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¡Hola! Me llamo Vitaliy Borodovsky y soy el director técnico del departamento de dispositivos móviles de Wargaming.
Hoy os contaré más cosas acerca de World of Tanks Blitz.
Por favor, cuéntanos más detalles del nuevo proyecto, World of Tanks Blitz.
World of Tanks Blitz es un juego MMO free to play para plataformas móviles.
Es una adaptación de World of Tanks para dispositivos móviles.
A pesar de que World of Tanks Blitz también forma parte del mundo de los carros de combate, es un producto completamente independiente.
Por lo tanto, habrá diferencias en varios aspectos del juego como las clases de vehículos, sus especificaciones, la economía del juego o la forma de cambiar a monedas, entre otros.
World of Tanks Blitz no formará parte de la cuenta unificada de Wargaming, por lo que vuestro progreso en la versión para PC no afectará en nada al de Blitz.
Decidimos tomar esa decisión debido a los requisitos que ponían los propietarios de las plataformas, así como por las necesidades del propio juego.
Al fin y al cabo, ¡es un producto independiente!
¿Para qué plataformas móviles se desarrollará el juego?
Estamos desarrollando el juego en dos plataformas de forma simultánea: iOS y Android.
Nuestro mayor reto se centra en la optimización para Android debido a la gran fragmentación de sus dispositivos.
Por lo tanto, tanto la beta privada como el lanzamiento del juego para Android llegarán algo más tarde.
Esto nos permitirá dedicar todo nuestro tiempo y recursos a tener lista la versión para iOS cuanto antes.
En cuanto a la conexión a internet, la estabilidad será más importante que la velocidad.
Creo que una conexión estable de 256 kb/s será lo suficientemente buena como para jugar a Blitz.
Sobra decir que si la velocidad de conexión es mayor, se podrá disfrutar más de la experiencia de juego.
¿Puedes decirnos algo acerca de la tecnología del cliente o del servidor de World of Tanks Blitz?
En cuanto al cliente, estamos utilizando nuestro propio motor, al que orgullosamente hemos llamado "DaVa Framework".
Respecto al servidor, trabajamos con el motor BigWorld; nuestros jugadores estarán acostumbrados a él.
Es decir, que desde el principio incluiremos en Blitz un montón de características del servidor de World of Tanks, tales como la física,
los detallados sistemas de penetración y daño o la capacidad para volver a conectarse a la batalla.
Por favor, dinos cómo serán los vehículos del juego y su sistema de progreso.
Al igual que en la versión para PC, habrá vehículos de 10 niveles.
El juego contará con tres naciones en su lanzamiento: la URSS, Alemania y Estados Unidos. Sumando todos los carros, hacen un total de más de 100 vehículos.
El progreso de los vehículos será bastante parecido al de la versión para PC, aunque se avanzará algo más rápido.
Desde mi punto de vista, la mayor diferencia a la hora de compararlo con la versión para PC es la mecánica de la tripulación.
Hemos rediseñado completamente este aspecto del juego. Hemos simplificado bastante la gestión de la tripulación y el entrenamiento de las habilidades.
En Blitz, no contaremos con AAP o con carros ligeros de nivel superior.
La razón por la que los hemos quitado es porque los mapas son más pequeños en Blitz.
Como consecuencia, también habrá menos oportunidades de ponerse a cubierto.
World of Tanks Blitz tendrá tres clases de vehículos: carros medios, carros pesados y cazacarros.
Conservaremos algún que otro carro ligero, pero solo como vehículo intermediario de nivel bajo para conseguir vehículos de niveles superiores de las clases principales.
¿Qué puedes contarnos sobre los controles en World of Tanks Blitz?
La mayoría de los shooters para móviles suelen tener unos controles terribles y complicados.
Así que utilizaréis unos controles que hemos desarrollado a raíz de probar y mejorar repetidamente varios patrones de controles.
Estamos contentos con el resultado obtenido y esperamos que esos controles les resulten fáciles y cómodos a los jugadores.
Durante la beta cerrada, prestaremos especial atención a los comentarios de los jugadores para poder mejorar y pulir los controles aún más.
Haremos lo mismo con el resto de aspectos del juego.
Dinos cuánto durarán las batallas y cómo serán los mapas donde tendrán lugar.
Según nuestras pruebas internas, una batalla suele durar entre 4 y 5 minutos.
Por eso hemos decidido limitar el tiempo máximo de batalla a 7 minutos.
Será posible luchar hombro con hombro con vuestros amigos.
Sin embargo, los pelotones de nuestro juego estarán formados por dos personas,
ya que los equipos serán casi dos veces más pequeños que los de la versión para PC.
Hemos creado todos los mapas de Blitz de la nada.
Son unas cuatro veces más pequeños que los de PC: 500 x 500 metros.
Además del recorte en el tamaño de los equipos, también hemos ajustado los mapas para que el juego sea más intenso y dinámico.
De momento estamos desarrollando 10 mapas.
Todos ellos tienen configuraciones diferentes: desiertos, zonas industriales y ciudades pequeñas.
Uno de los mapas se llama "Minas".
Ha sido nuestro intento de adaptar con cuidado el nivel de la versión para PC a los dispositivos móviles.
Creo que nuestros comandantes de PC lo reconocerán fácilmente.
Estamos pensando en incluir un modo de clanes en el futuro.
Lo más seguro es que no se parezca mucho a la versión para PC de las guerras de clanes.
Ahora mismo, ese modo de clanes se encuentra en una de sus primeras etapas conceptuales.
El objetivo que intentaremos conseguir con el nuevo modo de clanes será hacerlo más accesible para los jugadores.
Estamos muy emocionados por sacar nuestro primer juego para móviles.
Dentro de poco, World of Tanks Blitz estará disponible para vuestros dispositivos móviles favoritos.
Os invito a todos a que forméis parte de nuestra beta cerrada.
Para saber cómo podéis uniros a la beta, estad atentos a las noticias de los sitios web oficiales hasta que salgan instrucciones más detalladas.