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Hola, y bienvenido a las noticias de ValveTime.
Cada semana te brindaremos las noticias más importantes acerca de Valve Software y la comunidad.
Ahora, las noticias:
Talvés recuerdes la semana pasada que te contamos que Gabe Newell, co-fundador y director general de Valve,
recibiría un premio de la academia BATFA en la entrega de premios BATFA de juegos.
La ceremonia ocurrío a principios de esta semana como estaba planeado,
en la cual se le entrego su premio de la academia a Gabe por el presentador Jonathan Ross.
Gabe no revelo nada durante su discurso de aceptación
pero hablo con un representante de BBC acerca de los premios.
Durante la entrevista corta de 4 minutes, Gabe revelo que Valve esta preparada para envíar prototipos de la Steambox
a consumidores en menos de 3-4 meses.
El menciono como el desarrollo del dispositivo está actualmente enfocado en el desarrollo del controlador,
así como an diseñado varias series de prototipos de controladores diferentes
en terminos de núcleos de funcionalidad, con varios ejemplos enfocándose en biométrica
como sucesos en el videojuego en respuesta a latidos del corazón.
Valve espera usar sus próximos prototipos de Steamboxes para experimentar con sus diseños de controladores
para decidir el diseño final del producto.
También, algo fuera de tema, menciono que le gustaría mucho "desempolvar"
otras series de videojuegos que Valve no a tocado en años,
incluyendo Ricochet o Day of Defeat para "darles un nuevo giro" cambiando el destino de estos juegos.
Te mantendremos al tanto con futuras noticias acerca de el desarrollo de futuros títulos de Valve
y el proyecto Steambox cuando sepámos más.
También ell entrevistador trato de sacar algo de información a Gabe acerca de Half-Life 3,
Gabe no menciono nada como usualmente.
Un enlace a la entrevista completa de BBC será proporcionado en la descripción del vídeo.
Steam para Linux continuó siendo lo más importante esta semana
así como Valve anunció que la secuela de el 2004 de Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero,
recibirá soporte para Linux.
El juego se une a Counter-Strike y Half-Life siendo otro juego con el GoldSrc Engine con soporte a Linux,
dandole un paso más a Valve en el escena gaming de Linux.
Otro anuncio adicional fue hecho junto a esta publicación,
anunciando que Steam ahora tiene 80 juegos con soporte a Linux.
Los resultados de la encuesta de Febrero de hardware y software de Steam fueron lanzados a principios de esta semana,
demostrando que el número de usuarios de Linux en Steam a incrementado a 2.02%,
que es más que el 1.12% de Enero.
Esto es probablemente debido a los que participaron en las ofertas de celebración de Steam para Linux
que ocurrió toda una semana atrás a mediados de Febrero.
También creemos que el objeto cosmético "Tux Penguin" para Team Fortress 2 tuvo algo que ver con eso.
En otras noticias de Steam, Valve anuncio una actualizacion a la sección de la comunidad "Game Hubs" a principios de esta semana.
La actualización introdujo una nueva sección "Artwork" que permite a los usuarios y desarrolladores subir sus propias piezas de arte
directamente a el Game Hub de un juego específico para que el mundo lo vea.
Desarrolladores de Valve le dieron un empujon a principios de esta semana
subiendo sus propias piecas de arte conceptual a los Hubs,
de las cuales algunas raramente se habían visto antes de esta actualización.
Adicionalmente, la Steam Workshop también recibío una actualización la cual introdujo estadísticas y análisis detallados
para que los creadores de contenido puedan ver cuanta gente a visto, calificato, puesto en favoritos o suscrito a sus archivos subidos.
La actualización de Workshop también introdujo dos nuevas pestañas en la alto de cada página,
nombradas "Discussion" y "Change Notes" las cuales se explican muy bien por si mismas.
Fue revelado por Garry Newman en una publicación a principios de esta semana que Garry's Mod,
el mod de Half-Life 2 con mayor éxito comercial, a ganado más de 22 millones de dollares desde su lanzamiento en el 2006.
Mientras esto suene bastante impresionante, Garry rápidamente informo a la gente lo que Facepunch studios,
el propio estudio de desarrolo de Garry, realmente recibe.
"En más de 7 años GMod ha hecho 22 millones de dolares."
"Aún así recibimos menos de la mitad de eso. El hombre de los impuestos toma un montón de eso."
"Después cuando sacamos el dinero de la compañía el hombre de los impuestos también recibe mucho dinero de eso."
Garry también menciono que espera consegir una versión de Linux para GMod
antes de que el juego sea convertido a el nuevo sistema de archivos "SteamPipe" que describimos semanas atrás.
Felicidades a Garry y su equipo Facepunch en sus éxitos.
Cada centavo recibido por el juego es bien merecido
por desarrollar uno de los mods más interesantes y creativos del mundo.
Mientras la actualización semanal de Dota 2 no incluyó el héroe Skywrath Mage como la comunidad lo pensaba,
introducio un numero de otras características como nuevos conjuntos de objetos cosméticos para
Leshrac, Windrunner, Bounty Hunter, y Rubick.
Lina también recibío un extremadamente interesante objeto cosmético con la actualización
que modifica su apariencia para lucír similar a el diseño original de ella
mostrado en el anuncio de Dota 2 en 2010.
Su nueva apariencia es acompañada por sonidos únicos, íconos de habilidades y fotografía del héroe,
dando a la vista su nuevo estilo a el resto de los jugadores en el juego.
Arreglos de bugs menores y ajustes en la UI también venían con la actualización.
Un cambio importante en la UI permite a los jugadores destacar 10 objetos
debahi de su héroe favoito en su página de perfil.
Más importante, fue la inclusión de un largo número de conjuntos de texturas y efectos de partículas
para los héroes aun no publicados Skywrath Mage, Abaddon, Legion Commander, Bristlebog, y Elder Titan.
Este largo número de nuevo contenido apunta a una muy probable actualización con multiples héroes en una próxima actualización,
así que estemse al tanto para futuras noticias.
Robin Walker, Mike Morasky, Erik Johnson, y varios más del staff de Valve
aparecieron en el especial "Lost Between Levels" de Gamespot, en el cual Gamespot entrevista los empleados de Valve
y discuten acerca de varios modelos de negocio, técnicas de diseño de juego y estrategias.
El video dura cerca de 23 minutos y da un interesante vistazo profundo a lo que pasa detras de escenas,
así que asegurate de verlo através de un enlace en una anotacion al final de este vídeo.
En noticias de mercancía, se revelo que esta semana NECA puso a la venta la figura de acción de Chell
disponible en la Valve Store.
Eso es todo lo que tenemos para decir y... que se diviertan.
La última semana, durante ValveTime NewsTime TriviaTime, preguntamos lo siguiente
"Cuantos personajes que salieron en Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2...
estubieron presentes de alguna manera en los juegos originales de Half-Life?
Incluyendo los paquetes de expansión de Gearbox."
También mencionamos que daríamos puntos extras a la primera persona que mencionara como y donde
estos personajes aparecieron en la historia original de Black Mesa.
Bueno, empezemos.
Gman, porsupuesto, aparece durante todo el juego como también en Half-Life 2.
Eli Vanve aparece junto a el supuesto Isaac Kleiner en el cuarto de servidores
antes de la Cámara de Pruebas a principios de Half-Life.
Mientras no esta confirmado si el individuo con Eli era Kleiner, lo contarmeos en este episodio.
Alternativamente, Kleiner aun fue mencionado varias veces en los manuales de Half-Life: Decay y Half-Life,
haciendo su apariencia en el canon de estos antiguos juegos.
Barney aparece golpeando una puerta durante el recorrido inicial de Gordon
antes de ser oficialmente jugable durante los eventos de Half-Life: Blue Shift.
Mientras Wallace Breen no aparece directamente en uno de los juegos originales,
es referenciado como administrador de Black Mesa varias veces durante las series.
Y, por supuesto, no olvidemos a Gordon Freeman, que actúa como protagonista durante Half-Life y Half-Life 2.
Arne Magnusson esta canónicamente presente en Black Mesa en el tiempo del incidente,
el no es el científico que se encuentra parado frente al microondas que Gordon descompone.
No pondremos una respuesta específica debido a que hubo mucha gente con respuestas correctas diferentes,
así que felicidades si lo respondiste bien.
Date una palmada en la espalda.
Como sea, hora de la pregunta de esta semana:
¿Cuántos tipos de humanoides militares de la alianza se pueden ver en Half-Life y sus episodios secuelas?
Puntos extra a la primera persona que mencione los nombres y localizaciones de este personal.
Recuerden: solo buscamos soldados humanoides, así que Striders (Zancudos) y Hunters, etc. no cuentan.
Revelaremos la respuesta en el episodio de la próxima semana.
Y eso nos lleva a el final de otro Noticiero Semanal de Valve-Time.
Gracias por su atención.
No olviden hecharle un vistazo el último episodio de ValveTime Top 5,
en el cual vemos las secuencias narrativas más inolvidables de Valve.
Estáte atento para más videos de ValveTime, noticias y reseñas próximamente.
Adios por ahora.