mundo del overclock se sienten a trabajar en un concepto que beneficie a los mismos overclockers, la industria, la audiencia y los medios.
Es cierto que este hobby o deporte no tiene el potencial para ser tan grande como la Fórmula 1,
Pero definitivamente tiene el potencial para atraer más atención fuera de la entusiasta comunidad de overclocking extremo.
Sin embargo, los miembros de la comunidad de overclocking extremo, todos valoran mucho el esfuerzo de MSI
por impulsar y apoyar el overclocking extremo mediante comptencias como el Master Overcloking Arena.
Y, la verdad sea dicha, teniendo organizada esta competencia por 5 años hasta ahora, MSI puede ciertamente ser llamada la pinera en las competencias de overclocking extremo.