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Para iniciar, tengo que citar lo que Kojima dijo sobre este proyecto:
"Para los fans de Metal Gear Solid, es muy probable que no les guste Metal Gear Rising"
Y es que el estilo ya conocido de "Tactical Espionage Action", que ha caracterizado los
anteriores MG cambio por completo en este spin-off por un "Lightning Bolt Action", pero
no quiere decir que todo es malo, al contrario ofrece una gran oportunidad de entretenimiento
bajo el uso del sable, que estoy seguro muchos disfrutaran.
Desde un inicio, cuando se hizo el anuncio de que Platinum Games se haría cargo del
desarrollo de este nuevo título, se esperaban muchos cambios, iniciando por el nombre que
ellos mismos escogieron, una vez bajo el desarrollo ya se tenía en mente de que Raiden estuviera
brincando por todos lados con diversos tipos de enfoques de cámara, muy al estilo de Bayonetta,
algo que al final si se logró, ya encontraremos enfoques de cámara tipo "Pulp Fiction" y
el mismo estilo de pelea, con escenas de acción durante las batallas repletas de movimiento
y objetos explotando por todas partes.
En el año es 2018, Raiden es un empleado de una compañía militar privada llamada
Maverick, quienes se dedican a entrenar los ejércitos de países en conflicto, en este
caso el país de Libia, que vuelve a la paz después de una fuerte guerra civil. Donde
encontramos a Raiden como guardia y custodio VIP del primer ministro N'Mani, es atacado
por la autoproclamada PMC "Desperado Enterprises", comandados por su líder Sundowner. Quienes
logran secuestrar al protegido de Raiden y dejan a este mismo al borde de la muerte.
Pero unas semanas después, lo vemos regresar en una armadura Cyborg obscura, mucho más
poderosa y en camino para su venganza.
Tomaremos de nuevo el control de Jack alias Raiden, un cyborg ninja que ha hecho su aparición
en varios juegos de la saga MG, y que ahora viene armado con un sable electrificado capaz
de cortar de tajo lo que sea, desde enemigos, tanques, edificios, columnas de metal, autobuses,
y casi cualquier otro objeto que encuentre en el camino. Por lo que la acción melee
y el hack and slash hacen de este título un juego fácil de jugar, ya que se usan unos
cuantos botones, y entre una de sus novedades está el Ninja Dash, que te provee con una
velocidad superior a la normal así como la habilidad de eludir obstáculos mediante acrobacias.
Todo lo anterior es previamente practicado en el tutorial, que aunque los controles son
sencillos en esencia, podrás practicar un poco antes de ir a la acción.
Otra habilidad es Blade Mode, donde podremos concentrar nuestro ataque con el sable, ralentizando
el tiempo para poder cortar a nuestros enemigos, una vez en este modo, podrás cortar a tu
objetivo de diversas maneras. Pero en el caso de ser un cyborg, podrás extraerle su espina
dorsal que ayudara a tu recuperación, pero si lo ejecutas con un Zan-Datsu durante las
batallas, tu indicador de energía se llenara y te permitirá realizar un movimiento especial,
donde prácticamente el tiempo será detenido y esto permitirá que Raiden haga cortes precisos
sobre los miembros de sus enemigos y que a la par de este movimiento te darán puntos
y al final de la misión podrás hacer mejoras en tu equipo y movimientos para el personaje.
Dentro del Ripper Mode podemos usar el sable a nuestro gusto, pero encontraremos algunos
objetos que no tendrán esta posibilidad, ya que su propósito es mantener el sentido
lineal del juego, algo que se hubiera disfrutado un poco más, si esto fuera un sandbox.
La música fue compuesta por Jamie Christopherson, totalmente enfocada para un juego de acción,
a diferencia de otros títulos de Metal Gear centrado en un modo más sigiloso. Por lo
que escucharemos durante todo el juego, una música mucho más rápida y pesada, por lo
que cualquier amante del Heavy Metal va a estar a gusto con la música, pero también
sobresaltan las voces chillantes, ya características de esta desarrolladora.
Si bien es un juego de acción Hack and Slash divertido, puede llegar a ser un poco tedioso
y repetitivo en los combos de pelea, esto si te enganchas solo en usar el sable como
arma principal, pero si utilizas las granadas y las armas secundarias que son compuestas
y diseñadas por un arsenal basadas en cada una de las arma los jefes derrotados, la cual
será una réplica con características únicas para uso en combate de nuestro protagonista,
por lo que ya con esta opción, tus combos podrán incrementarse y a su vez, la acción
en el combate.
Las misiones VR ofrecen varias horas de entretenimiento extra, así que la historia principal del
juego no es la única oportunidad para seguir rebanando cyborgs, además de que la dificultad
del juego es una buena opción para volver a jugarlo, ya que en si presenta un buen reto
para el mismo.
Sin embargo, MGR no está exento de algunos errores, ya que presenta bugs en los subtítulos,
en algunos brincos de cámara, saltos de plano entre personajes y escenarios, o música que
se detiene después de una escena de acción.
Además como algo extra, realmente este juego esta tan centrado en la acción, que en algún
momento podrá llegar a perderse la línea de historia, pero si eres un verdadero fan
de la saga Metal Gear, recuerda que esto no es un Solid. Así que no te enganches haciendo
una comparación, esta es una serie completamente diferente, haciendo hincapié de que si tiene
el toque de Hideo Kojima, pero es otro equipo de trabajo, con diferentes habilidades y experiencia
en el mercado, pero un poco menos demandante y algo más acelerado que las otras entregas
de la misma saga.