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"The Boys of silence", me encantan por su aspecto aterrador.
Desde la primera vez que lo vi,
y aunque es bastante raro que esto suceda con un concepto tan anticipado,
dije sin dudarlo: ¡Dios mío, tenemos que trabajar en eso!
Vimos el concepto en una etapa muy temprana del desarrollo,
Ken Levine se enamoró inmediatamente de esta idea.
De hecho, todos pensamos que era de las cosas más interesantes que hayamos visto.
Cada vez que cubres por completo el rostro de algo,
nace una perturbadora duda
sobre qué es lo que se oculta ahí dentro.
Te preguntas si es un niño deformado,
o incluso si habrá una cabeza del todo.
Sólo puedes asumir que es horrible estar dentro de la máscara.
De ahí proviene todo ese sentimiento aterrador del personaje.
Otra forma de describirlos: son ciegos,
no pueden verte, pero pueden oírte.
Y en los escenarios o niveles donde los encuentras,
tienes que tomar la decisión de pasar inadvertido,
o enfrentárlos directamente en un combate.
Pero si los haces enojar, pueden llamar a refuerzos enemigos.
Su propósito en el juego es
similar al de una cámara de vigilancia del primer BioShock,
pero la diferencia es que ellos pueden caminar, vigilar y buscarte.
Creo que serán aterradores, y de alguna forma
los jugadores van a apreciarlo y odiarlo al mismo tiempo.