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Glumpers es una serie de animación en 3D de muy buena calidad,
es una comedia, sin diálogos, y..
habla de 6 personajes que sustituyen a los humanos en este mundo,
que son los Glumpers.
Cada uno de estos personajes tiene una personalidad completamente estereotipada.
Viven juntos
y cualquier pequeña cosa, cualquier acto cotidiano como sería ir a comprar al súper,
¡puede llegar a convertirse en una catástrofe de nivel mundial!
Requiere de un “acting” de los personajes muy detallado,
y de una muy buena calidad de animación también,
ya que al no tener diálogos, los personajes tienen que ser muy expresivos.
Lo que hacemos en Motion Pictures es buscar por todo el mundo ideas,
o crearlas nosotros mismos. En este caso, es una cosa curiosa,
porque Jacob Carmona, el director de 3D,
vio por internet,
unos cortometrajes que eran de estos personajes,
¡y nos encanaron, nos gustaron mucho!
Eran muy buenos y de una calidad buenísima.
Contactamos con la gente que lo hizo. Son un pequeño estudio que hacen servicios de animación pero no son productores.
Y les propusimos hacer una serie.
Como que son una empresa pequeña, prefirieron no participar en el negocio de producir la serie para TV
y al final lo que hicimos es una compra de derechos.
y desarrollamos la serie.
Porque digamos que los personajes ya existían,
Pero faltaba ligarlo todo y convertirlo en algo sólido,
como para hacer 104 episodios, ¡o más!
Para hacer los diseños creíbles y que todo el mundo de los Glumpers se sostenga dentro de un estilo,
lo que hacemos son reuniones de creatividad, donde hacemos comentarios antes de pasar a la fase del 3D,
ya que es una fase más complicada.
Y así, aportando ideas de todos, ¡conseguimos que el mundo de los Glumpers sea genial!
Básicamente la característica de estos personajes es que son muy suaves,
y tienen un movimiento como gelatinoso de vibración.
Eso es lo que les da un poco de gracia,
porque no son personajes muy complejos,
ya que no tienen dedos por ejemplo. Pero la gracias de los personajes es esta, la que les da la personalidad.
y ayuda a hacer la animación un poco más rápida.
Es todo muy redondeado, con muchos colores,
También tiene muchas texturas, que ayuda a lucir mejor el 3D.
Son personajes muy “cartoons”, que funcionan muy bien,
y tienen un look que no solo atrae la atención de los más pequeños, ¡lo cual es genial!
Y por ejemplo, cuando los personajes te transmiten ganas de tenerlos entre las manos y apretarlos,
quiere decir que funcionan bien y ¡los Glumpers tienen eso!
Glumpers al ser historias muy cortas, los guiones son relativamente sencillos.
Trabajamos con bastantes guionistas,
porque necesitamos cuantas más ideas frescas mejor.
Y una vez tenemos el guión acabado, empezamos el “storyboard”.
El storyboard lo hacemos en digital. Utilizamos este software,
para pintar el storyboard, ¡y así ahorramos papel!
Pintamos con este software y de hecho es el mismo programa
que nos permite asignar tiempo a cada uno de los planos,
y hacer lo que se llama el “MovieBoard” o la animática,
que es la historia ya dibujada y en movimiento.
Una vez tenemos los diseños acabados, comenzamos la transformación en 3D.
que es modelar, hacer los detalles… Es un trabajo que es similar al de un escultor.
Es hacer esculturas, pero en este caso, totalmente digitales.
De hecho se necesita mucho talento,
para poder crear las formas concretas.
Aquí tenemos un objeto prácticamente acabado,
en el que podemos ver como se pueden hacer modificaciones en el volumen,
podemos cambiar las formas y podemos ir construyéndolo.
A nosotros nos llega el trabajo del modelador, el que ha construido previamente los modelos.
Como en este caso el escenario, los abetos, que así se ven muy sencillos.
Nos llega de color gris y nuestro trabajo por una parte es pintar las texturas,
con el color que la parte de arte y diseño nos ha traido,
siempre adaptándolo un poco al resto de estilo de la serie para que todo tenga una cohesión.
Luego está el trabajo de darle a cada material su característica,
no solo con pintarle textura de madera, por ejemplo, ya tiene las características de la madera,
si no que hay una rugosidad, un reflejo, reacciona de una forma concreta a la luz…