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La actualización 1.0.1 trae varias funciones muy esperadas.
El retorno del mapa Provincia,
Línea del frente,
cambios a las reglas de compra de munición y consumibles.
y una nueva nación con una nueva mecánica.
Descubrid los carros italianos y su nuevo mecanismo de autorrecarga.
Los blindados italianos
Veamos los carros italianos en todo lujo de detalles.
El Fiat 3000 es el blindado de nivel I. Es un Renault FT muy modernizado.
Tiene unas características corrientes pero un cañón muy preciso.
En World of Tanks es un carro estándar de nivel I,
pero el Fiat 3000 histórico se considera
uno de los rediseños con más éxito del clásico francés.
Luego hay dos blindados de nivel II.
El primero es el ápice del desarrollo de los ligeros italianos: el L6/40.
No es muy rápido, pero es maniobrable
y tiene buen alcance de visión y depresión.
Tiene un cargador automático.
Su táctica principal es dejar su cobertura
lanzar 12 tiros en 3,5 segundos y volver a ocultarse.
El otro carro de nivel II es el M14/41.
Es una modificación
del carro italiano más producido de la II Guerra Mundial.
No tiene ventajas ni desventajas evidentes.
Por un lado, es similar a otros blindados,
por otro, el M14/41 no será un problema
para alcanzar blindados más potentes.
El nivel III está ocupado por el M15/42, una mejora del M14/41.
Es un carro medio con características medias.
Pero tiene cosas agradables:
buen alcance de visión para su nivel, maniobrabilidad y su cañón.
No tiene mucho daño por disparo,
pero su precisión, cadencia de tiro y penetración no os defraudarán.
Los siguientes cuatro carros se desarrollaron en el programa Carro P.
Se concibieron como carros pesados.
En el juego son carros medios
pero aún evocan la idea de los diseñadores.
El P26/40 ocupa el nivel IV.
Su blindaje destaca entre los carros de nivel IV.
Tiene 50 mm de blindaje frontal y un buen ángulo de inclinación.
No os protegerá de los cañones,
pero sí de ametralladoras y cañones rotativos.
También tiene buena velocidad de giro,
los carros italianos son bastante rápidos.
Su cañón tiene unas características extrañas.
Su precisión, tiempo de recarga y daño por minuto son algo bajos.
Esto lo compensa una buena penetración con cualquier proyectil,
sobre todo, los de alto explosivo, de 70 mm.
En su nivel, el P26/40
puede penetrar el frontal de muchos carros con sus proyectiles AE.
Esto crea una experiencia interesante.
En el nivel IV, el P.43 entra en el campo.
Las características de su cañón son regulares.
Su movilidad y su dinámica también.
Pero el carro destaca en dos disciplinas:
La velocidad de giro, típica de los carros italianos, y el blindaje.
El P.43 tiene un excelente blindaje para un carro medio;
80 mm en la parte frontal y 50 mm en los laterales.
El blindaje de la torreta es similar. El ángulo de sus placas
lo convierte en el carro medio de nivel V más protegido.
Pero su blindaje no alcanza el nivel de un pesado.
El P.43 bis, de nivel VI, tiene unas características insólitas.
Tiene buen blindaje para un medio pero no bastante para uno pesado.
Su maniobrabilidad es insuficiente para un carro medio,
pero excelente para uno pesado.
Su cañón es impreciso y tarda en cerrar la retícula
y su penetración es inferior a la media.
Pero tiene buen daño por minuto,
el mejor de los carros medios de nivel VI.
Sorprendentemente, tiene el mejor ocultamiento de su nivel.
El estilo de juego del P.43 bis depende del contexto.
Usadlo como un carro medio contra los pesados,
y como uno pesado contra los medios.
El P.43 ter ocupa el nivel VII.
Tiene los rasgos típicos de sus predecesores.
Buen blindaje para un carro medio.
Un cañón con bastante daño por minuto.
Una maniobrabilidad media.
La mejor velocidad de giro de los medios de nivel VII.
Como resultado, es un carro medio estándar.
Lo más interesante de la rama llega en el nivel VIII:
los vehículos con autorrecarga.
La nueva mecánica
¿Cómo funciona? Se parece algo al cargador automático.
Los italianos pueden disparar varios tiros en poco tiempo.
Ahí entra la mecánica.
Los proyectiles se cargan en la recámara uno a uno.
En cuanto se carga uno, lo podéis disparar.
El tiempo de recarga cambia con cada uno.
El primer proyectil de la recámara vacía llevará más tiempo.
Cada proyectil sucesivo llevará menos.
Cuando se cargue toda la recámara,
cargar un proyectil tras un disparo llevará menos.
Por eso, los italianos pueden disparar una vez, recargar,
y volver a atacar con una serie de disparos en el buen momento.
Recordad que, si disparáis mientras recargáis,
el cronómetro se reinicia, y la recarga vuelve a empezar.
Para cambiar de tipo de proyectil,
tendréis que esperar a vaciar la recámara actual
o empezar a cargar una desde cero.
Los autocargadores se diferencian
de los cargadores automáticos en que pueden llevar barras de carga,
que reducen bastante el tiempo de carga entre proyectiles
y en toda la recámara.
Hablemos de los carros que tienen esta nueva mecánica.
Son el P.44 Pantera, el Prototipo Standard B y el Progetto M40 mod 65.
El P.44 Pantera.
Es una interpretación italiana del carro alemán.
En general, es un carro medio de nivel VIII estándar,
con buena dinámica y depresión del cañón.
Pero el autocargador lo cambia todo.
Hay tres proyectiles en la recámara con 240 puntos de daño por tiro
y una penetración estándar de 212 mm.
Con tiros simples, es un carro normal con 240 puntos de daño por disparo
y un tiempo de recarga de unos 8 segundos.
Pero si hace falta, podéis disparar tres tiros
con un daño total de 720 puntos en 5 segundos.
Gracias a ello, los italianos pueden usar una técnica única.
Por ejemplo, aquí está el Object 416. Tiene 1200 PV.
No podéis destruirlo con una recámara.
Por eso debéis disparar un tiro, esperar y volver a disparar;
esperar la recarga de la recámara y terminar el duelo en vuestro favor.
Esto también se aplica al Prototipo Standard B.
¡Es uno de los carros más rápidos de nivel IX!
Comparte este título con el Leopard PT-A y el BatChat.
Básicamente, es un Leopard. Y deberíais usarlo igual,
pero puede usar la autorrecarga cuando hace falta.
El Progetto M40 mod 65 tiene
cuatro proyectiles en recámara, no tres, como sus predecesores.
Esto implica 1440 puntos de año.
Este carro tiene el blindaje más fino de su nivel. ¡50 mm al frente!
El italiano le roba el título al BatChat 25t.
Debe mantener la distancia con el enemigo,
pero no es difícil gracias a su cañón y su dinámica.
La nueva característica, la mecánica de autorrecarga
añade flexibilidad a la batalla.
Quizás no haya una forma definitiva de usarla.
Solo tenemos una: actuad en función de la situación.
Los mapas
Tomémonos un respiro de los vehículos italianos
y sintamos en el espíritu del país.
El mapa Provincia vuelve al juego.
Está repleto de sabores italianos. Se ve y se oye.
Antes de que el mapa dejase el juego,
solo estaba disponible para niveles bajos.
Los novatos solían jugar en Provincia.
No conocían las mecánicas del juego
y los enemigos con más experiencia los aplastaban,
impidiéndoles aprender.
No era justo. Así que decidimos mejorarlo.
Ahora, en Provincia lucharán vehículos de nivel IV a X.
Por eso hemos doblado su tamaño.
La distancia entre colinas ahora supera ligeramente los 500 m.
Así que no podréis detectar a los enemigos solos,
pero podréis dispararles si tenéis buenos exploradores.
El mapa conserva sus características:
es abierto y tiene muchas zonas de disparo.
Las batallas serán más dinámicas y las tácticas más diversas.
Avanzad por el flanco. Haced presión en la colina enemiga.
Subid y atosigad al enemigo antes de que os alcance.
O luchad en vuestro lado del mapa. ¡Vosotros decidís!
Cambios en los vehículos
Volvamos a los blindados.
Decidimos mejorar varios vehículos de evento,
porque un blindado ganado con duro trabajo debería alegraros.
Para el VK 72.01 (K), mejoramos el blindaje
y aumentamos la penetración con proyectiles AEAC.
El 121B ahora es más maniobrable.
También tiene mejor alcance de visión y un cañón más preciso,
que recarga más rápido y tiene más penetración con proyectiles AEAC.
El M60 también recibe proyectiles AEAC con mayor penetración.
Se vuelve más rápido y su cañón tiene mejores características.
El T95E6 pierde 100 PV.
A cambio, recibe un motor más potente,
y un cañón más preciso y de recarga más rápida.
Cambios en la interfaz
La actualización 1.0.1 trae varios cambios de interfaz.
Cuando habléis con desconocidos en el chat personal,
veréis un aviso para que no sigáis ningún enlace
y recomendándoos que no compartáis vuestra contraseña.
Mejoramos las fortalezas. En la cola de espera,
veréis los tres mejores clanes de la división.
Así podréis saber a quién admirar.
Introducimos consejos de juego alternativos.
Podéis verlos haciendo Alt cuando veáis los consejos estándar.
Veréis una demostración visual de entidades complejas del juego.
Las nuevas reglas de compra de munición y consumibles
Los proyectiles premium son uno de los temas más polémicos.
Con la actualización 1.0.1 queremos eliminar
la compra de proyectiles y consumibles premium con oro.
Llevará algún tiempo eliminar todos los proyectiles comprados con oro.
Cuando se normalice la "economía de los proyectiles de oro",
podremos hacer cambios.
En el futuro probaremos distintas opciones
y elegiremos la mejor según las estadísticas y vuestros comentarios.
Así que compartid vuestra opinión y seguid las noticias.
El evento Línea del frente
Para terminar, otra gran noticia.
Hemos añadido un nuevo evento: Línea del frente.
El año pasado, estuvo en el servidor aislado.
Lo mejoramos con vuestras sugerencias.
Línea del frente está disponible solo para niveles VIII,
para que lo puedan probar la mayor cantidad de jugadores.
El evento se desarrolla así:
Hay dos equipos con 30 jugadores cada uno.
Los atacantes deben atravesar las defensas
y destruir al menos tres de los cinco fortines antes del final de la batalla.
Los defensores deben mantener su posición
y conservar al menos tres de los cinco objetos.
Lucharéis en un mapa de 9 km cuadrados.
Está dividido en tres líneas.
Los fortines están en la 3.ª línea. Para alcanzarla,
los atacantes deben capturar bases en la 1.ª y 2.ª línea.
Cuantas más bases capturéis en 1.ª línea,
más rápido capturaréis las de la 2.ª línea.
Además, cada base capturada añade tiempo a la batalla.
Si los atacantes capturan una base,
los defensores tienen 60 segundos para dejar el sector.
Los que no lo logren tendrán un fatal destino:
sufrirán un ataque aéreo.
Perder un vehículo no debe preocuparos:
cada cinco minutos, recibiréis una reaparición adicional.
En el círculo de abastecimiento podréis reparar un vehículo dañado.
Así como rellenar consumibles y munición.
Por realizar acciones útiles en la batalla, ganaréis rangos.
Ofrecen XP adicional según los resultados de la batalla.
Cuanto mayor sea el rango, más puntos de prestigio recibiréis.
Estos puntos aumentan el nivel de prestigio durante el evento.
Al subir de nivel ganáis recompensas y puntos de suministros,
para desbloquear y mejorar las reservas de combate.
Ataque aéreo y de artillería: causan daño al enemigo.
Reconocimiento: detecta vehículos enemigos.
Cortina de humo: una cortina de humo aparece en el lugar indicado
y oculta vuestros carros.
Ingeniería: reduce el tiempo de captura de base
y mejora el efecto de aturdimiento de la captura o la para.
Inspiración: ofrece una bonificación
a la cualificación mayor de las tripulaciones del equipo.
Podéis elegir las reservas de combate en el garaje antes de la batalla.
El número de espacios de estas reservas depende del tipo de vehículo.
Los pesados y los medios tienen un espacio,
los cazacarros tienen dos,
y los ligeros y las AAP tienen tres.
Pensad en lo que podría hacer un pelotón. ¿Impresionados?
Veréis más información sobre el evento en un vídeo especial
que llegará pronto.
¡Buena suerte en la batalla!