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Hola jammers del Global Game Jam de 2014! Mi nombre es Richard Lemarchand, y fui suficientemente afortunado de trabajar para Naughty Dog for 8 increíbles años.
donde fui el diseñador principal o co-diseñador en todos los 3 juegos de la serie Uncharted.
Ahora, soy un profesor asociado en la División de Medios Interactivos y Juegos de la Escuela de Artes Cinematográficas en la University of Southern California.
Donde doy clases en el Programa de Juegos de USC, y diseño juegos como parte del Laboratorio de Innovación de Juegos de USC.
Es un honor estar hablándoles hoy, y lo primero que te quiero decir es que "tú eres asombroso".
Eres asombroso por tomar tiempo de tu vida para participar en el Global Game Jam. Y, ya sea que nunca has creado un juego antes, o seas un desarrollador experimentado
la creatividad que desatarás este fin de semana va a construir y fortalecer nuestra magnífica comunidad internacional de creadores de juegos.
Y, a la vez que agradecerte por tomar parte en el jam de este año, quiero también proponerte un reto. Cada año, cantidades de juegos verdaderamente fantásticos salen del Global Game Jam,
pero muchos de ellos son variaciones de juegos viejos, o de géneros familiares. No hay nada malo con eso,
pero si aceptas mi reto, estarás aceptando tomar un riesgo este fin de semana tratando de crear lo que llamamos un juego experimental,
un juego que hace algo completamente nuevo, un estilo que nunca se haya visto antes, o una mecánica central que es totalmente única.
Verás, yo creo que un juego experimental está en el corazón de lo que hace magníficos a los juegos. Tengo experiencia de primera mano con esto.
Yo he hablado públicamente de cómo el juego de "Tale of Tales", "The Graveyard", fue una gran influencia en la secuencia de la villa en Uncharted 2
Todos los grandes diseñadores de juegos que conozco están pendientes de la escena de los juegos experimentales, en lugares como el Indiecade, el IGF y el Taller de Mecánicas Experimentales de Juegos del GDC
porque las ideas que surgen de ahí están constantemente refrescando y revigorizando lo convencional del diseño moderno de juegos.
Así que si aceptas mi reto, tengo algunas sugerencias para ti
Primero, en cuanto escuches el tema del Global Game Jam de este año, junta a tu equipo, y ten una tormenta de ideas.
Te estoy dando las reglas simples y poderosas para la tormenta aquí. Si las lees y las sigues, antes que te des cuenta, tendrás una lista larga de ideas innovadoras de juegos de la cual elegir.
Luego, toma alrededor de una hora para construir y probar algunos prototipos. Estos son juegos extremadamente pequeños, que te dejan explorar y discutir tus ideas de diseño en una manera directa.
Incluso si tu juego va a ser digital, empieza por crear un juego de mesa simple, or juego de cartas o un juego de acción con cualquier suministro de arte que tengas a mano.
Las pruebas que corras serán toscas y torpes, definitivamente, pero eso no importa.
Construir estos prototipos te ayudarán a encontrar un camino a un puñado de ideas sorprendente, trabajables, y maravillosas que podrás incorporar luego al diseño de tu juego.
Y mi último consejo por hoy, es que deberías tener miedo a fallar este fin de semana. Aunque no te guste como resulte tu experimento, te garantizo que por crearlos, habrás aprendido algo acerca de crear juegos.
y entonces, la próxima vez que crees un juego, será más probable que crees algo realmente brillante.
Como dijo el inventor y teórico de sistemas, Buckminster Fuller, "No hay tal cosa como experimentos fallidos, solamente experimentos con resultados inesperados".
Después de todo, ¿qué mejor lugar que el Global Game Jam para vivir en el mismo filo de la experiencia humana, haciendo cosas con juegos que nadie se ha atrevido antes?
Gracias por escucharme. Sé que vas a tener un tiempo fascinante este fin de semana. Nosotros vamos a estar jameando contigo, con Mega, el USC Game Club, y con la division de la IGDA en Los Angeles.
No podemos esperar a ver lo que crearás este fin de semana. ¡Adelante!
Como diseñadores y creadores, tenemos una tendencia natural a emular e imitar a otros.
¿Cómo no hacerlo? Estando siempre rodeados por tecnología, juegos, y tendencias impresionantes.
Pero en vez de siempre mirar a otros, ten en mente que nuestras propias vidas
pueden ser una fuente ilimitada de inspiración para las cosas que creamos.
Cada uno de nosotros ha experimentado la vida diferentemente --
hemos acumulado nuestro grupo de experiencias personales únicas que nadie más ha tenido.
Aunque sean buenas or malas experiencias --
tal vez fue glorioso,
cómico,
trágico
o hasta traumático...
todo esto te define.
Es importante como diseñador y como creador que te adueñes primero de eso,
y después lo compartas.
Y, no tienes que ser tan literal.
Hay muchos juegos personales allá afuera que cuentan la historia única de una persona,
y algunos lo hacen, bellamente.
Pero eso no es de lo que estoy hablando.
Tu vida puede vivir en tu trabajo en maneras que no siempre necesitan explicación.
Tal vez de una manera insignificante
o tan sutil que casi no flota a la superficie.
Cuando yo hablo acerca de mis juegos, hablo del contexto en el cual mi juego existe
y la razón por la cual creé el juego en relación al contexto,
pero raramente hablo acerca de la profunda y personal influencia en mis juegos.
Y la cosa es que nadie tiene que saberlo.
yo sé de dónde vino.
Por eso te pido que siempre compartas un parte de ti mismo cuando crees tus juegos.
Comparte una parte de tus experiencias personales únicas.
Y ni siquiera tienes que decirme cómo ni por qué.
Te prometo, que esto sólo te hará más fuerte como diseñador,
tu creatividad no tendrá nunca límites,
y lo mejor es lo que pasa después.
Los resultados te sorprenderán en una forma magica.
¡Hola a todos! Soy Jenova Chen, Presidente y Director Creativo de thatgamecompany
Nosotros hemos hecho estos 3 juegos en el pasado para PlayStation 3, llamados fl0w, Flower y Journey
Hoy he sido invitado para estar aqui y dar este keynote acerca del Global Game Jam
Estoy muy entusiasmado de hablarles porque, para mí, el Game Jam es una actividad Ganar-Ganar.
Antes de que el término Game Jam existiera, yo ya lo estaba haciendo sin saberlo
Cuando no estaba en la industria de los juegos, solamente un estudiante de posgrado, yo estaba conociendo personas en clubes
Bueno, los clubes especializados, como los clubes de crear juegos. Y conociendo personas que como yo, compartían la misma pasión que ustedes,
y juntos, nos quedábamos los fines de semana, algunas veces las vacaciones de verano enteras, para crear juegos juntos, sólo por diversion.
Y este es verdaderamented un gran lugar para conocer gente que piensa como tú, pero que también tienen talento,
porque la pasión que tienen acerca de algo los hace dedicar mucho tiempo a lo que ellos hacen.
Y entonces tú puedes crear un equipo que puede hacer un juego más allá de tu propia capacidad.
Una vez que hayas creado estos juegos, ya sea en un día, o dos, o las vacaciones de verano completas,
eso se convierte en una parte muy importante de tu portafolio.
Te ayudarás a ti mismo a obtener una pasantía, o te puede ayudar a obtener un trabajo en la industria.
Y, algunas veces, cuando tu idea del game jam resulta muy buena,
y se transforma en un juego independiente completo, lo puedes enviar a un festival,
y habrán más oportunidades para exponer tu juego.
Ya sea que busques un trabajo, or tal vez tratas de obtener financiamiento pare empezar tu propio estudio
o incluso después de haber trabajado en la industria por muchos años,
- Ocupado Trabajando en la Industria o incluso después de haber trabajado en la industria por muchos años,
- Ocupado Trabajando en la Industria
los game jams todavia son algo muy valioso para mí. - Ocupado Trabajando en la Industria
los game jams todavia son algo muy valioso para mí.
A veces, después de trabajar en un projecto difícil por uno, or dos, y hasta tres años,
- Rompe la Rutina A veces, después de trabajar en un projecto difícil por uno, or dos, y hasta tres años,
- Rompe la Rutina
comienzas a sentirte lento, comienzas a sentir, sabes, como que ya no puedes hacer un buen juego - Rompe la Rutina
comienzas a sentirte lento, comienzas a sentir, sabes, como que ya no puedes hacer un buen juego
Y al romper con eso, sólo para trabajar en un game jam por un día,
te ayuda a cambiar de rutina y recuperar tu confianza en lo que haces.
Algunas veces tienes la oportunidad de tratar ideas que nunca hubieses tenido tiempo de tratar.
Y de veras te ayuda a explorar ideas, y a pensar fuera de los esquemas.
Y créeme, algunas veces estos prototipos se convierten en productos reales y se venden.
Sabes que con juegos que toman dos o tres años de trabajo, como Flower,
muchas veces trabajar en estos juegos se siente como hacer un game jam, porque
hemos tenido que hacer un montón de prototipos para diferentes mecánicas de juego
en tan corto plazo de tiempo.
Este es un game jam que hicimos para Journey.
El prototipo de la izquierda se llama "The Rope", y el de la derecha se llama "The Dragon".
estos son cruciales porque nos ayudan a entender cómo estos juegos colaborativos funcionarán,
y casi siempre estos fueron creados en un día o dos.
Asi que, el Global Game Jam, es bien emocionante
Hay cientos y miles de personas jammeando juntas, va a ser genial.
La única cosa en la que pienso cuando hay tantas personas jammeando
y al final hay cientos de juegos es
¿cómo vas a atraer la atención de las personas a tu juego?
¿Cómo te destacas entre todos los demás?
Mi sugerencia es que no tomes el tema literalmente
Si miras a los otros temas que se han dado en los últimos 5 años, digamos "extinción",
si lo tomas por lo que dice en el diccionario,
Te aseguro que hay otras 5 personas creando un juego similar al tuyo.
Así que, cuando pienses en crear alguna idea que es única,
tienes que crear algo que sea verdaderamente sorprendente,
ya sabes, algo que las personas no esperan,
o puedes crear algo que puede traer placer a las personas que lo juegan,
para que realmente sientan algo, y mientras tanto, recuerda,
no importa cuánto modifiques tu idea or el tema, mantente sobre el mismo.
Así que estas son las 3 cualidades que debes buscar en un buen juego o filme
Tú sabes, siempre necesitas algún tipo de espectáculo,
algo que las personas nunca han visto antes,
y necesita ser accesible, las personas tiene que entenderlo y sentirlo al momento.
Y la cosa más importante para mí es que necesita tener impacto emocional,
sea placer o sorpresa, necesita hacer que las personas sientan algo.
Así que cuando mires a este Game Jam, sea cual sea el tema,
piensa en cómo el tema te haría sentir, y mira si puedes crear un juego
que te haga sentir de esa manera. ¡Y buena suerte! ¡Y diviértete en el jam!