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Hola, soy Kevin Johnson, Community Manager
de StarCraft II en Blizzard Entertainment.
Algunos me conoceréis como Cloaken por los foros de StarCraft.
Heart of the Swarm, la primera expansión de StarCraft II,
saldrá a la venta el 12 de marzo de este año.
Nos gustaría dedicar un momento a mostraros
las nuevas herramientas sociales del juego.
Vamos a ello.
De primeras veréis que hemos realizado
grandes cambios a la interfaz de usuario.
Pensamos que los cambios ayudarán mucho
a que los jugadores disfruten más la experiencia de juego de StarCraft II.
Algunos de los objetivos de la renovación
de la interfaz de Swarm eran:
simplificar la navegación
aumentar la consistencia
y mejorar su utilidad.
Ahora estás a un clic de todas las pantallas principales
de la interfaz de usuario. Por ejemplo:
ahora se accede al menú de partida personalizada
desde la pantalla principal:
ya no hace falta seleccionar Multijugador para acceder a él.
Con este nuevo formato panorámico de pantalla completa
hemos perfeccionado la apariencia y las impresiones que transmite
y eso nos da más cancha para futuras mejoras.
También hemos echado un vistazo al chat, ya que sabemos que es una característica
muy importante para nuestra comunidad.
Hemos ajustado la pantalla principal para que destaque
los canales de chat que os interesen
aquí, a la derecha de la pantalla.
O que simplemente os lleve a un canal de chat familiar
a través de este campo de búsqueda.
Abajo podéis ver que también realzamos
un acceso rápido a los grupos destacados, que son una parte importante
del nuevo sistema de clanes y agrupaciones.
En Heart of the Swarm podréis crear
vuestras propias agrupaciones sociales para poder conectar con
gente que comparta vuestros intereses.
Los clanes están diseñados para ser más pequeños y solo por invitación
y se centrarán en la faceta competitiva de StarCraft.
Los clanes también permiten asignar una etiqueta de clan
y se mostrarán junto al nombre del jugador en la partida
mientras que las agrupaciones son entidades de intereses más variados
que pueden centrarse en casi cualquier cosa.
Cada clan y agrupación tienen su propio canal de chat privado
y una interfaz para organizar noticias, información y una lista de miembros.
Ahora mismo, clanes y agrupaciones tienen una funcionalidad similar.
En adelante, centraremos el desarrollo
en añadir más herramientas competitivas a los clanes
mientras que las agrupaciones siempre estarán centradas
en fomentar interacciones más casuales.
Otra herramienta interesante disponible para los jugadores de Swarm es
la habilidad de conectar con la gente
que juegue a StarCraft en su misma red.
Esta herramienta se llama "Jugadores cerca de ti".
Os preguntaréis:
"¿Qué hace esa herramienta por mí?".
Pues, por ejemplo, si estudias en una universidad
o juegas a StarCraft desde un cibercafé
es una forma sencilla de conectaros con nuevos amigos
que estén jugando en la misma red local.
Si es algo que no queréis tener disponible para vosotros
siempre podéis desactivarlo en el menú de opciones que hay aquí.
Por último, los jugadores de StarCraft II pronto tendrán
la posibilidad de acceder al juego en servidores de fuera de la región
a la que pertenecen, gracias al Juego global.
Es una herramienta intuitiva:
cada vez que iniciéis sesión en el juego tendréis la opción de escoger
la región de servidor en la que os gustaría jugar.
Con esta herramienta podréis competir contra jugadores
de todo el mundo en cualquier momento.
Si sois desarrolladores de mapas personalizados
también podréis publicar vuestras creaciones en otras regiones.
Sin embargo, tened en cuenta que la respuesta del juego
se verá afectada por la distancia entre
vuestra ubicación y la del servidor en el que juguéis.
Eso es todo en este repaso rápido
de las nuevas herramientas sociales que llegan con Heart of the Swarm.
Esperamos vuestras opiniones sobre estas herramientas
en los foros de StarCraft II y estamos impacientes
por entregaros el juego acabado el 12 de marzo.
¡Gracias por estar ahí!
Nos volveremos a ver en el siguiente vídeo
en el que hablaremos de nuevas características diseñadas para ayudar
a entrenar y preparar a los jugadores para el juego competitivo.