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Ok! Con el conjunto de la animación, vaya a la configuración física de la tela
En la "Physics", vamos a encontrar los parámetros
disponibles para la configuración de la tela en Blender
La primera sesión del bloque de "Cloth" se llama "Quality"
En ella, el botón de "Steps", define la calidad de los resultados de la simulación
que el valor por defecto "5", incluso!
Elementos de la sección "Material" encontrar la "Mass", que define el peso de la tela
Los valores altos, empuje la tela hacia abajo
mientras que los valores más pequeños que el paño para flotar más
sin peso, porque hay algo que no se caiga!
Vamos a establecer el "1000" como el peso de nuestra tela!
La segunda opción es "Structural"
Esta opción define la rigidez de la tela en relación con su peso
se utiliza en combinación con la "Mass"
Cuanto mayor sea el valor, la tela parece tener una estructura de tejido delicado
como la seda o de microfibra
Los valores más bajos, la tela tendrá más elasticidad
toma la apariencia de algodón o un paño húmedo, por ejemplo.
Todo depende de la combinación de "Structural" y "Mass"
La tercera opción es "Bending"
que define el tamaño de los pliegues de la tela
el valor más alto, los pliegues arrugados son
Los elementos de la sesión "Damping", encontrará las opciones que afectan a la bajada de la tela
es decir, la fuerza de la tela hacia abajo impurra
La "Spring" ajusta la velocidad de la caída de la tela
Los valores más altos hacen más suave la caída
El "Air", establece la influencia del aire en la tela
Los valores altos de la tela abajo
mientras que los valores bajos hacen de tela más fluido
La "Pinning", establece el pin a la tela
lo que le permite definir un conjunto de vértices como punto de unión
La "Stiffness" establece el efecto de demoler lo que sucede
cuando hacer un movimiento brusco en un paño
Cuanto más alto sea el valor, el efecto aparecerá
Recuerde que todos estos valores varían
de acuerdo al peso y la estructura de la tela, en la posición "Mass" y "Structural"
Por último, en "Presets" es una lista de ajustes predefinidos
puede añadir uno de los nuestros, haga clic en el signo "+"
o eliminar una existente, a través de la "-"
En la "Cloth Stiffness Scaling"
podemos obtener un mayor control sobre la estructura y los pliegues de la tela
Esto se puede hacer mediante la especificación de un conjunto de vértices
opciones para la "Structural Stiffness" o "Bending Stiffness"
dependiendo de lo que desea ajustar
El grupo de vértices que se encuentran en "Structural Stiffness"
va a cambiar la estructura de la malla de acuerdo con el valor "Max", esta opción
El grupo de vértices que se encuentran en "Bending Stiffness"
va a cambiar las arrugas de la malla de acuerdo con el valor "Max", esta opción
El refinamiento de estas opciones puede ser editado por el "Weight Paint Mode"
El uso del "Weight Paint Mode" no se abordarán ahora, pero en el otro tutorial más completo
Esta fue la segunda parte!
En la última parte, vamos a aprender más acerca de la colisión y la animación en la caché