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SCORPION DISFIGURED (2009) IDIOMA: VOCES Y TEXTOS (INGLÉS) SUBTITULADO: NO CALIFICACIÓN: ACEPTABLE
Este es uno de esos juegos que salen en un país (en este caso Alemania) y que pueden pasar perfectamente en segundo plano u olvidados. Al fin y al cabo es otro FPS más que tampoco aporta mucho aparte de la diversión que le pueda proporcinar a uno.
A mediados de este siglo Europa del Este es un cúmulo de guerras civiles, bandas criminales y demás variantes. Algunas facciones harán lo posible para tomar el control hasta el punto de que el cabecilla de una de ellas posee un conglomerado de industrias biomecánicas y farmaceuticas que por lo bajini fabrican un virus, que aplicado en humanos los convierte en lo que serían "zombies" suicidas asi como en nuevas armas altamente tecnológicas. Una de ellas es un traje de combate especial. Tu eres un soldado llamado "SCORPION", que lleva uno de esos trajes que fue robado por una científica y serás enviado para recuperar ese virus contando con la ayuda de esta chica.
A lo largo de 16 niveles nos abriremos paso por hospitales abandonados, edificios en ruinas, zonas industriales, laboratorios y rara vez veremos el exterior.
Para empezar el traje es una de partes centrales del juego. En el inventario de este (tecla TAB) tenemos 4 apartados: -Mensajes sonoros y logs que recibiremos. -El traje donde están todas las armas y habilidades. -Scanner donde podemos ver nuestra situación en el mapa en 3D abarcando un pequeño radio y el punto al que ir. (En todo momento abajo en el hud nos indica a cuantos metros estamos del próximo objetivo asi como el objetivo.) -Wiki donde obtendremos información de las habilidades y de las armas, enemigos e items que vayan apareciendo en el juego. Nuestro traje detecta cada nueva cosa y va añadiendo la info en la wiki. Es importante leer la info de cada enemigo sobretodo porque sabremos cuales son vulnerables a ciertas habilidades del traje o cuales no.
La voz femenina del traje también nos informa cuando estamos bajos de munición, faltos de energía en las baterias o no podamos coger más de un item del permitido. "YOU CANNOT CARRY MORE OF THIS ITEM". Acabarás hasta los huevos de oir esto :D
Las armas se pueden dividir en dos tipos: las armas convencionales y las habilidades del traje. -Solo hay 6 armas, algunas con función secundaria y solo podemos usar 3 aún podiendo llevarlas todas de golpe. Esto me parece una tontería la verdad. Lo lógico hubiera sido es que, si se limita el uso de armas, poder cambiarlas por otras que nos encontremos si es necesario. Hay dos tipos de granadas pudiendo llevar 10 de cada. -4 de las habilidades se pueden considerar armas: La telekinesis genera una onda de choque que hace saltar por los aires los objetos y enemigos del escenario que se encuentren en el radio de acción. Algunos enemigos no serán expedidos sino que quedarán aturdidos por un momento debido al choque. También podemos atraer objetos y lanzarlos contra los sujetos aunque no servirá de mucho ya que apenas causan daño pero podemos usar algún objeto como escudo. Cuidado de no usar un barril explosivo ;) Otra de las funciones es poder activar o mover manivelas a distancia aunque esto es inútil porque hay que estar cerca. El control mental permite confundir a un enemigo y hacer que luche a nuestro favor por un periodo corto de tiempo. No todos serán vulnerables a este tipo de ataque. El psy-attack o ataque psíquico es un ataque directo. El rampage es similar al control mental pero no necesita ser aplicado directamente en un sujeto sino que al lanzarlo afectará a los que estén dentro del radio de acción. Causa locura y confusión y los afectados dispararán a todo lo que se mueva ya sean sus compañeros o tu.
Yo personalmente lo que más he utilizado es el control mental y la telekinesis que al fin y al cabo son los más útiles. El ataque psíquico lo habré utilizado en un par de ocasiones nada más.
Para recuperar salud tenemos la opción de utilizar los clásicos botiquines o utilizar la habilidad del traje para regenerar salud hasta un 75% a costa de usar energía de la batería psíquica. Esta habilidad es practicamente inútil por la abundacia de botiquines en cada rincón del escenario y aparte los botiquines que pudieran haber en cadáveres.
Aparte el traje tiene 3 funciones extra que son el modo bullet-time o modo ralentización, un escudo de energía que reduce el daño que recibimos y gafas de visión nocturna que también nos permite ver si hay enemigos detrás de objetos.
Las habilidades necesitan de baterias para usarlas. Las baterias de energía y las psíquicas nos las encontraremos frecuentemente por los mapas o al registrar los cadáveres de enemigos. Algunas habilidades hacen uso de una batería u otra pero solo al principio deberiamos de preocuparnos del gasto. Dato: La linterna también hace uso de la batería de energía.
Tanto las armas como las habilidades y funciones del traje se pueden mejorar mediante actualizaciones correspondientes. En el caso de las armas se puede mejorar su precisión pero aún teniendo el máximo nivel de actualización nunca serán precisas al 100%. Esto se puede notar claramente cuando utilizamos el rifle de francotirador. En el caso de las habilidades lo que mejoraremos será su potencia, su duración o su gasto de energía. Cuanto más matamos, la barra superior de arriba de la pantalla se irá llenando hasta conseguir una actualización para las armas o el máximo nivel de vida disponible. Las actualizaciones del traje solo podremos conseguirlas encontrando los maletines que las contienen y que están repartidos por el escenario.
Hay 4 grupos de enemigos basicamente: -Mutantes, enfermos mentales y adefesios sedientos de sangre debido a los experimentos fallidos con el virus. -Soldados y mercenarios de distinto rango algunos protegidos con escudos de energía. -Superhumanos o soldados con habilidades especiales fruto del verdadero propósito de los experimentos con el virus. -Robots.
La IA de los infectados o mutantes es la más básica. Simplemente cuando nos vean irán directamente hacia nosotros como locos que son a darnos con sus palos o hachas. Algunos con lanzallamas :o Los soldados en cambio actúan de forma más natural. En los tiroteos se moverán de un lado a otro y cogerán cobertura a la hora de recargar. Otra cosa interesante es que si ven que nos acercamos, la mayoría de veces no se quedarán parados sino que retrocederán a la vez que disparan. Cuando estamos cerca optarán por el combate cuerpo a cuerpo ya sean patadas o puñetazos. En cambio se quedan indiferentes al lanzarles una granada.
Parece ser que usa un motor gráfico propio y para el tipo de lugares que veremos cumple con su trabajo. Habría que ver como actuaría en espacios más abiertos. Destaca la iluminación y las sombras dinámicas. Me han gustado algunos efectos como la iluminación en explosiones, la onda al usar la telekinesis, los escudos de energía y alguna que otra virguería decorativa. El depth of field o profundidad de campo es más exagerado que en otros juegos y recomiendo jugar sin el. El juego viene sin antialiasing y no se puede forzar en el panel de control de la tarjeta gráfica.
Las animaciones podrían haber estado mejor con un poco más de trabajo. Por ejemplo las animaciones de infectados comiendose un cuerpo que parece que se estén comiendo el aire, cuando hablan... También deberían de darle más rapidez entre golpe y golpe, cuando un enemigo se gira o cuando un soldado está bajando unas escaleras que lo hace de 1 en 1 como los niños pequeños :D Los movimientos del personaje da la sensación de robóticos sobretodo al correr y mover las manos. Otras animaciones están más trabajadas como los golpes cuerpo a cuerpo.
La física ragdoll está presente en objetos y cuerpos. El juego usa Physx de Nvidia aunque no por hardware. Aunque no es nuevo, es realista ver como flotan objetos en el agua y la forma en que lo hacen al moverse.
El sonido en general está bien aunque se podia haber mejorado algunos aspectos como que no se interpongan sonidos por ejemplo cuando alguien está hablando y al mismo tiempo está haciendo un sonido con la boca mientras te intenta golpear, o añadir sonidos al caminar o al recibir daño. Me han gustado sonidos como el de la telekinesis o al disparar a escudos de energía o al agua.
La música va desde temas ambientales, de tensión o temas más cañeros o "guitarreros". Es aleatoria y en un mismo nivel al cargar partida sonará un tema distinto aunque no siempre.
Como es habitual en Alemania, muchos juegos vienen censurados y este es uno de ellos. En el juego la sangre es blanca casi transparente pero hay un parche añadir sangre normal (SCORPION DISFIGURED BLOOD PATCH). Lo curioso es que después de matar a enemigos podemos seguir torturando a los cuerpos gracias al ragdoll y no hayan censurado eso.
Hay comandos de configuración más avanzados en el archivo scorpion.prop (C:\Documents and Settings\TUPC\Mis documentos\My Games\Atari\Scorpion-Disfigured\1_0_0). Uno de ellos (game_main_character_shadow = true) nos permite activar la sombra del personaje aunque una vez activado nos damos cuenta de por que esta opción no la habían incluido porque está medio trabajada. Por ejemplo al sostener una arma la sombra aparece correctamente en cambio no aparece la sombra del arma. Si usamos las habilidades del traje si que tiene más sentido. Otro error es que si corremos, vemos como no movemos las piernas sino que nos deslizamos literalmente.
PROBLEMAS JUEGO: -En varias ocasiones el juego ha dado error y ha salido al escritorio. -El juego bajó drásticamente a 2 o 3 frames por segundo por algún error después de una explosión. Había guardado en esa parte y el efecto continuaba asi que empece de nuevo ese nivel. GRÁFICOS/FÍSICA: -Los cuerpos de enemigos pueden engancharse en alguna parte del mapeado y verse estirados literalmente como un chicle aunque esto lo he visto 2 o 3 veces. -Algunos objetos se movían solos por arte de magia. SONIDO: -Muchas veces el volumen de la música se reducirá mucho sobretodo cuando hay mucho tiroteo y explosiones.