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LA ECONOMÍA
La propia economía en Star Citizen es completamente dinámica.
Las acciones de los jugadores van a afectar al suministro, la demanda, y los precios.
Así que muchas de las misiones generadas que los jugadores, incluso la IA, van a coger
son creadas por el propio sistema de la economía.
Por ejemplo, si tienes una fábrica de armas en un planeta y necesita
3 tons de aleación, 1 ton de explosivos, y 1 ton de electrónica para hacer 20 misiles en el juego,
esa factoría creará las misiones en el tablón de misiones que tendrás en ese sistema
que se propagarán a otros sistemas en función de la velocidad de las comunicaciones en el universo Star Citizen
que dirán: "¡Oye!, necesito 3 tons de acero y quiero 1 ton de explosivos y 1 ton de electrónica. ¿Quién la quiere?"
Y un jugador podrá mirar el panel de misiones y decir:
"¡Vaya!, hay una misión para llevar 3 tons de metal. Vale, yo la cojo", y transportar el metal.
y si no hay un jugador que la coja la IA hará el transporte.
Y si durante el viaje el jugador, o la IA, es atacado por piratas y no logra escapar
entonces los suministros no llegan a la factoría,
la factoría no tendrá los materiales para hacer los misiles,
así que no puede producir suficientes misiles que vender a los compradores en ese sistema.
las existencias caen y no hay suficientes misiles, es decir: el suministro es bajo, la demanda es alta, y probablemente los precios subirán.
Esa fábrica dirá: "Hay un problema con los piratas y no estoy recibiendo mis materias primas".
Así que creará una misión para la cofradía de mercenarios que dirá:
"Necesito que elimines los piratas que están atacando mis suministros. Quiero que escoltes mi transporte de metales."
Así se crean las misiones para mercenarios.
De esta forma las acciones de los jugadores como piratas o comerciantes afectan a lo que sucede en la economía.
Los piratas podrán estrangular el suministro a un planeta..., otros podrán hacer un bloqueo y no dejar llegar los suministros.
Entonces ese planeta creará misiones para obtener suministros y gente que rompa el bloqueo...
Así que básicamente la propia economía está generando gran parte de la acción y de las misiones en curso.
Por cierto, en esa batalla que tuviste como pirata atacando un transporte...,
se disparan misiles, las naves explotan...,
eso es demanda sobre la economía, ya sabes..., eso supone que más misiles han de ser repuestos..., tu nave tendrá que ser reemplazada...
Así que hay nodos factoría en los planetas haciendo las naves..., por tanto, en conjunto, hay un cierto equilibrío.
Espero que puedas apreciar en todo ello cómo la economía es dinámica, generando misiones para los jugadores, la IA,
está creando suministro, demanda, consumo, y producción.