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Bienvenidos a ValveTime Spotlight donde examinaremos la versión Alpha de Half-Life en 1997.
Estaremos hechandole un vistazo a lo que fue eliminado
y lo que sobrevivío al lanzamiento final de Half-Life en 1998.
En la semana pasada vimos a Geoff Keighley capturar una fotografía
de un disco de la versión Alpha de Half-Life en 1997.
Esta semana se vio el contenido de otra copia materializada en la web, versión 0.52.
Así que, ¿que es lo que contiene?
Para empezar, debería mencionar que esta versión de Half-Life 1 fue antes
que el "gran cambio" que ocurrio a finales del año 1997,
donde Gabe decidio que el juego necesitaba una reelaboración mayor.
Citando lo que dijo Ken Birdwell: "El resultado final es que borramos casi todo, toda la IA se fue y destruimos los niveles."
Mayormente, el trama de el Half-Life que conocemos puede ser encontrado en la versión Alpha.
Por ejemplo, el objetivo en el Alpha es que, eres un científico que intenta escapar de las instalaciones
tratando de llegar a la superficie,
con muchos mapas que en el transcurso se fueron reciclado en Half-Life 1.
Iniciando con los capítulos esta "The Portal Device",
que paso a ser conocido como "Unforeseen Consequences".
No es exactamente la cascada de resonancias debido a que Half-Life empezaba con un comienzo un poco diferente
conforme a la sinópsis de Half-Life incluida en la versión Alpha.
"El dispositivo de portales es un puente transdimensional de poder impredecible.
Por el momento nadie se a aventurado a través del Portal,
pero ha habido una aparición constante de criaturas viniendo a nuestro mundo..."
"...Tú eres un científico de investigación de armas que nunca ha tocado un arma, hasta ahora.
Un accidente en los umbrales de la fuente de poder rompe la barrera del espacio-tiempo,
y hordas de criaturas empezaron a entrar a nuestro mundo através de las grietas.
Una guía incluida indica que los efectos desastrosos de el dispositivo de portales
aún no se habían añadido al juego en ese momento.
Continua con "The Office Warrencs", o "Office Complex" de Half-Life 1
Este capítulo deberia lucirte algo familiar
no ha cambiado mucho la verdad.
Los mapas son mas largos con mas pisos, puzzles, viajes en ductos de ventilación y escenas de accíon.
Después esta "Security Complex",
o "We've Got Hostiles", que definitivamente es un mejor nombre.
Este es un capítulo que fue indudablemente mejorado en Half-Life 1.
La versíon Alpha esta llena de puzzles y secciones plataformeras,
que es algo incluso más frustante que Xen en Half-Life.
The "Alien Research Lab" es el siguiente capítulo, otro nombre algo gracioso;
después paso a conocerse con el nombre de "Questionable Ethics".
El mapa es esencialmente un laboratorio skynet construido por los aliens invasores.
El objetivo en Half-Life es de llevar a dos científicos a el vestíbulo
que sorprendentemente ya existía en la versión Alpha.
"Communiaction Center" es probablemente el mejor trabajo en el Alpha,
con una historia atractiva y retroceso a través del mapa
al igual que en la versión final del juego
Este capítulo paso a ser "Lambda Complex" y "Uplink".
El mapa final es "Reactor Lab" y es igual a "Lambda Complex,"
con la misma presentación y objetivo, incluyendo el desbordamiento del núcleo del reactor.
Ahora echémosle un vistazo a los enemigos
Primero que nada, ¿qué es lo que falta?
Los zombies no estan incluidos en absoluto, aunque sí lo esten los headcrabs.
No hay tampoco barnacles, assassins, gargantuans, gonarchs, o alien slaves por nombrar a algunos.
En los archivos de demostración existía un enemigo de asalto con una mini-gun.
Con propósito de ser un mini-jefe, iban apareciendo en el transcurso del juego
con la habilidad de poder llamar por refuerzos.
Otro enemigo que no aparecío en la versión final de Half-Life fue el Panthereye,
un alien aún mas grande y peligroso que el Houndeye
que no llegó muy lejos en su desarrollo debido a que no incluía AI en la versión Alpha
y fue borrado después.
El modding siempre ha sido importante para Valve y desde estos tiempos empezó.
Worldcraft fue un editor de mapas gratuito para el motor de Quake
antes de que Valve comprara una licencia para el motor.
El disco de la versión Alpha brinda una versión totalmente funcional de Worldcraft
que puedes usar para crear mapas para la versión Alpha de Half-Life.
Creemos que el conjunto editado de herramientas incluidas
fue originalmente construido para el juego pre-cursor a Half-Life 1, Prospero.
La versíon incluida es terrible;
Yahn Bernier de Valve había predecido de una manera cierta el futuro
de el desarrollo de mapas en formato BSP en el editor Hammer.
Para finalizar, el Alpha también incluye un modo de juego multi-jugador.
Half-Life: Deatmatch en su forma más simple, viene con la crowbar, glock y una MP5.
El mapa que puedes ver es una versión antigua de Stalkyard,
que paso a ser uno de los mapas mas recordados y jugados en Half-Life: Deathmatch.
Podrás encontrar enlaces en la descripción para descargarte el Alpha por tí mismo.
Es increíble que despues de todos estos años podamos volver a las raizes
de el primer juego de Valve y poder ver como empezo Half-Life.
Esten atentos porque en un futuro no muy lejano irémos aun más atras
a darle un vistazo cercano a Prospero, el juego que se convirtío en Half-Life.
Gracias por su atención y adiós por ahora.