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LOS NOBLES
DOBROSLAV DIMITROV, CHIEF DESIGNER Y CO-FUNDADOR DE IO Cuando nace cada personaje, cuando lo creamos,
se lo presenta con una suma determinada de características humanas -
pueden ser positivas, pueden ser no tan
positivas.
Estas cualidades le pertenecen y son desarrollas
mientras envejece y se crece.
Al mismo tiempo puede obtener nuevas.
IDEA Y FILOSOFÍA
La filosofía de la manera de que hacemos el diseño
de Imperia Online siempre había sido la misma, desde su primer día
como producto, a saber -- que sea lo más cerca posible a
la realidad.
Cuanto más cerca a la realidad podramos hacer
el juego, sin sacrificar la jugabilidad,
tanto mejor.
En general, la filosofía íntegra de Imperia Online
es la realidad en el diseño del juego.
Los Nobles repitan el mismo modelo -
ellos no son héroes que por ejemplo se presentan
en los juegos de rol -- ellos son bastante arrimados a la realidad -
como un imperio depende de sus líderes, de sus
notables.
Como se desarrolla una familia.
Así que la realidad está ante todo y después,
por supuesto, el diseño interesante del juego.
ESENCIA DEL MÓDULO
Los Nobles son un módulo que pondrá los jugadores
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER en un contexto medieval real.
Les dará una gran variedad de estrategias -
lo más importante es que dará semblante de estas estrategias
y los predispondrá que entren cada día
en sus imperios, y no en sus cuentas
que es el elemento social, personal de este módulo.
Los Nobles son la Familia Real
y la Corte Real del imperio -
nacen, crecen, envejecen y fallecen en tiempo real.
Pueden ser asignados a Generales
y a Gobernadores de diferentes dominios -
aquí se incluyen no sólo provincias, pero no descubriré
más.
Pueden ser participar en las batallas como generales
ofensivos.
Adquieren experiencia y con ella adquieren habilidades que dan
bonos muy valiosos en el desarrollo íntegro
del imperio en plano económico y militar.
Lo más importante del módulo es que directa o indirectamente
condiciona el concepto total de versión 6 -
tanto la mecánica compleja como
la visión gráfica del juego.
ORGANIZACIÓN Y ELABORACIÓN
En la creación del módulo participan todos los equipos de
Product Developmemnt, de Web Development, Web Design
y Art -- tiempo después el equipo QA
y, por supuesto, los traductores y los creadores de textos -
para que el módulo concluido sea limpiado de problemas
y con texto interesantes.
Esto son alrededor de 70 personas si no me equivoco.
EFECTO
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER AND PRODUCT MANAGER El propósito de este módulo es que cree contexto social
para todo lo que suceda en tu imperio.
¿Qué significa esto?
Esto significa que lo que tenemos en una simulación,
que de matemática es muy estricta -- se cuenta
Bienestar, se generan recursos, pero esto
parece como matemática.
Muy bien, pero en realidad es más divertido que tú
no unas el juego con algún spreadsheet grande
de cifras, sino que la unas con destinos humanos.
Es que nosotros queremos crear carácter
de cada una de tus provincias, de cada de tus batallas,
de absolutamente todo al juego.
Queremos crear el elemento humano.
Los Nobles son los personajes de este elemento humano.
Además queremos que tengan historias que sucedan
en tu imperio.
Queremos que cada era en que juegas
sea extraordinaria con algo.
Y estas historias pequeñas que se generan
del sistema son en realidad las historias
de los Nobles de que contaba antes.
Nace un ser humano, él tiene su
destino -- crece, se hace bueno en varios aspectos.
Ya que es bueno en estos aspectos lo pones en exactamente
estas provincias.
En estas provincias pasan secesos que
han pasado allí porque exactamente este personaje
está allí.
Después él envejece, se casa, tiene niños, fallece.
Todos estos eventos crean
la historia, alguna cronología de este personaje.
Así concedemos algún tipo de carácter a esta provincia,
a todo relacionado con el personaje.
DISPOSICIÓN ARTÍSTICA
TODOR IGNATOV, HEAD OF ART TEAM Esto era un desafío verdadero para nuestro equipo,
ya que hasta el momento no habíamos trabajado
en este género.
Formamos equipo de 4 pintores
que se dedicaron por completo al arte para este módulo.
La elaboración de los retratos requirió 4 meses
de trabajo duro.
La tarea principal era que realizamos
retratos realistas de nobles medievales,
de hombres y de mujeres.
La dificultad se produjo de que teníamos hacer visibles
diferentes caracteres sólo mediante la cara -
con labios apretados, con mirada atemorizada -
para que se demuestre que la persona es maleante o sabio,
o ruin.
Me atrevería a decir que nos salió muy bien.
¿Y TODO ESTO ES MAGIA?
Pues, sí Mitco, para ti es una magia.
¡LOS NOBLES VIENEN EN IO EN SEPTIEMBRE!