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Estamos aquí para comentar un juego
que representa uno de los momentos álgidos de una consola
que
que dejó una huella
en toda una generación
de los 8 bits,
al menos en países de europa, países como España, donde le comió una cuota de mercado
importante a la Nintendo NES: hablamos de una consola como la Master System,
que tengo aquí a mi espalda.
El juego que nos ocupa hoy es
el Batman Returns
(o "Batman vuelve").
Como pueden ver tengo aquí el juego original, con su caja y su cartucho.
Este es un juego que
pertenece a una franquicia,
la de Batman Returns,
película de Tim Burton,
que tiene la particularidad de haber sacado versiones
cada una de las principales consolas de la época,
sobre todo 16 y 8 bits,
con la particularidad de cada una de estas versiones
es completamente diferente de la otra.
No tienen nada que ver las versiones de 16 con las de 8 bits,
ni tienen nada las versiones de SEGA
con las de Nintendo.
Las versiones de consola de nintendo: Super Nintendo y NES,
las sacó Konami,
y básicamente son juegos de Beat'em Up.
Es decir: juegos de "andar y pegar andando para adelante", clásico tipo de juego de recreativa.
Mientras que los juegos de consolas de SEGA: Master System y su contraparte portátil,
Game Gear,
Mega Drive y su add-on, la Mega CD
son juegos de acción y plataformas
y fueron distribuidos por SEGA,
y a su vez son diferentes
el de Master System no tiene nada que ver con el de Mega Drive, aunque el de Mega CD si es una versión del de Mega Drive,
y el de Game Gear es en esencia
el mismo juego (está basado en el de Master System, con ciertas diferencias).
Así que yo creo que eso hace que este juego
técnicamente superior a otro que podemos ver en esta consola,
merezca
un episodio aparte:
merezca su propio capítulo en esa serie,
así que
cuando queráis comenzamos
y comentamos el juego.
Bueno,
vamos a poner la consola:
y el juego. Vamos allá...
Bueno,
vamos a ver el juego en
breves instantes.
Empezaré diciendo que Batman Returns es un juego
poco y mal valorado en su época:
pasó ligeramente desapercibido,
al menos para la crítica.
No obstante
considero que es un juego valorado por una parte del público:
al menos en mi entorno
era apreciado.
Un plataformas interesante,
con una mecánica de juego,
digámoslo así, fluida,
que con pocos movimientos
permite hacer muchas cosas:
desde
matar y abatir enemigos con nuestro bumerán
hasta ascender, trepar, descender
de una plataforma o saliente a otro,
balancearnos,
e incluso sortear grandes precipicios
simplemente con el gancho,
el gancho es la clave
de este juego.
Es un juego de acción / plataformas bilateral,
o más exactamente, multidireccional,
porque nos permite movernos también de arriba abajo.
Y bueno, considero que
si bien
es un juego
con no demasiada resolución en lo que se refiere a los sprites,
sprites pequeños,
trabaja muy bien el aspecto gráfico y sonoro
y digamos que
explota hasta cierto punto el rendimiento de la máquina
es representativo
del tercer período de juegos de la Master System.
No olvidemos que es un juego de 1992.
Se trata de un juego de acción / plataformas al más puro estilo,
de la Master System.
El juego tiene una particularidad y es que nos permite elegir
entre dos rutas en cada fase:
la ruta 2 es siempre de una dificultad ligeramente mayor.
Deberemos sortear varios tipos de obstáculos:
barrancos,
que nos obligarán
a llegar desde una orilla a la otra sólo balanceándos
con nuestro gancho
de saliente en saliente.
Con ayuda de nuestra capa
podremos planear
y prolongar nuestro salto.
Nos desplazamos
en un scroll multidireccional.
No contamos con ninguna barra de vida;
por tanto nuestro protagonista morirá al primer impacto por parte del enemigo.
Ello hará que perdamos vidas con una facilidad asombrosa.
Pero contaremos con una serie de ítemes
que tendrán la capacidad de potenciar nuestras habilidades,
así como de dotarnos de vidas extras.
Al final de cada fase
encontraremos un jefe
la dificultad de los jefes será creciente de una fase a otra:
el primero nos resultará relativamente fácil.
Sólo tendremos que hallar un punto débil,
un momento en el que baja la guardia
y es vulnerable.
Los gráficos del sueco son coloridos,
Es un juego con gráficos
relativamente buenos, para tratarse de la Master System,
si bien la definición de los sprites no es muy alta.
Son sprites pequeños,
se diferencian unos enemigos de otros, pero a veces cuesta distinguir qué son.
No obstante los mapeados son variados: encontramos puertas que se abren,
lámparas que se arrojan e incendian la habitación,
y todo tipo de decorados,
así como ciertos elementos animados:
cataratas y cascadas de agua que van deslizándose,
dando cierta sensación de velocidad y de cadencia.
En el apartado gráfico
podemos ponerle al juego
92 - 93.
Es un apartado gráfico que
resulta representativo de la última etapa o período
de juegos de la Master System,
y que hasta cierto punto explota las capacidades de la máquina.
Las músicas son pegadizas,
cumplen con creces la función para la que están hechas
si bien no aparece ninguna melodía de la película,
eso aporta cierto plus de originalidad,
porque son melodías totalmente nuevas compuestas
por los creadores del juego.
Solamente en el menú de presentación aparece algo que recuerda ligeramente
al tema principal, o a la ambientación típica de Batman,
pero salvando las diferencias.
Son músicas pegadizas y que
aportan cierto toque
de misterio.
Nos ayudan a ambientarnos y a sumergirnos más en el juego.
Además no resultan repetitivas.
A continuación escuchemos la música de la primera fase:
Escuchemos ahora la música de la segunda fase:
Como podéis ver se trata de músicas
relativamente elaboradas,
son músicas buenas, si bien no guardan ninguna relación
con la película original.
Pero ahí reside precisamente su originalidad.
Consiguen lo que se espera de ellas.
Son músicas pegadizas, son poco repetitivas,
y además te introducen en la atmósfera del juego.
A su vez, en el apartado
de los efectos de sonido, tenemos sonidos que si bien no destacan
sobre la media,
cumplen de sobra con su función: con la función para la que están concebidos
y añaden cierta variedad:
tenemos sonidos diferentes en función de si golpeamos a un enemigo que están en guardia,
no causándole ningún daño,
o si nuestro gancho golpea sobre una superficie, por ejemplo, una pared
a la que no puede engancharse;
en esos casos se produce un sonido de choque de metal contra metal,
distinto al que se produce habitualmente.
Tenemos que, por ejemplo,
una característica habitual en los juegos de Master System,
es el uso del canal cuatro de sonido,
el canal de ruido blanco,
para generar parte de estos efectos;
es el mismo canal que se utiliza para generar ritmos.
Son sonidos que a veces
pueden resultar rudimentarios.
No destacan por encima de la media, pero
añaden una cierta sensación de juego.
Quedan aparentes y cumplen la función para la que están concebidos,.
Por tanto en el apartado sonoro puntuaríamos este juego con un 90.
A continuación tenemos el apartado de jugabilidad, que engloba la dificultad del juego
y su durabilidad,
es decir, cuantas horas de juego puede ofrecernos.
Es un juego que puede pasarse, una vez que te lo sabes, fácilmente
en una hora y 15 minutos
físicamente no tiene muchas horas de juego
pero, claro, requiere un tiempo hasta que le cogemos vicio.
A parte, los enemigos de fin de fase, son de dificultad creciente
y el último, concretamente, el pingüino,
tiene 3 partes,
y la dificultad es grande,
podemos perder fácilmente todas las vidas
si nos descuidamos.
A parte, el hecho de que tenga 2 rutas nos implica tener que volver a jugar el juego varias veces
para
poder verlo entero,
y luego tiene partes elevadas, con ítemes ocultos, difíciles de conseguir,
que implican un reto añadido.
Por tanto yo, en durabilidad,
le pondría a este juego un 87,
teniendo en cuenta que puede ofrecernos unas semanas bastante curiosas de duración.
En dificultad pues hay que tener en cuenta que los enemigos
mueren de un solo golpe, salvo los enemigos de fin de fase, estos son de dificultad creciente,
y luego la dificultad depende de qué ruta escojamos.
Hay bastante variedad en el tema de la dificultad,
si queremos que no nos cueste tanto, podemos escoger la ruta 1. Si queremos ya un reto porque
tenemos vicio, podemos escoger la ruta 2.
En ese sentido yo creo que la dificultad está bien.
Tiene variedad. Yo le pondría un
86.
Así que en resumidas cuentas, yo le pondría a este juego un 87.
Así que nada,
si os animáis a jugar este Batman Returns,
lo podéis conseguir fácilmente por ebay
o incluso, dependiendo de vuestra ciudad, en el rastro.
No es demasiado caro de conseguir,
aunque ya sabemos del problema de ebay de la tendencia a inflar precios,
otra cosa es que lo podáis conseguir completo, con instrucciones y demás.
Y es un juego que, sin duda, os va a ofrecer varias horas de diversión,
que tiene como fuerte su ambientación
su experiencia de juego fluida, que nos permite hacer muchas cosas con pocos botones;
es un juego al que se le coge el control fácil,
y es un juego que pone al máximo las capacidades de la Master System, digamos que
explota sus capacidades técnicas;
representativo del tercer período, última etapa
de juegos de la Master System.
Por tanto yo creo que
la diversión está asegurada y es recomendable.