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Bienvenido de nuevo a la definitiva 50.
El N64 fue concebido no sólo como una nueva generación de hardware de Nintendo, pero que anunciaría
en un nuevo régimen de desarrolladores. Una consola que sería no compatible con Nintendo tradicional
Tercera partes japoneses, sino por un número pequeño estudios de su mayoría occidentales.
Es posible que haya oído hablar de algunos de ellos. Acclaim. Rare. Midway. LucasArts. Un nombre que puede
estar menos familiarizados con eso se incluyó en este "Dream Team" fue DMA Design ... Eran
el estudio detrás de la franquicia Lemmings y Uniracers de la Super Nintendo. Ellos se asociaron
con Nintendo para hacer Body Harvest.
Body Harvest es la historia de la ingeniería genética soldado Adam Drake, quien es oriundo de un futuro
donde la humanidad ha sido devastada por una serie de ataques alienígenas despiadados que ocurren cada
25 años. Como Drake, debe viajar de regreso a cinco veces y lugares importantes de la historia humana
cuando y donde los alienígenas han cosechado grandes número de personas. El primer ajuste es 1916
Grecia, y los tiempos y lugares se extienden todo el manera de 1991 Siberia, antes de dirigirse a la
futuro.
La misión de Drake es una desalentadora. El jugador se deja caer en cada una estupenda ubicación en expansión
y de izquierda a sus propios dispositivos. En pocas palabras, Body Harvest es un juego sandbox, en el que el
jugador puede saltar dentro y fuera de cualquier vehículo que o ella viene a través, y conducir con la mayor
o tan poco sentido de propósito, según se desee.
Por supuesto, a lo largo de la manera que usted tendrá un montón de los extranjeros a la explosión, pero si quieres disparar
abajo e incluso atropellar a los civiles a lo largo del manera - bueno, esa es tu prerrogativa.
Los vehículos tienen sus propios niveles de salud, y puede hacer para una gran protección al luchar
extranjeros. Algunos vehículos están equipados con armas, pero, si no, Drake puede hacerse cargo de las cosas
con sus propias armas.
Desafortunadamente, Body Harvest es también un juego por delante de su tiempo. A pesar de su tamaño, el
entornos a menudo se sienten vacías y el título de dibujar la distancia es muy pobre, incluso para
un juego de N64.
Desarrollo de Body Harvest fue larga y turbulenta. Nintendo intentó interferir con el juego
visión original - presionando para la resolución de puzzles elementos y reducido de la sangre y el gore. En última instancia,
Nintendo redujo el apoyo a Body Harvest, y el juego fue publicado por Midway en el norte de
Latina y Gremlin Interactiva en Europa. Nintendo y DMA Design no trabajarían juntos
de nuevo.
DMA Design no permanecería desconocido para gran parte más largo. Tras una serie de cambios en la propiedad,
el estudio detrás de Body Harvest finalmente terminó hacia Take-Two Interactive y fue rebautizado
Rockstar North. Apuesto a que usted ha oído hablar de ellos.
Rockstar comenzó a preparar una secuela de uno de su otra serie, la que haría un radical
cambio en el diseño del juego, aparentemente inspirada por tierra primero roto en Body Harvest. En
primero, que llegaría en exclusiva a la PlayStation 2 y se llamará Grand Theft Auto III.
El título parecía una locura - demasiado grande, demasiado ambicioso, pero la tecnología de hardware había alcanzado
la visión de Body Harvest. Por supuesto, la nuevo juego sería cumplir y superar todas las expectativas.
GTA III y sus secuelas fueron los principales impulsores de aplastar el éxito de la PS2 sobre Nintendo
GameCube.
Ahora - con GTA V liberando a la histeria de masas, Wii Nosotros sentamos sin vender. Ciertamente, desde la perspectiva
de 2013, Body Harvest parece digno de publicarse ahora.
Déjame saber lo que piensa de Body Harvest y el definitivo 50 en la sección de comentarios
a continuación. No te olvides de calificar y suscribirse.
Vuelve la semana que viene para la entrada # 43 en el Definitive 50 Juegos N64.