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El Mundo de equipo de desarrollo Tanques continuó mejorando nuestro proyecto a lo largo de 2013.
Estas mejoras se referían a diferentes aspectos del juego.
Ahora es el momento de arrojar algo de luz sobre los detalles del progreso que estamos logrando.
En este video, le informaremos acerca de cómo la física del juego está a punto de cambiar.
Sigmund Freud, el padre fundador del psicoanálisis, considera la pasión por la destrucción de una característica normal de la psique humana.
También entendemos esta pasión.
Es por eso que hemos decidido llevar el sistema de destrucción en el juego a un nuevo nivel.
Hemos estado experimentando con este sistema desde hace más de un año.
Todos los edificios destructibles se han rehecho.
Ahora edificios no simplemente cambian de un estado a otro.
Lo hacen de una manera hermosa.
Casas de madera se rompen en los registros.
Chozas frágiles caen en pedazos.
Paredes de ladrillo grieta a lo largo de las juntas de mampostería.
Cuando se destruye un edificio, es posible que vea una pared entera derribar, golpear el suelo, y aplastar a sí mismo en fragmentos más pequeños.
Estos fragmentos pueden también interactuar con los vehículos y serán destruidos también.
Probamos diferentes niveles de detalle de la destrucción de edificios de ladrillo.
Grandes fragmentos, pequeños fragmentos.
Una combinación de fragmentos grandes y pequeños.
Incluso hemos creado un modelo de un edificio que, literalmente, se rompe en ladrillos individuales.
La forma de un edificio puede ser destruido depende no sólo del tipo de material, sino también de la cáscara que le pega.
Una cáscara perforante perforará un agujero, mientras que un proyectil de alto explosivo dispersará pedazos en todas direcciones.
Los edificios pueden ser complejos, por ejemplo, de dos pisos.
Puede disparar a la primera historia, y será destruido.
Luego, la segunda historia también se derrumbará.
Algunos objetos en el juego no pueden ser destruidos debido a los requisitos de juego. Deben existir.
Sin embargo, también tienen algunos elementos que pueden ser dañoso.
Usted puede disparar desde un balcón o romper el vidrio.
Todo esto se hizo posible gracias a la introducción del motor de física Havok.
Este software se utiliza en la industria del juego y de la película para crear efectos especiales.
Por supuesto, Havok no sólo se utiliza para el sistema de destrucción de edificio.
Nos decidimos a ir más allá y ofrecer vehículos con un comportamiento físicamente correcto.
Ahora todos los elementos de los tanques, incluidos los paneles laterales, antenas y cadenas, naturalmente, el rock y cuelgan cuando los vehículos están en movimiento.
Ellos pueden perderse durante la acción de combate, por ejemplo, cuando los tanques chocan.
También pueden ser disparados por los enemigos.
Los cambios más importantes será la de suspensión de los vehículos.
Ahora las ruedas rodarán en terrenos irregulares de una manera natural.
El T-26 fue probablemente el tanque más difícil de reconstruir.
Tiene una suspensión doble que consta de varios brazos de suspensión.
Por lo que su comportamiento es bastante complejo.
Sin embargo, tuvimos éxito.
Pero, a pesar de la movilidad y la precisión de la nueva suspensión, algo en su comportamiento parecía todavía estar equivocados.
El problema fue que las pistas.
Construimos un nuevo modelo para simular las pistas sin utilizar ningún instrumento de terceros.
Cada elemento de vía única se calcula ahora y animada por separado.
Los trabajos en las pistas continúa.
El siguiente paso es hacer que su comportamiento realista, no sólo en el movimiento,
sino también cuando son golpeados fuera, inclinarse fuera de la rueda, Unreel, y así sucesivamente.
Con la introducción de la física del cliente, lo que los jugadores han querido siempre será por fin realidad.
World of Tanks utilizará múltiples núcleos de procesador.
Havok será aprovechar al máximo la potencia de cálculo de los procesadores multinúcleo.
Sin embargo, los jugadores serán capaces de desactivar esta función en equipos con características de bajo rendimiento.
Pero el juego seguirá siendo el mismo para ellos, porque la física del servidor cambiará también.
Nuestro trabajo hacer que los vehículos se comportan de manera más realista llevó al desarrollo de un nuevo modelo de tren de potencia tanques.
Este modelo simula el trabajo de todo el mecanismo, de embrague para ruedas.
Incluso pérdidas mecánicas se tienen en cuenta.
Cajas de velocidades cambian cuando un vehículo está en movimiento.
Ahora, los tanques se comportan como vehículos de combate reales hasta el último detalle.
Por supuesto, los jugadores necesitarán algún tiempo para acostumbrarse al nuevo comportamiento de los vehículos.
Los jugadores no experimentarán ninguna dificultad técnica, sin embargo.
Tales acciones como cambio de marcha o la depresión suave del pedal de embrague se controlan automáticamente por el controlador en el juego.
Mejora del modelo físico del sistema de propulsión arrojó resultados interesantes.
Ahora, la interacción entre los vehículos y el terreno se puede simular con más precisión.
El modelo de la física actual proporciona un solo parámetro de resistencia de laminación ajustable.
Influye en cómo rápidamente un vehículo gana velocidad y lo que su velocidad máxima es.
Simulación precisa del sistema de propulsión en el nuevo sistema de física nos permite considerar muchos más parámetros de terreno.
Además de la resistencia a la rodadura existente, también se pueden considerar parámetros de deformación de tracción y del terreno.
Esto significa que los vehículos se comportan de manera diferente dependiendo del tipo de terreno.
Esta diferencia se mostrará en tiempo de aceleración, el deslizamiento y derrape lateral.
Cambios en la manera resortes de suspensión funcionan también se incluirán en el motor de física más realista.
En el nuevo modelo, la rigidez de los resortes depende del grado de compresión.
Esto significa que los muelles son bastante suave cuando hay poca compresión, y esto permite que la conducción sobre pequeñas protuberancias sin balanceo.
Pero al rebotar sobre los baches más grandes, manantiales se comportarán suspensión tan rígida.
Debido a cambios en la física del lado del servidor, torretas de tanques ahora pueden ser arrancadas.
El primer reto era que no había torreta separada en los modelos de colisión homogéneos de tanques.
Entonces, como la torre se convirtió en un modelo separado, experimentamos con arrancándolo simplemente mediante la aplicación de un poco de impulso.
Podría volar por decenas de metros.
Parecía divertido, pero completamente antinatural. Así, el trabajo continuó.
Hay muchas cosas a tener en cuenta para la torreta de comportarse de manera realista al aplicar impulso inicial.
Al final, terminamos teniendo en cuenta el volumen interno del tanque.
También consideramos el volumen de permanecer municiones, e incluso el tipo de munición.
Cuando la torre se cae, la destrucción de su base es desigual y circunferencial.
Ha dañado más pesado en algunos puntos y menos en otras.
Velocidad angular inicial, o en otras palabras, cómo la torreta girará en el aire, se determina por el lugar donde la unión de la torreta es más débil.
Después de la torreta sale, existe como un cuerpo material con su propia masa.
Puede servir como cubierta.
Puede caerse y provocar daños o destruir un edificio, o dañar un vehículo.
Incluso puede destruir un vehículo. Por lo tanto, tenga cuidado con las torretas de vuelo.
Los cambios que hemos hecho con el fin de poner en práctica las torretas desmontables permiten a los cambios en otro aspecto del juego.
Ahora, los jugadores serán capaces de mover varios objetos.
Estos pueden incluir camiones, tranvías, carros, o incluso un tren entero.
Algunos coches pueden moverse también, si son lo suficientemente grandes.
El comportamiento de los camiones es digno de mención.
Estamos bastante orgullosos de esta característica.
Camiones en el juego tienen suspensiones blandas.
Las ruedas son de resorte.
El eje delantero puede desactivar.
Así que si de alguna manera mover un camión y su eje delantero gira, y luego lo empuja por detrás, el camión se extenderá en una curva.
Sólo si su eje delantero endereza va a moverse en línea recta.
Algunos edificios siguen siendo indestructible, pero esto puede cambiar de un día.
También estamos experimentando con el lado del servidor destrucción realista de objetos grandes.
Ya contamos con una tecnología que permite a los edificios se rompen en fragmentos.
Y, por último, hay otra nueva característica que afectará el comportamiento de los tanques.
Ahora pueden volcarse.
Podríamos haber implementado esta característica hace mucho tiempo, junto con la caída de las colinas.
Por desgracia, el juego aún no estaba preparado para esto, entonces, para una tecnología tan avanzada.
Por lo tanto, tuve que imponer una rotación máxima de 60 grados, por lo que los tanques no podían darse la vuelta.
Ahora, estamos completamente preparados para pérdidas de balón, por lo que todo lo que tengo que hacer es eliminar esta restricción.
Esto es todo por ahora. Les hemos dicho sobre los próximos cambios más importantes a World of Tanks la física.
Siga la actualidad, tenemos más sorpresas para usted.
Buena suerte en el campo de batalla.