Tip:
Highlight text to annotate it
X
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Ya hemos hablado de algunas de las muchas consolas clásicas, como la Atari 2600...
...pero es hora de presentaros a dos de sus rivales
Me siento deprimido y sucio, me siento algo mezquino
Objeto A: la Intellivision
He ido de un extremo hasta el otro
Objeto B: la Colecovision
Esta vez lo pasé bien, no tengo tiempo para esperar
Las dos intentaron destronar a Atari y ambas tuvieron un catálogo de juegos similar
Quiero quedarme aquí hasta que pierda la cordura
Como hoy en día, tienes tantos juegos que no sabes a dónde mirar
Llena mis ojos, con esa doble visión
Ningún disfraz, para esa doble visión
Uuuuh, cuando consigue llegar a mí, es siempre nuevo para mí
Una doble visión se apodera de mí
Primero hablaremos de la Intellivision, en fase de pruebas en el mercado en 1979, pero oficialmente a la venta en 1980
Observa su delicada textura de madera; todo entonces se hacía de madera
¿Conocéis la Edad de Piedra? Bueno, esa era la Edad de Madera
La Intellivision fue creada por Mattel Electronics; ahora, ¿sabéis qué otra cosa hicieron?
El Power Glove
Ahí tenemos un mal presagio, pero fue un gran sistema de juegos para su tiempo
Voy a analizar rápidamente un montón de juegos al azar, la mayoría mierdosos...
...pero voy a deciros ahora, tengo tres quejas comunes
Número uno: muchos juegos son muy similares a otros juegos, y a menudo son copias descaradas
Número dos: sin instrucciones, es difícil comprender cómo jugarlos
Número tres: los controles apestan a culo
Y en este respecto, el principal problema son los mandos
¿Por qué un teclado numérico? ¡Esto es el mando de una consola, no un teléfono!
Luego hay dos pequeños botones a cada lado, que normalmente son los botones de disparo; ¡es incómodo de manejar!
Y en lugar de un joystick o un D-pad de algún tipo, tienes este extraño disco
A veces, en un momento excitante de la partida, puedes de hecho atascar tu uña en él
También funciona como botón, ¡así que en total hay 17 botones!
Y para juegos con esta complejidad, de verdad necesitas tantos
Cuando introduces un juego, lo primero que haces es probar cada botón para averiguar los que hacen algo
La mayoría no hacen una puta mierda, y es diferente para cada juego
Por eso muchos juegos incluyen plantillas; las deslizas por encima de las teclas y ahora puedes ver lo que hacen
Ayuda, pero, ¡maldita sea! Vaya un *** montón de mierda
Y los juegos apenas caben en la ranura para cartuchos; es como intentar meter el pene en un Cheerio
Así que esto es "Batalla Espacial"; suena lo bastante prometedor
Pero, bueno, ¿qué es esto? Ningún botón hace otra cosa más que hacer ruidos de pedos
Y la plantilla tiene un montón de Trifuerzas; ¿es de aquí de donde salieron?
Todo lo que debes hacer es esperar a que los escuadrones se encuentren con los alienígenas...
...y entonces sale la pantalla de combate, donde disparas contra tortitas de arándano
Así debería ser todo el juego, ¿por qué esta parte tan siquiera existe?
Siguiente, no sé, probemos "Misión X"; más bien "Misión Culo"
Es un "shooter" en 2D, pero es realmente difícil disparar contra cosas; debes estar a la altura exacta
"2" sirve para subir y "8" para bajar, y los botones de disparo están a los lados
Quiero decir, eso es genial, ¿no? ¿Por qué no separar los botones lo máximo posible?
De acuerdo, ¿qué viene ahora? ¿Qué tal "Utopia"?
Es como un precursor de "Sim City"; eres básicamente el Dios de una isla
Construyes cosas y llegan tormentas y... ¡guau!
Todo lo que puedo decir es que en 1981 la gente tenía mucha más imaginación
De acuerdo, ¿qué tal "He-Man"? Oh, chico, pensaba que iba a ser He-Man
Así que vas volando en la Wind Raider, disparando a cosas
Creo que eso en el suelo es Skeletor; dejas caer bombas sobre él y ya está
Espera, ¿acabo de llamar a ese cuadrado blanco "bomba"? ¿Veis? Eso es usar la imaginación
¡"Vectron"! En los 80, todo era "tron". Megatron, Voltron, Tron, la película, ya se entiende
Este es un juego raro, raro. El primer desafío es averiguar cuál de estos objetos indescriptibles controlas
Así que, adivina qué. Creo que eres esa V verde. Puedes disparar, pero no te puedes mover
Y eso es simplemente fantástico, porque hay una gran caja brillante bloqueando el trayecto
No voy a mentir, no lo comprendo
Y hablando de "tron", aquí tenemos "Discos mortíferos de Tron"
Simplemente vas por ahí, lanzando mierda a la gente
Parece que podría ser un jueguecito divertido, pero lo que lo arruina para mí es lo culeros que son los controles
En lugar de tener un sólo botón de disparo y apuntar con el joypad, o disco, o lo que sea...
...el teclado determina en qué dirección disparas
¡Mierda el joder!
"Fina Capa de Hielo". De acuerdo, eres un pingüino patinando sobre hielo, recolectando antorchas
O podrían ser patatas fritas de McDonalds, quién sabe
Todo el tiempo tienes a una foca tras tu culo que te mata, pero los pingüinos negros no te hacen absolutamente nada
"Dragones y Mazmorras Avanzado", bueno, avanzado es correcto. Para su época, es un juego bastante complicado
Comienzas moviendo unos puntos por la pantalla del mapa
Luego entras en cuevas, peleas contra monstruos y encuentras objetos
¿Qué? ¿Eso son matatenas? ¿Puedo recogerlas? Supongo que no
La visibilidad limitada es bastante molesta, y sin la plantilla o las instrucciones...
...debo admitir que no tengo ni condenada idea de lo que estoy haciendo
Pero éste es uno de los grandes precursores de los juegos de aventuras
De acuerdo, ¿qué tenemos aquí? "Espartanos Espaciales"
¿Qué demonios significa eso? ¿Un espartano en el espacio?
¿Era Marvin el Marciano un espartano del espacio?
Tienes esta pantalla en rejilla y disparas mierdas que parecen Tie Fighters
¡"Microcirujano"!
El dibujo me recuerda a Slim Goodbody; no puedo creer que estoy haciendo una referencia así
Pero bueno, controlas un punto en la pantalla apenas visible moviéndose por el cuerpo humano
Hay arañas y nubes flotando por ahí, entonces... dudo que esta cosa sea médicamente precisa
Simplemente exploras todas las vísceras, técnicamente haciéndolo el juego más "gore" jamás hecho
Pero sólo llega hasta cierto punto; supongo que la zona de la orina y la mierda no entraba en sus planes
"Rana Pantano". Eres una rana y el objetivo es comerte tantas moscas como puedas
Es lo mismo que "Ranas y Moscas" para Atari 2600, pero los gráficos son mucho mejores
En Atari las moscas no son más que puntos oscilantes, sin embargo es más divertido debido a su control más fluido
Un perfecto ejemplo de que mejores gráficos no hacen a un juego mejor
"Bombarderos Zumbantes". Ahora, este es gracioso. Matas a un montón de abejas con spray insecticida...
...pero no, no usas una lata de insecticida; tu ERES la lata de insecticida
También hay un colibrí contra el que puedes disparar, pero no parece que le hagas nada
Ya sabréis que cuando las abejas te pican, sus culos se rompen y mueren
"Space Hawk". Chico, todos empiezan con la palabra "Space"
Así que no eres más que un tipo flotando por el espacio, disparando mocos verdes
¡Oh, oh! ¡Las burbujas se acercan! Debo encontrar el... ¡Aaaah! ¡Madre del joder!
Sería tan fácil si simplemente pudiera usar el disco, en su lugar hay que usar el maldito teclado numérico
¡Oh, oh! ¡Aquí llega el halcón espacial! ¡Debo moverme! ¡Debo moverme! ¡Maldición!
¡Me limpiaría el culo con este juego!
¡"Boxeo"!
De acuerdo... sí, boxeo
Esto apesta
"Snafu". Debes conseguir que la línea crezca el máximo tiempo posible sin tocar las otras líneas o la tuya propia
Es lo mínimo en lo que respecta a gráficos, pero sorprendentemente, es un juego bastante divertido
De acuerdo, ahora debemos pasar a otra cosa. Déjenme presentarles el "Módulo de Síntesis de Voz Intellivoice"
¿Qué huevos es eso? Bueno, hace que tus juegos hablen
Sí, en su momento, la idea de tener voces en videojuegos era una novedad...
...pero desafortunadamente, sólo unos pocos juegos fueron compatibles, como "Bombardero B-17"
*Mattel Electronics presenta: Bombardero B-17*
- ¡Bombardero B-17! - *Bombardero B-17*
De acuerdo, a la mierda con el juego, probemos "Escuadrón anti-bombas"
*Mattel Electronics presenta: Escuadrón anti-bombas*
*¡Nunca lo harán a tiempo!*
*¡El código! ¡El código! ¿Tienes el código?*
¿Qué?
Supongo que tengo que desactivar la bomba
*¡No será fácil! Reemplaza este el tercero, este el cuarto, este el segundo, este el primero*
¡Oh, mierda! ¡Oh, mierda!
¡Oh, Diooooos!
CONTINUARÁ