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Hola, soy Ross Scott, creador de Freeman's Mind
Durante mucho tiempo, he visto peticiones para incrementar la resolución de la serie.
Mi actitud acerca de esto siempre ha sido: Es maldito Half-Life!
Este juego es tan viejo que ya nisiquiera necesita una tarjeta 3D para funcionar.
No te estás perdiendo de montones de pequeños detalles a baja resolución.
Pero sigo reciviendo peticiones para esto, así que he decidido hacer algo al respecto.
Ahora algunos de mi audiencia tienen poca atención, así que voy a dejar esto simple:
Envíenme dinero e incrementaré la resolución de la serie.
El enlace está abajo, entendieron?
Muy bien! Nos vemos!
No olviden la parte del "dinero"! Adios!
Bueno, ahora que he perdido cerca de la mitad de mi audiencia,
el resto de ustedes querrá saber porqué necesito dinero para una mayor resolución.
Bueno, todo se reduce a dos cosas: Desenfoque de movimiento y el motor Source.
Empezemos con el desenfoque de movimiento. Qué es?
Bien, es la forma en que nuestros ojos perciben cosas de la vida real cuando se mueven.
Adoro este efecto, hace que todo se vea más real y fluido para mí.
Aquí está el problema: Half-Life no soporta desenfoque de movimiento
Half-Life: Source SOLÍA no soportar desenfoque de movimiento,
ahora lo soporta en una manera pasiva-agresiva
que sólo funciona en ciertas situaciones y el juego no lo exportará a video de forma nativa.
De hecho, hasta 2014, no creo que ningún juego de Valve soporte desenfoque de movimiento
que siempre esté encendido.
Aún así, he estado añadiendo desenfoque a Freeman's Mind desde el principio.
Cómo lo he hecho?
Bueno, el desenfoque de movimiento funciona algo así como el antialiasing.
Suaviza y mejora tu imagen,
excepto que está en la (eco) CUARTA DIMENSIÓN-sión-sión...
La forma en que he estado añadiendo desenfoque a los videos es añadir más cuadros.
Freeman's Mind corre a 30 cuadros por segundo
pero yo lo grabo a 180 cuadros por segundo.
Entonces, ejecuto un comando que promedia la entrada y predice vectores de movimiento.
por lo que se ve liso como el infierno.
De esa forma no tengo cuadros mezclados como ghosting. Nadie quiere eso.
También, yo NO grabo esto en tiempo real.
Si hiciera eso, tendría pérdida de cuadros. ODIO la pérdida de cuadros.
Si alguna vez ves eso en alguno de mis videos, no soy yo, probablemente es YouTube.
Pero, una cosa buena sobre el motor Source es que, si hago una grabación,
va a grabar mi video a cualquier velocidad de cuadros que desee y no dejará ninguno.
El problema es, que este método es terriblemente lento.
Así es como Freeman's Mind se ve cuando se está grabando.
Esssssssss... Leeeeeeennnntttooooo....
Ahora, donde las cosas se ponen REALMENTE lentas,
es no sólo que estoy grabando todo a 180 cuadros por segundo, pero está todo sin comprimir.
gracias a nuestro amigo, el motor Source.
Si bien la versión antigua de Half-Life: Source soporta compresión de video
usando el formato AVI, tiene una GRAN limitación en qué tan largos los videos pueden ser.
Tanto que no puedo siquiera usarlo.
Valve no ha actualizado su código para solucionar esto
incluso aunque la solución salió en... 1996.
Pero, oye, el motor Source está basado en el motor GoldSrc
el cuál es una modificación del motor Quake 1.
Lo he escuchado llamar "La torre de cinta adhesiva"
De hecho, hasta Source Filmmaker,
el cuál salió en 2012, AÚN tiene esta limitación con el formato AVI.
Pero, ya sabes, estamos hablando sobre tiempo Valve.
Algunas veces los errores tardan más de 18 años para solucionarse.
O podría usar el sucio nuevo método de compresión de Valve
antes de que se recomprima tras editar
y sea subido a YouTube, donde se comprime otra vez.
No soy un fan de esta opción
desde que no quiero que los videos se vean como si la cámara hubiera sido frotada con vaselina.
Eso significa que para mantener la calidad arriba, grabar Freeman's Mind a baja resolución
ocupa más espacio que un video normal de HD 1080p
y toma HORAS sólo para procesar.
Además, el juego mantiene mi computadora de rehén mientras está grabando.
Si hago algo más con ella, la grabación se arruina.
Así que, si aumento la resolución en la serie, todo esto se hace exponencialmente peor.
Ahí es donde ustedes entran.
Normalmente soy feliz con mi computadora.
pero la grabación de video sin comprimir a 180 cuadros por segundo PATEA MI TRASERO!
Pero puedo resolver este problema con la compra de un componente:
un SSD (Disco de Estado Sólido).
Ahora mismo uso Discos Duros, los cuales trabajan algo así como un DJ muy rápido.
haciendo una mezcla de batería y bajo.
Pero un SSD opera más cerca a la velocidad de la luz.
Sólo van, "ZIP-I-DI-DU-DAH!" y terminan.
Desafortunadamente necesito uno grande.
Con el fin de traer Freeman's Mind a resolución 720p y no perder MI mente,
necesito al menos un SSD de 500 Gigabytes.
Y honestamente, me da miedo empujar la resolución a 1080p,
porque a ese tamaño, necesitaría cerca de un gigabyte de espacio
para cada SEGUNDO de material.
Y eso es ANTES de procesar.
Otra vez, video sin comprimir a 180 cuadros por segundo, PATEA MI TRASERO!
Ahora, antes de que la gente me mande ofertas en Newegg,
Quiero aclarar que actualmente vivo en Polonia
y las partes de computadora son sencillamente más caras aquí y tienen muchos impuestos,
así que necesitaré más dinero del que ustedes piensan.
Pero por el otro lado, no actualizo muy seguido,
y puedo conseguir una lata de frijoles a 60 centavos!
Entonces, eso es una muy buena compensación.
Así que esta es mi oferta: denme dinero suficiente para un SSD
e incrementaré la resolución de Freeman's Mind.
Si me mandan MÁS de eso, Lo usaré para... más frijoles y renta,
a menos que ustedes tengan una mejor idea.
Sobrevivir en la realidad es un poco diferente a sobrevivir en Half-Life.
Pero veamos, tal vez no te guste darle dinero a indigentes
porque temes que lo gasten en Mad Dog y billetes de lotería.
No hay problema!
Si me quieren mandar partes directamente, las tomaré!
Siempre puedo usar más espacio de disco duro.
Envíenme lo que sea.
Y si no junto el dinero, está bien, porque adivinen qué? seguiré haciendo videos.
Pero los verán a 480p Y LES VA A GUSTAR!
O bien, pueden ayudarme a seguir una larga tradición
de tirar hardware de computadora a un problema de software.
[Traducción por Adrianck45]