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Bienvenidos, en este tutorial veremos como crear un chiste en Stand Up Professional
Clickeando sobre el ícono de la estructura del árbol, se habilita el botón crear conjunto y se muestra la solapa de espectáculo.
Donde pondremos una breve descripción de éste.
Por ejemplo, yo voy a hablar de la mitología griega.
Se puede añadir un afiche y una cortina musical al espectáculo.
Clickeando en el botón correspondiente a cada acción seleccionaremos el afiche o la cortina musical de nuestra preferencia.
Clickeando en el botón de crear carpeta se abre una carpeta nueva en la estructura del árbol y se habilita la solapa conjuntos.
Aquí se agrupan los chiste según los temas a tratar.
Creando las carpetas, una para minotauro y otra para medusa.
Una vez posicionados en la diana o blanco en la estructura del árbol se habilita la solapa de información, donde ingresamos el setup o información.
Se ingresará un nombre que nos ayuda a reconocer el chiste.
En este ejemplo ingresaremos la información sobre el chiste del minotauro.
Se clasifica el chiste si es global o local. En este caso es una información global.
Se puede adjuntar una imagen, sonido o video, como se muestra en la pantalla.
Con el botón de la llave se añade la clave para su posterior búsqueda.
Ingresada la información, clickeamos sobre el ícono del dardo y se podrán cargar los datos del remate.
El chiste se completa con un remate, act-out, one liner o una comparación.
El chiste se rankea asignándole de una a cinco estrellas.
Terminado el remate se califica y si no es apto para todo público, se selecciona como chiste sucio.
Finalizado el chiste, se clasifica en la categoría correspondiente y se guarda.
Para insertar un chiste se presiona el ícono de Biblioteca, que habilita la ventana de repertorio de chistes.
Los chistes se rastrean a través de la clasificación que le asignamos.
Mediante el filtro de chistes sucios, chistes locales o globales y mediante una búsqueda.
Encontrados los chistes deseados, se marcan en la estructura del árbol para ser insertados dentro del espectáculo.
Los chistes seleccionados se agregan y el sistema muestra una ventana de conjuntos si no se ha seleccionado ninguno.
Clickeando la carpeta de conjunto, se habilita el botón del mago. Se completa tema, actitud y premisa;
Y el código generado automáticamente se puede editar con el botón del lápiz.
Presionando el botón Activar, se añade el remate y su descripción. El botón agregar inserta el chiste en el conjunto deseado.
Finalizada la creación de chistes, los tiempos se actualizan tanto por chiste, conjunto o espectáculo.
Es indispensable que todos los chistes tengan los tiempos cargados para que sea posible la simulación. que trataremos en próximo tutorial.