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En este episodio de la Presentación de Versión: los cambios que afectan a Rumble, Twisted Fate, Nunu y la introducción de los Conjuntos de Objetos Personalizados.
Pwyff: ¡Hola, invocadores!
Soy Pwyff y estoy aquí para comentar algunos de los cambios y actualizaciones de esta versión.
Están conmigo dos de los desarrolladores, rjcombo y Morello. Empezaré con rjcombo para hablar sobre los Conjuntos de Objetos Personalizados.
¿Puedes contarnos de qué va esta nueva característica?
rjcombo: Los Conjuntos de Objetos Personalizados son básicamente lo que parecen. Y ha sido la característica más solicitada por los jugadores para la tienda de objetos.
Ahora se pueden crear configuraciones de objetos propias en el perfil de invocador, en PVP.net,
y esas configuraciones aparecerán en la pestaña de objetos recomendados en la tienda del juego.
Podéis asociar Conjuntos de Objetos a campeones concretos, varios campeones o a todos los campeones. Lo mismo ocurre con los mapas.
Así que sí queréis jugar Maestro Yi de PH o Kennen de DA, por ejemplo,
podéis configurar de manera sencilla un conjunto de objetos de PH o de DA para estos campeones, en lugar de tener que buscarlos a mano en la mitad de la partida.
También me gustaría añadir que los Conjuntos de Objetos se guardan en local por ahora, pero estamos trabajando para un almacenamiento en el servidor.
Cuando eso ocurra, podréis iniciar sesión en cualquier ordenador y tener acceso a vuestros Conjuntos de Objetos.
Pwyff: ¡Increíble! ¡Son buenas noticias para todos los Kennen de DA y Gangplank de PH que hay en el mundo! Gracias por venir, rj.
rjcombo: Gracias a vosotros.
Pwyff: Morello, pasemos a los cambios de equilibrio.
Empecemos con Rumble.
Conocido por ser un buen abusón en calle, reducimos un montón el daño de hechizo básico de Rumble,
pero le damos más incentivos para permanecer en la Zona de Riesgo.
¿Cómo afectará esto de manera general?
Morello: Rumble está para ser un abusón, y queríamos mantener esa actitud a la vez que lo equilibrábamos un poco.
También queríamos aclarar las decisiones sobre mantenerse entre la Zona de Riesgo y el sobrecalentamiento.
Ahora el estilo de juego de Rumble trata de mantenerse en la mejor parte de la Zona de Riesgo.
Esto significa que el control de la Zona de Riesgo será la mayor diferencia de habilidad entre jugadores,
pero también implica una posibilidad de vulnerabilidad al luchar contra Rumble.
Pwyff: Otro de los campeones poderosos en los que nos concentramos es Twisted Fate.
Baraja de Cartas cambia su pasiva de Reducción de Enfriamiento por más Velocidad de Ataque,
y Destino aumenta el Enfriamiento en los niveles iniciales.
TF es conocido por su alto nivel de habilidad y maña para aplicar presión en todo el mapa durante el inicio de la partida,
así que parece que la mayoría de estos cambios se centran en reducir esa fuerza. ¿Correcto?
Morello: Quería tomarme mi tiempo para resaltar los cambios de TF, porque en función de vuestro nivel de juego o experiencia,
TF puede verse como un campeón muy poderoso o como apenas una pequeña molestia.
Al eliminar la Reducción de Enfriamiento de Baraja de Cartas,
podemos eliminar la cantidad correcta de poder de TF para debilitarle sin tener que cambiar el núcleo de sus habilidades.
Para nosotros, la debilitación a Destino era necesaria, ya que la presencia global de TF en el mapa, sobre todo desde el inicio hasta la mitad de la partida, estaba fuera de lo normal.
Otras habilidades definitivas con este tipo de presencia en el mapa suelen tener Enfriamientos muy largos, y no existe razón por la cual TF deba ser una excepción.
Pwyff: Hemos hecho un pequeño número de cambios a nuestros personajes de DA más poderosos, pero me quiero centrar concretamente en Caitlyn,
que ha sido una campeona dominante durante un tiempo.
Con este cambio, reducimos la Velocidad de Ataque básica de Caitlyn y no dejamos que acumule disparos a la cabeza cuando ataca torretas.
Estas debilitaciones están dirigidas directamente a la gran capacidad de asedio de Caitlyn durante el inicio de la partida,
pero algunos de vosotros habéis dicho que esa siempre ha sido una de las especialidades de Caitlyn.
¿Puede ser que fuera demasiado buena en su trabajo?
Morello: Exactamente.
Quiero decir que Caitlyn es una buena campeona para asediar torretas, y ese es el rol que tiene, pero la cosa es que era demasiado buena en ello.
Caitlyn ya tiene un alto alcance poco usual, gran daño y un mecanismo de retirada magnífico.
Estas capacidades son suficientes para el personaje, pero cuando se consiguen disparos a la cabeza con las torretas,
podía alejar constantemente a los enemigos. Por lo que necesita alguna debilidad en la que puedan concentrarse los enemigos.
La reducción de la Velocidad de Ataque implica que puede perder en los intercambios de daño con otros personajes de DA,
una debilidad muy válida para una francotiradora.
Pwyff: Pasemos a la gran actualización de Nunu.
Con Nunu, todos los cambios se han centrado en Voracidad, pero ahora presentan un gran cambio general.
Ahora Voracidad inflige mucho más daño, pero hemos reducido significativamente la curación que proporciona.
Además, cada vez que Nunu usa Voracidad en un monstruo de la jungla, consigue una mejora de tiempo en función de dicho monstruo.
Vayamos directos al grano: esto es un gran cambio para Nunu en la calle superior, pero también es una importante mejora para Nunu en la jungla.
¿Era esta la intención?
Morello: Para los que habéis visto a Nunu en la calle superior, nada de esto va a sorprenderos.
Ya habéis visto el aguante infinito, habéis visto el daño infinito.
Va a acabar por echaros de la calle y no vais a poder interactuar con él.
Esa es la definición de un problema de equilibrio. Y al mismo tiempo, queríamos que Nunu volviera a aparecer en la jungla.
Es un buen personaje de jungla, y Voracidad pedía ser utilizado en la jungla.
Dicho esto, Voracidad como era no tenía mucho estilo de juego o profundidad implícita,
así que queríamos añadir un montón de maneras de hacer que pudierais tomar buenas e interesantes decisiones, a la vez que Nunu recibía la fuerza necesaria para competir.
Pwyff: Y con esto se acaba nuestra charla de esta semana, gracias por venir, Morello.
Morello: ¡Gracias por recibirme!
Pwyff: Gracias a todos por sintonizar. Nos vemos en la próxima.