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¡Hola y bienvenidos! Soy Alexa de InnoGames, y estoy aquí trayendo el episodio de Marzo de InnoGames TV.
Esta es una edición especial, es la ultima vez que les enviaremos las novedades desde nuestra oficina vieja. El mes entrante ya estaremos en nuestras nuevas oficinas en el centro de Hamburgo.
Entonces, vamos a ver que están haciendo mis colegas en estos últimos días
Forge of Empires acaba de lanzar Gremio vs. Gremio. Mi colega Fabio entrevisto a los diseñadores del juego Anwar y Peter sobre la nueva funcionalidad.
Un nuevo look para Grepolis. El diseñador del juego Marcel nos mostrará la nueva vista de la ciudad.
El amor está en el aire - Nuestro equipo de The West nos mostrará el exclusivo material de fondo de su evento de San Valentín.
Mas información desde Guerras Tribales 2: Nuestro diseñador del juego Thomas nos habla sobre unidades, tácticas y su guerrero favorito.
Pequeño símbolo, gran impacto - Nuestro equipo de Guerras Tribales ha incluido un nuevo indicar de fuerza en el juego.
Comencemos con Forge of Empires y su novedad, el Gremio vs. Gremio.
¡Hola a todos! Yo soy Fabio de InnoGames y hoy estoy aquí con 2 de los diseñadores del juego para Forge of Empires, Anwar y Peer.
Estamos hoy aquí para hablar del Gremio vs. Gremio y
Por favor Peer explicamos, ¿Qué es el Gremio vs. Gremio, la nueva actualización de Forge of Empires?
Solo una vista general: Es nuestra gran actualización para los gremios, donde ellos competirán entre todos en un continente.
Lo que significa que podrán competir por años contra otros y con sus compañeros de gremio.
Bien, entonces Peer, ¿Como empiezo a jugar el Gremio vs. gremio? ¿Cuales son los primeros pasos que tengo que hacer?
Actualmente, es muy simple. En cada vista de la ciudad, habrá un botón nuevo en el panel de la parte izquierda de la ventana.
Si le haces un click, te llevará al nuevo mapa del continente especial para las batallas de Gremio
ahí podrás seleccionar la provincia por la que quieres pelear
y cuando hagas click sobre la provincia te llevará dentro de la vista detallada donde verás todos los sectores
y podrás elegir el sector que quieras para plantar tu ejercito de asedio, o donde quieras correr un ataque o fortalecer tus defensas.
Acerca de los ejércitos, ¿Como debo trabajar con ellos?
Básicamente funciona algo así: Antes de atacar un sector - ya sea un sector controlado por un NPC, como los que hay al comienzo,
o un sector de otro gremio - primero deberás reclamar ese sector.
Y lo haces plantando tu ejercito de asedio.
Alguno de tus colegas del gremio deberá plantar su ejercito de asedio y una vez que ese sector esté asediado todos los otros participantes del gremio podrán atacar ese sector.
Y cuando se ejecuten ataques suficientes, y se derrote el sector - tras un cierto periodo de tiempo, suficiente para derrotar todos los ejércitos defensivos - entonces podrán tomar posesión del mismo.
Entonces, Anwar, ¿como entran las eras en esta dinámica del juego?
Tenemos un gran continente con varias provincias... los jugadores ya conocen de esto por el mapa de campaña.
Y en cada provincia, estás sujeto a los productos y ejércitos de esa edad.
¿En qué edad debo estar para poder participar en Gremio contra Gremio?
Debes estar en la Edad de Hierro, por lo que los jugadores en la Edad de Bronce no pueden participar
Básicamente porque ellos apenas han comenzado el juego y deseamos que ellos se concentren en aprender otras partes del juego
Pero una vez que alcanzas la Edad de Hierro puedes participar en Gremio contra Gremio.
Ah y por supuesto debes ser miembro de un gremio - eso se sobre entiende, ¿cierto?
Entonces Anwar, ¿porqué debería yo jugar Gremio contra Gremio, ¿Qué hay en él para mí?
Mientras los gremios compiten por el poder en el mapa, recolectan poder y suben de nivel
Y con el incremento del nivel del gremio, puedes realmente ver incrementadas las recompensas y el poder para tu propio juego.
Peer, escuché que ¿también hay un ranking?
¡Por supuesto! Había una clasificación de gremios antes, lo rehicimos. Tomamos en cuenta qué tan bueno es un gremio en las provincias de Gremio contra Gremio.
Y ahí hay una clasificación de gremios global - por supuesto, tú quieres competir con tu gremio para convertirte en el número uno
Pero también tenemos ranking para las diferentes provincias del mapa y, si te las arreglaste para estar entre los tres primeros de ese mapa, también obtienes una recompensa.
¿Qué hay de las metas estratégicas? ¿Hay algo que desees añadir en términos de estrategias? 43 00:04:31,000 --> 00:04:41,000 Como muchos jugadores saben, tenemos una gran variedad de jugadores. Algunos están más enganchados, otros menos y Forge of Empires siempre está tratando de atraer todo tipo de jugadores
en un sólo juego en común, y eso es justamente lo que esperamos lograr con esta característica.
Los maestros y planeadores de estrategias pueden hacer su labor y los jugadores más casuales pueden contribuir muy bien al esfuerzo del gremio para que todos se diviertan.
¡Eso suena increíble! Finalmente una gran gran gran gran característica PvP en Forge of Empires - Gremio contra Gremio. ¡Estoy ansioso por verlo, así que ve y échale un vistazo!
Siguiendo con Grepolis, nuestro equipo esta trabajando duro en la parte visual. Marcel Zons nos mostrará el estado actual de la nueva vista general de la ciudad.
Hola, soy Marcel uno de los diseñadores del juego para Grepolis.
La última vez les mostee la actualización de los héroes para los dispositivos móviles.
Los primeros mundos con esta característica habilitado ya han empezado.
Hasta ahora, la actualización ha funcionado muy bien y a los usuarios parece gustarles. Sin embargo, tenemos en curso una encuesta en estos mundos para ver si debemos hacer algunos ajustes adicionales.
No obstante, hoy quisiera comentarles sobre la siguiente actualización "Vista de la ciudad en Pantalla Completa".
Para los nuevos jugadores, la experiencia inicial del juego es muy importante, en orden para que ellos decidan si continúan jugando el juego o no.
Para mejorar esta temprana experiencia del juego, hemos retocado la visión general para hacerla mas atractiva.
Con esta característica en su lugar, la vista general de la ciudad no se mostrará como una mera ventana. Podrán libremente mover la vista y mirar los alrededores de la ciudad.
Podrán cambiar a la vista simple de la ciudad con los botones de arriba a la izquierda.
Conjunto con este cambio, modernizaremos el menú de construcciones.
Ahora serán capaces de ver fácilmente que edificios están actualmente siendo actualizados. Y con un solo click en el icono del martillo, podrán emitir nuevas ordenes de construcción así de rápido.
Este cambio esta actualmente en desarrollo, pero será lanzando en lo pronto.
En el departamento de diseño del juego, actualmente estamos trabajando en el concepto de modificar el tutorial. Espero que podamos contarles mas acerca de esto en el próximo episodio de InnoGames TV, ¡Adiós!
Desde el detrás de escenas en la oficina de The West: El evento del día de San Valentín empezó hace 2 semanas y el equipo os mostrará exactamente como han creado el evento y que es lo que vendrá en el futuro.
Hola, ¡Bienvenidos a la oficina de The West! Mi nombre es Peter y soy el Líder del desarrollo artístico de The West.
y hot les mostraré como hemos creado la parte gráfica de nuestro evento para el día de San Valentín.
La primera cosa que hemos creado fue un corazón, totalmente en 3D.
Quise darle un look mas realista que usarlos como un icono para el fondo.
La siguiente cosa que hice fue guardar el archivo en 2d y abrirlo con el Photoshop.
Cree varias versiones de él, algunas mas grandes, otras mas pequeñas que serán usadas en diferentes eventos gráficos.
La siguiente cosa que hice fue generar el mockup the la interfaz de usuario en la cual use el corazón y diferentes elementos de la interfaz de usuario
para ver como quedaría en el juego.
Ahora que les he mostrado todos los complementos gráficos que hice para el evento del día de San Valentín, le daré la posta a nuestro desarrollado Michal quien implemento los gráficos en el juego.
Hola, soy Michal y soy el desarrollador de la parte visual de The West
y se supone que yo debo enseñarles el proceso de desarrollo de la interfaz desde mi perspectiva.
El diseño de la parte visible del juego es un aspecto trivial de la producción del juego ya que es el ultimo paso
en este momento todo lo relacionado con la característica solicitada debe estar preparado. Están todos los conceptos desde la parte de diseño del juego, esta completo el diseño por parte de los artistas gráficos
el cual describe mas o menos que es lo que se quiere lograr. Pero esto no es funcional del todo. Solo hay ideas de como deberían interactuar unos con otros y como entretienen al usuario.
Nuestra tarea como desarrolladores de la interfaz es hacer que esto sucedas. Hacer que estos gráficos se conviertan en una representación funcional dentro del juego.
Para hacer que esto funcione tenemos que entrar en una parte bastante aburrida que se llama codificar
que es básicamente combinar todo lo envían los desarrolladores conjunto con los mecanismos del juego para obtener los datos y hacer algo visual en el cual ustedes puedan interactuar
Y al final podemos hacer que todo esto quede estilizado utilizando los bloques que los artistas gráficos han realizado para que todo luzca tal cual queremos.
Luego de hacer tests internos y externos lanzamos la característica al publico
como un factor importante el evento de San Valentín debe estar funcionando aun en nuestros servidores mientras ustedes ven este video, así que vayan al juego y digan nos si hicimos bien nuestro trabajo.
Como algunos saben, Guerras Tribales es todo sobre guerras.
Por lo tanto las unidades juegan un importante rol en el juego. Nuestro diseñador del juego Thomas nos mostrara las nuevas unidades y les dará algunos tips y trucos para la próxima estrategia que se viene.
Hola, soy Tom, el líder de desarrollo para Guerras Tribales 2 y hoy quiero hablarles acerca de las unidades y algunas tácticas para el sistema de batallas.
Por supuesto el sistema de batallas en Guerras Tribales 2 es similar al viejo, por lo que las viejas tácticas aun funcionan.
Tenemos 2 tipos de unidades, las ofensivas y las defensivas. Por supuesto las defensivas son para defender tu ciudad y las ofensivas para atacar otras ciudades o saquear aldeas bárbaras para obtener recursos.
Tenemos actualmente 30 unidades, especialmente las nuevas dos unidades tienen habilidades especiales.
Por ejemplo, el Trebuchet contrarresta los ataques enemigos con armas de asedio
porque el Trebuchet es capaz de destruir armas de asedio antes que estas entren en batalla.
Si el enemigo ataca con cientos de arietes solo necesitaras unos cientos de trebuchets en tu ciudad, y los arietes serán destruidos antes de alcanzar tus murallas.
Los berserker son una nueva unidad ofensiva debido a que pelean con mayor poder si están peleando contra un ejercito superior.
Los generales son para usuarios mas experimentados.
Estos permiten a los usuarios desarrollar diferentes tácticas que no eran capaces de hacer en el viejo Guerras Tribales.
La mas simple es que puede aumentar el poder de ataque un poco, o saquear mas
como el edificio del hospital el cual para usuarios defensivos ya que cura las unidades después de la batalla
Puedes obtener un generar que es llamado "El Medico" y hace lo mismo para los atacantes
después de cada batalla este resucita algunas unidades para que vuelvan a pelear.
Mi unidad favorita por supuesto es el berserker, la nueva unidad. Me gusta mucho el artwork y me gusta como se comportan en batalla.
Desde nuestro nuevo juego hasta el mas viejo: Guerras Tribales ha recibido una actualización que incluye iconos de comando. ¡Robert nos comentara acerca de ello!
Hola, bienvenido a la oficina de Tribal Wars. Soy Robert el Product Manager para Tribal Wars y quiero mostrarles un poco de lo que tenemos planeado para ustedes en la próxima actualización.
Una de las cosas que hemos conseguido es el sistema de inventario. Por el momento todo lo que tenemos son características premium como regalo y también los premios de eventos.
Para el futuro también tenemos la intención de migrar los elementos del paladín aquí.
Otra cosa que tenemos son los iconos de las ordenes.
Cuando tienes una gran cantidad de ataques corriendo es posible que pierdas la visión general de lo que está pasando.
Nuestra solución para esto es la adición de estos iconos de órdenes.
Si tienes una cuenta premium podrías, si quieres, hacer el esfuerzo de cambiar el nombre de los ataques para que sepas exactamente lo que es y dónde.
Las personas que no quieren hacer este esfuerzo, o que el nivel de detalle que hemos añadido en los iconos de órdenes. Vamos a mostrar lo que está aproximadamente en las órdenes.
Aquí tienes un pequeño ataque - Un ataque mediano con 1000-5000 unidades - Y aquí tienes un ataque grande, con más de 5.000 unidades y hasta un noble.
Por supuesto, también podrás ver los iconos más tarde en la pantalla de informe.
Aquí tenemos pequeños y medianos ataques y por aquí un ataque que enviamos con el asistente de granja.
Bien chicos, ¡Gracias por verlo! Puedes esperar estas y otras mejoras en la versión 8.19. ¡Nos vemos en el juego!
InnoGames está de mudanza: Como hemos comentado anteriormente, nuestra mudanza hacia nuestra nueva oficina en el centro de Hamburgo comenzará pronto.
Por lo tanto es tiempo para todos nuestro colegas de empezar a empacar y desechar todas las cosas viejas.
Pero, esto no es algo fácil: Hemos encontrado en los lockers un montón de cosas que creíamos perdidas y ahora tendremos que decidir que conservar y que tirar.
La nueva oficina central ha sido renovada por completo y adaptada exactamente a nuestras necesidades.
Entre un montón de oficinas inundadas de luz también tendremos un montón de salas de reunión temáticas en base a nuestros juegos.
Adicionalmente, estamos buscando un nuevo barista para el Bar y un gimnasio propio -
Toda la compañía completa esta entusiasmada por ver las nuevas oficinas y esperamos poder mostrar en el próximo episodio como hemos manejado la mudanza hacia nuestro nuevo hogar.
Esto fue todo para nuestra edición de Marzo del InnoGames TV. ¡Gracias a todos por unírsenos y no olviden subscribirse a nuestro canal de YouTube!