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Datos de Scary Acerca DayZ
DayZ es un mundo abierto de videojuegos survival horror multijugador en el desarrollo por Bohemia Interactive y la versión independiente del galardonado mod del mismo nombre .
DayZ comenzó a desarrollar en 2012, cuando el creador del mod, Dean Hall, se unió a Bohemia Interactive para trabajar en él .
El desarrollo se ha centrado en la modificación del motor para adaptarse a las necesidades del juego, el desarrollo de una arquitectura cliente-servidor de trabajo , y la introducción de nuevas funciones, como las enfermedades y un sistema de inventario mejor.
La versión alfa vendió más de 172.500 copias en las primeras 24 horas , por un total de más de $ 5 millones de dólares en ventas, y desde entonces ha llegado a más de 200.000 ventas.
Durante pico de ventas de más de 200 copias estaban siendo comprados por minuto, y después de una semana de ventas de más de 400.000 copias habían sido vendidas .
Uno de los focos de desarrollo estaba haciendo el mundo se sienta más realista al aumentar el número de edificios editables .
El juego se ejecuta en una rama de la toma en el motor Helicópteros ( parte del motor de Virtualidad Real ) .
Cientos de libros de dominio público son en el mundo para que los jugadores leen incluyendo títulos como La Guerra de los Mundos y Moby - *** .
Una gama de enfermedades son también una amenaza para el jugador, sin contar con el acceso a medicamentos , si es necesario , [ 6 ] con enfermedades como el cólera , la disentería y la hepatitis , cogido de fuentes como el agua sucia y la comida podrida .
Las características planeadas incluyen la posibilidad de construir bases en el mundo en el que los jugadores pueden tener sus elementos de seguridad, con la posibilidad de sistemas de seguridad y los equipos programables de haber sido considerado .
Otra característica prevista es las estaciones de radio de ejecución jugadores.
Dayz incluye un nuevo canal de susurro, que permitirá a los jugadores comunicarse a través de una distancia muy corta y sin jugadores cercano audiencia.
Cuando los jugadores despejar un área de zombies en el juego , como por ejemplo en torno a una ciudad, más zombies no reaparecerán dentro de esa zona, aunque otros pueden pasear de nuevo, proporcionando una zona más segura durante algún tiempo.