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¡Hola a todos y bienvenidos al InnoGames TV!
Este mes tenemos algo súper especial para vosotros:
¡Un sorteo!
Así que aseguraos de seguir mirando
para saber cómo podéis participar
y para averiguar por qué estoy vestida así.
Comenzamos el show con Timon y Oliver
explicando las Maravillas Antiguas.
Luego vamos con Peer
quien nos introduce la nueva era del juego: El Futuro
Más tarde vamos con Tribal Wars 2
dónde el Gerente de Producto, Nino nos habla sobre la actualización de balanceo
Luego vamos a Grepolis
dónde Tobi habla sobre el Evento de Halloween del juego
Y luego Stephanie nos cuenta más sobre
el Evento del "Día de los Muertos" en The West
Por último pero no por ello menos importante:
Tribal Wars nos muestra el nuevo sistema de misiones.
Así que, como os comenté
comencemos el show con Elvenar,
que, por cierto, no es el juego para el que me disfracé.
Pero aun así tienen algo súper especial
para el juego este mes.
Así que vayamos con Timon y Oliver para averiguar qué es.
¡Hola jugadores de Elvenar!
Somos Oliver y Timon del equipo de Elvenar.
Como podéis recordar de nuestros dos últimos episodios
dónde hablamos sobre las razas huéspedes
les contamos que cada raza huésped
recompensará vuestros esfuerzos con un gran regalo final.
Hoy,
revelaremos cual es.
Lo llamamos las "Maravillas Antiguas"
Una vez que una raza desarrolla su antiguo potencial nuevamente,
podéis investigar dos edificios únicos.
Cada uno de estos magníficos puntos de interés
viene con un set de bonificaciones únicas para vuestro pueblo.
Estamos planeando una amplia variedad de efectos,
ya sea población adicional,
mejoras de producción, o beneficios de batalla.
Básicamente podéis elegir la Maravilla Antigua
que mejor le siente a vuestra ciudad.
En general, las Maravillas Antiguas son muy poderosas,
pero también son difíciles de obtener.
Como Oliver mencionó,
tenéis que desbloquearlas en el menú de investigaciones.
Pero ese es solo el primer paso.
Antes de poder construirlas,
debéis recolectar los llamados "fragmentos de ruinas"
para restaurar su poder perdido.
Podéis obtener fragmentos de ruinas de una gran cantidad de fuentes
como por ejemplo completar provincias o misiones.
Una vez construidas,
incluso podréis mejorar las Maravillas Antiguas
para mejorar aún más su poder.
Aun así, las mejoras requieren muchos puntos de conocimiento.
Afortunadamente,
podéis pedirle a los Miembros del Gremio y
vecinos que inviertan vuestros puntos de conocimiento
Su ayuda no quedará sin recompensa -
aquellos que más hayan ayudado
recibirán fragmentos de ruinas y puntos de conocimiento
cuando mejoréis el edificio.
Timon, ¿mencionaste que
estas mejoras también cuestan reliquias?
No importa...
Tengo algunas buenas noticias para vosotros:
Sí aún no habéis conocido a los Duendes,
los Humanos y Elfos tienen sus propias Maravillas Antiguas
que pueden ser desbloqueadas en el cuarto capítulo del menú de investigaciones.
Aseguraos de echarle un vistazo,
decidnos lo que pensáis y
¡Seguid jugando!
Gracias chicos, ustedes son siempre tan graciosos...
Pero ahora, antes de ir a nuestro siguiente segmento
Probablemente os habéis dado cuenta que podéis jugar Forge of Empires
en todos vuestros dispositivos de Amazon ahora.
Y para celebrar eso
hemos decidido entregar un Kindle Fire nuevo.
¿Cómo podéis ganar esto?
Bueno, es muy simple:
Todo lo que tenéis que hacer es suscribiros a nuestro canal de YouTube
y luego enviarnos un e-mail a: tv@innogames.com
con una buena razón por la que deberíais ganar el dispositivo.
Ahora, vayamos a Forge of Empires
dónde Peer os introduce "El Futuro"
el cual es la razón por la que estoy vestida así.
¡Hola fanáticos de Forge!
Mi nombre es Peer Kröger,
¡Soy un diseñador del juego de vuestro amado juego de navegador
y hoy tengo excitantes noticias para vosotros!
Y no estoy hablando sobre el 2do Gran Edificio
de la Era del Mañana que finalmente introducimos al juego
y tampoco estoy hablando sobre la
Hover board sobre la que estoy parado.
No, estoy hablando de "La Era del Futuro"
¡Ha llegado!
¡Ya la pusimos en el juego y estará disponible
para vosotros muy pronto!
EL Futuro es una era del juego completamente nueva
incluyendo todas las cosas de siempre
que os gusta ver allí:
Este es el nuevo mapa del continente
se expande por diferentes zonas climáticas
introduce diferentes líderes
con personas buenas y malas
con una historia que se mueve en torno a la corrupción
sobre datos sucios sobre guerra
y una lucha por el agua, que es muy escasa.
De acuerdo, veamos el nuevo árbol de tecnologías.
Que tiene muchas excitantes nuevas tecnologías
incluyendo "Anti-Gravitación" que desbloquea los
"Dispositivos de Levitación" de aquí.
Podéis verlo justo aquí en vuestra ciudad.
Es un nuevo edificio de producción que produce
todo tipo de cosas voladoras
como la Hover board sobre la que estoy parado.
La forma en la que la vemos, "El Futuro" es una era muy positiva
Las personas están en unión con la naturaleza
hacen uso de ella,
la incluyen en su arquitectura y sus edificios
como pueden ver aquí el "Eco Parque" por ejemplo
dónde las personas van y pasan su tiempo libre.
Pensamos que viven en grandes residenciales como este "Arcology"
o
en esta casa subterránea al estilo hobbit.
Cuando trabajan, trabajan en los "Dispositivos de Levitación"
o cosechan los nuevos bienes que incluyen
Algas o el Agua Purificada.
Si las personas quien comer, van al
"Impresor de Alimentos" y tienen el
más reciente "Tocino Moebius" impreso
o una nueva orden de pizza impresa.
Y por supuesto
también queremos presentaron las nuevas unidades.
Hay un set complejo de cinco nuevas unidades para vosotros.
Incluyendo el "Soldado de Exo-Esqueleto"
El "Observador de Satélites"
El gran "Tanque Volador" que es casi indestructible.
EL "Enjambre de Drones"
Súper rápidos y tened cuidado
cuando os alcanza en un combate cercano.
O el "Cañón de campaña"
la gran nueva unidad de artillería
que no solo está muy escudada pero también
tiene un gran golpe.
Puede golpear desde el otro lado del campo de batalla
penetra en la defensa,
ignora cualquier tipo de modificador de defensa
y puede arrasar con casi todas las unidades con un solo tiro.
Pero tened cuidado:
Viene con un precio:
La unidad solo puede atacar cada turno por medio.
Debe recargarse entre golpe y golpe.
Y por supuesto hay dos nuevos Grandes Edificios.
Miradlos aquí...
Estarán disponibles desde el principio de la era.
Y disponibles para todos,
no solo jugadores de la Era del Futuro,
un set de nuevos avatares,
que están
vestidos en ropas futuristas
y fantásticas caras pintadas,
así que todos podréis elegir estos retratos
e ir entrando en El Futuro.
Antes de irme quiero comentaros algo rápido:
Leí en los foros que
muchos de vosotros están preocupados que esta pueda ser la última
edad en el juego y El Futuro sea el final de Forge of Empires,
así que dejadme aseguraos algo:
¡No lo es!
¡Así que podéis preparaos para incluso más excitantes características
que estarán llegando en el futuro lejano!
De acuerdo, eso es todo por mi parte.
Ahora me retiro, espero que disfrutéis El Futuro.
¡Nos vemos la próxima!
Espero que estéis bien Peer...
Pero volvamos hacia atrás hacia Tribal Wars 2
donde os contarán sobre la actualización de balanceo.
¡Hola a todos!
Soy Nino, el Gerente de Producto de Tribal Wars 2
y hoy,
os voy a hablar sobre nuestra nueva actualización de balanceo,
la segunda, y nuestra primera sesión.
Así que con la segunda actualización de balanceo,
mi equipo se sentó y pensó mucho sobre las cosas
y el feedback de vosotros
o cómo mejorar el juego.
Por ejemplo, tiempos de construcción, tiempos de unidades y más.
Utilizamos un montón de información científica
y muchos análisis
para realmente averiguar cuáles son los mejores tiempos
para mejorar edificios al siguiente nivel
o para reclutar unidades.
Con la segunda actualización de balanceo,
voy a hablar sobre algunas cosas:
El primero son los nuevos tiempos de construcción
y luego tenemos nuevos tiempos de reclutamiento en las barracas
y al mismo tiempo sobre las dos funciones
en el Cuartel General y en las barracas
dónde pensamos sobre cómo podemos simplificarlo mucho.
Al mismo tiempo,
también quiero hablar sobre nuestras nuevas misiones.
Con los nuevos tiempos de reclutamiento
nos hemos enfocado mucho en el feedback que recibimos de vosotros.
Nos habéis dicho, que realmente tarda mucho tiempo -
básicamente toma cuatro semanas para crear una ofensiva completa
y ahora, toma hasta dos semanas -
tal vez un poco menos si hacéis algunas investigaciones,
eso os ayudará un poco
y eso es realmente fantástico.
Al mismo tiempo,
también removimos dos funciones que tuvimos en el juego.
Una en el cuartel general y otra en las barracas.
Ambas estaban enfocadas en las mejoras.
¡Cuando mejoráis las barracas
y el cuartel general al nivel 30
también reduces los tiempos de construcción
y el tiempo de reclutamiento
y eso ya no sucederá!
Porque nos hemos enfocado un montón en simplificar.
Así que en su lugar,
hay algunas investigaciones que os ayudarán del mismo modo.
Y lo último que hemos decidido hacer en la actualización
fue añadir un montón de nuevas misiones
con muchos nuevos entregadores de misiones
y al mismo tiempo nuevas recompensas
y muchos nuevos logros para alcanzar.
¡Gracias por mirar!
¡Espero que hayáis disfrutado el show hoy!
¡Divertiros, batallad!
¡Paz!
¡Gracias Nino!
Me aseguraré de considerar eso en mis futuras estrategias.
¿Pero sabéis que me gusta más que las estrategias?
Me gusta Halloween
y Tobias del equipo de Grepolis os
cuenta más sobre lo que podéis esperar
de este Evento de Halloween.
Hola, mi nombre es Tobi
y soy el Líder de Diseñadores del Juego de Grepolis.
Hoy tengo algo tenebroso para vosotros
en el evento de Halloween de este año.
Algunos podéis estar más familiarizados con el evento del año pasado
pero este año hemos cambiado algunas cosas.
Así que saltemos directo al juego
y dejadme contadles como funciona.
Este Halloween,
horribles demonios aparecerán en todos nuestros mundos de Grepolis.
Estos demonios os traerán un oscuro
Círculo de Encantamiento en vuestro imperio
dónde podéis conjugar
poderes de un valor inmenso.
De vez en cuando si mejoráis un edificio
o lanzáis un hechizo
encontraréis algunos ingredientes
que podéis utilizar para vuestro Círculo de Encantamiento.
Estos son ingredientes
que necesitáis para conjugar una recompensa para vuestra ciudad.
Solo haced clic en ellos o arrastradlos al círculo.
Tan pronto como habéis añadido tres ingredientes
podéis conjurar vuestra recompensa.
La recompensa depende de la combinación
de los tres ingredientes que colocáis en el Círculo de Encantamiento.
Cada combinación que tratáis
será anotada en el Libro de Encantamientos.
Aquí podéis ver todas las posibles recompensas que obtenéis
y cuales ingredientes necesitáis para conjurar esta recompensa.
Pero volvamos al Círculo de Encantamiento.
Aquí a la derecha,
tenemos recompensas adicionales que podéis desbloquear.
Si conjuráis 25 recompensas en el Círculo de Encantamiento
obtendréis un asesor Premium gratis por dos semanas,
llamado "El Administrador".
Si sois realmente activos
y creáis 50 recompensas
podéis obtener un nivel de cultura gratis para vuestro imperio.
Cada vez que conjuráis una recompensa,
también obtendréis una cantidad al azar de puntos de sangre.
Tratad de ganar tantos como os sea posible
para escalar en el ranking
y ganar recompensas especiales
como el 30% de mejora de ataque para vuestros Barcos Ligeros.
Y como siempre,
hay varias recompensas esperando ser desbloqueadas.
Así que, eso es todo por mi parte.
Espero que os haya gustado la introducción,
tratad de usar el evento sabiamente
y preparados para la siguiente batalla de alianzas épica.
¡Buena suerte a todos y nos vemos la próxima!
Como algunos de vosotros ya saben, soy Mejicana así que
el "Día de los Muertos" es una festividad muy importante para mí.
Y parece que también lo es en The West.
Ya que están haciendo un evento especial por ello.
Vayamos con Stephanie quien nos contará más al respecto.
¡Bienvenidos queridos jugadores!
Soy Stephanie,
creadora de mitos de The West.
Hoy haremos un viaje al otro lado
¡Agarraos a vuestra alma, amigos!
Es esa época del año otra vez
así es
¡Día de los Muertos!
Durante el evento podréis recolectar flores de aceitilla
en la mayoría de las actividades de nuestro juego
como duelos, misiones o trabajos -
ese tipo de cosas...
Podéis utilizaros para voltear las cartas en vuestro favor
o preparar tumbas para la llegada de sus dueños.
Para ir a la ventana del evento, simplemente haced clic en este pequeño icono;
imaginad esta como la casa de vuestros ancestros
se ve bastante aburrido, ¿verdad?
Cuantas más flores de aceitilla recolectéis,
más bonito se verá.
Para acceder a vuestras recompensas personales,
haced clic en este vaquero aquí.
El icono del mundo os envía a las recompensas del mundo
o tal vez estéis preparados para un pequeño juego de cartas.
Si tenéis suerte, podéis tomar la recompensa
o continuar hacia la siguiente etapa.
Cuanta más alta la etapa, mejores las recompensas.
Y una cosa más:
vuestra clase de producción tendrá una gran influencia
en el evento acompañando
una caminata nocturna entre las tumbas.
¡Divertiros!
¿¿¿Quién está ahí???
Uhh, eso sonó realmente tenebroso -
Espero que Stephanie esté bien.
Pero ahora vayamos con Tribal Wars
quien nos contará sobre su nuevo sistema de misiones.
¡Hola!
Soy Thomas de Tribal Wars.
Hoy quiero hablaros sobre un cambio
que estamos estado planeando
y que introduciremos en las próximas semanas.
Es sobre las misiones.
Como sabéis las misiones están aquí para ayudaros
como un inicio en el juego
para aprender sobre el juego
y para permitiros una mejor transición al juego.
Sin embargo
en los últimos años
hemos notado que las misiones son están funcionando exactamente
como esperábamos.
Pueden ser un poco lentas
o pueden ser un poco complicadas
así que es por ello que ahora queremos cambiarlas.
Las nuevas misiones tendrán un ritmo más rápido.
También decidimos separar las viejas misiones
que os pedían hacer varias cosas
y hemos decidido hacerlas más pequeñas
de modo que una misión se enfoca
en un aspecto del juego.
Esperamos que el jugador nuevo aprenda más sobre
qué hace cada edificio,
y el motivo de construir un campamento de madera por ejemplo
o por reclutar unidades.
Las recompensas también son un poco mayores.
Pero no tendrá un impacto muy grande
en el balance.
Simplemente queremos que los jugadores logren más
en la primera sesión en el juego.
Y esperamos darles una mejor vista general
sobre qué se trata el juego.
Además de las nuevas misiones,
también hemos realizado algunos pequeños cambios a los tiempos de construcción.
Y os permitimos utilizar la opción de construcción instantánea
gratis por debajo de los tres minutos.
Se adecua al objetivo de hacer los primeros momentos
del juego mejores para vosotros.
Para que no tengáis que frenar vuestras acciones
y realmente hagáis progresos en el principio
un poro más rápido.
Las nuevas misiones también tendrán un progreso más lineal.
Significa que no os pediremos entrar en algunas funciones del juego
de forma tan temprana como la anterior línea de misiones.
Recién comenzamos un nuevo mundo con la nueva serie de misiones.
Prestaremos atención a los resultados
y escucharemos el feedback de los jugadores
y luego lo probaremos en un par de otros mundos.
Luego de ello, una vez que estemos felices con las nuevas misiones,
Lo lanzaremos en todos los nuevos mundos.
¡Así que permaneced conectados para más información!
¡Bueno muchachos, eso fue todo
del Episodio de Noviembre de InnoGames TV!
¡No os olvidéis del sorteo!
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¡Nos aseguraremos de traeros las últimas noticias
de todos nuevos juegos!
Y: Espero que os haya gustado mi vestimenta, ¡Adiós!