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¡Jaja! ¡Mi última creación está completa! ¡Maravillaos ante Robo Fortune!
Bee boop miau. Bee boop miau. Bee boop miau.
¿Eh, señor? Este robot ha costado 10.000 dolares.
¿No debería poder hacer algo más que eso?
Verás, 10.000 no bastan ni de cerca para completar un personaje de lucha 2d.
¡¿En serio?! ¡Si no es más que un mísero personaje!
¡¡¡¿Un mísero personaje?!!!
¡¿Has tenido en cuenta que cada personaje de Skullgirls requiere cerca de 1300 imágenes y animaciones?!
No.
¡¿O que cada imagen debe ser limpiada, coloreada y sombreada?!
N-no.
¡¿O que se necesita establecer hit boxes para cada una de esas imágenes,
para asegurarse que los personajes colisionan de forma lógica?!
N-n-nooo...
¡¿Y que hay de equilibrar arduosamente ese personaje
contra todos los otros personajes del juego?!
N-NOOOOOO!
¡Mucha gente ha pasado mucho tiempo trabajando mucho!
¡¿Y QUÉ ES EL TIEMPO?!
¡DINEROOOO!
¡¿CUÁNTO DINERO?!
¡¿MÁS DE DIEZ MIL DOLÁRES?!
¡¿CUANTO MÁS?!
¡¿240.000 DOLÁRES MÁAAS?!
Bueno, sí, un cálculo conservador... Es aproximadamente correcto.
BEE BOOP MIAU! BEE BOOP MIAU! BEE BOOP...
¡¡Ah!!
Ah, no te preocupes. Se suponía que tenía que hacer eso.
Oh...
Me pare-...
¿Por qué fui programada para sentir dolor?
¡¿Por qué, padre?!
¿Por qué? ¿Por qué? Por qué?
¿POR QUÉ? ¿POR QUÉ? ¿POR QUÉ? ¿POR QU...
Auuuuuu...
Ajem. Se me olvidaba mencionar el control de calidad y buscar bugs.
Eso también es importante.
Pues necesitaremos más presu-...
¿Uhhhhh?
Beep... Boop...
Mi... au
¡Si eres fan de Skullgirls,
sus sólidos controles,
su bello arte y animación,
la genial banda sonora,
o incluso si sólo eres un fan de la increíblemente talentosa
gente que ha contribuído a su éxito,
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No hemos recibido remuneración alguna por este anuncio
y no somos afiliados de Lab Zero,
Autunm Games, Konami o Marvelous AQL.
Sí, Kimlin y yo hemos contribuido voces para el juego.
Pero somos sólo fans
que quieren dar a conocer lo que realmente cuesta crear un juego.
Y, bueno, para apoyar un proyecto al que le tenemos mucho cariño.
Gracias, chicos.