Tip:
Highlight text to annotate it
X
Dos años ha pasados desde que DICE nos presentó Battlefield 3 con una campaña avariciosa
y su nuevo motor gráfico Frostbite 2 con lo que buscaban tomar parte de los seguidores
del genero FPS y presentarles una propuesta diferente a lo ya conocido en el mercado,
en aquel entonces lo logro.
Hoy regresa con la cuarta entrega de esta franquicia que debe continuar con esa evolución,
ahora mirando a las nuevas consolas caseras.
En el año 2020 las relaciones entre Rusia y Estados Unidos han llegado a un momento
crítico, más aun por llegada de una nueva potencia mundial como lo es China, misma que
arrastra una guerra interna con el almirante Chang que busca derrocar al gobierno actual,
y así crear una alianza con los Rusos contra los Norteamericanos.
Serás miembro de escuadrón "Tombstone" de operaciones especiales de los Estados Unidos
y controlaras al sargento Daniel "Reck" Recker, siendo apoyado por sus compañeros Irish y
Pac, además del agente del servicio secreto chino Hannah que intentaran evitar hacer mayor
este conflicto internacional.
Dentro de la campaña, se introduce el sistema de puntuación similar al usado en el modo
multijugador, de esta manera ganaras experiencia con la que podrás desbloquear armas para
usar en la misma campaña y tags para tu soldado y usarlos en línea.
La novedad en el modo de un jugador es el Binocular Táctico, con los que podrás escanear
y marcar a tus oponentes, esto le permitirá conocer la ubicación enemiga a tu escuadrón
e iniciar con una sorpresiva lluvia de balas.
La verdadera motivación que tendrás para jugar Battlefield 4 no es su débil campaña,
si no por su multijugador, que regresa con todas las modificaciones que obtuvo BF3 a
través de parches y que obtuvieron una aprobación muy agradable para el jugador, además los
mapas son más abiertos y están enfocados al trabajo en equipo.
El control es muy similar a la entrega anterior, de hecho se modificó la sensibilidad para
una excelente respuesta. También tendrás un arsenal muy variado para cada una de las
clases, además de que esta entrega es indulgente y generosa con los nuevos jugadores, ya que
tendrás desbloqueadas algunas armas y accesorios para crear un soldado competitivo desde el
nivel uno.
La novedad en el mutiplayer es el Commander Mode, donde usaras un dispositivo móvil o
tablet para dar información a tu tropa con una visión estratégica del campo de batalla,
todo en tiempo real. Este implemento es muy útil para tener una visión de todos los
frentes.
En esta versión del juego, visualmente no se ve una verdadera mejora de lo que nos presentaron
Battlefield 3, se tienen unas texturas nuevas, efectos ligeramente mejorados y un mayor manejo
de luces. En cuando al diseño de los personajes no se mejoró nada, se siguen viendo poco
estéticos.
Digno de mencionar el efecto Levolution que DICE implemento a fondo, esta característica
permite al jugador afectar su entorno y este influye en cada combate. Esto puedes ser desde
derrumbar estructuras, explotar los conductos de gas, inundar la ciudad o sufrir cambios
drásticos en el clima, todo es creado para mayor inmersión en el juego.
Con respecto al audio, cuenta con sonidos gratos y claros, cada momento de la acción
vendrá acompañado con todo tipo de efectos para reforzar el combate, cada arma, vehículo,
explosiones y voces de los personajes están bien logradas.
Sin embargo tiene un par incoherencias que te hace pensar que hasta el sonido está pensado
para las versiones de las nuevas consolas, por ejemplo: en el comedor del portaviones,
se escuchan los cubiertos chocando con los platos simulando comensales, pero los soldados
no están comiendo; o cuando salvas a varios civiles y se oye a un bebe llorando, pero
este no existe.
DICE lleno la historia del modo campaña con momentos que deberían impactar al jugador
y a su vez crear empatía con los soldados que son marcados física y emocionalmente
por los sucesos en la guerra, aquí el primer error del juego. Otra pifia fue una narración
llena de momentos irrelevantes que no te convencen de lo importante que es este conflicto internacional,
de hecho, te distraerás con las constantes peleas entre Irish y Hannah, que no aportan
nada destacable al juego.
Es tan extraño tomar el control de Recker, un soldado con unas grandes habilidades de
liderazgo y un elemento cabal del ejército, que se pasa toda la campaña tomando decisiones
importantes sin decir una sola palabra. En este aspecto, lejos de hacerte sentir especial,
se convierte en un momento incomodo o estúpido para el jugador.
A pesar de presentar la tercera entrega del motor gráfico Frostbite, no se siente una
diferencia real visualmente, cuenta con detalles nuevos y aspectos que simulan una mejora,
pero tendrás la sensación de estar jugando otro contenido descargable para BF3, y no
una nueva entrega de la saga.
En el modo multijugador, nuevamente encontraremos un factor que te hace pensar que está diseñado
para las nuevas consolas, ya que se incrementó el número de jugadores a 64 en línea en
línea en PlayStation 4 y te hace sentir en esta versión que los mapas ahora son más
grandes y menos directos, incluso en modos de juego para combates rápidos, por lo que
deberás correr más para llegar a la acción.
El principal contendiente para pelear el trono de los FPS regresa con una leve mejoría de
lo presentado, esto no es necesariamente malo, ya que la calidad de la franquicia está presente,
pero te deja la impresión de estar jugando una versión port de la nueva generación.
En balance es un buen juego, con un pésima campaña y con un multijugador que no evoluciona
pero si divierte, sin embargo todo se guardó para las nuevas consolas, por lo que deberás
pensar de una vez en que plataforma adquirirlo, ya que entre las dos versiones se observa
un abismo de diferencia.