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¡Hola a todos!
Como ya sabréis, acabamos de dar la gran noticia
de que las actualizaciones de Guild Wars 2 llegarán cada dos semanas.
Quiero aprovechar para hablar un poco sobre lo que supondrá esto para el mundo viviente en Guild Wars 2,
repasar lo que hemos visto en los últimos seis meses…
… y descubrir lo que veremos en el futuro con las actualizaciones del mundo viviente.
Al echar la vista atrás a lo que hemos hecho este año, vemos que mucho era muy experimental.
Había un equipo reducido trabajando en el contenido durante los tres o cuatro primeros meses del año,
probando diferentes cosas para las actualizaciones del mundo viviente.
En mayo añadimos otro equipo para aportar nuevo contenido a la Cala del Sol Austral.
Pero todos estos equipos solían tardar unas cuatro o cinco semanas,
incluso seis en los casos más importantes,
en crear el contenido de la actualización del mundo viviente.
Ahora vamos a introducir un gran cambio fundamental en la forma de crear este contenido en lo sucesivo.
Hemos creado cuatro equipos del mundo viviente, que se turnarán cada mes
y serán los responsables durante ese periodo de las actualizaciones para darles tiempo suficiente para crear gran cantidad de contenido emocionante y atractivo.
Y gracias al trabajo que han hecho nuestros ingenieros para permitirnos actualizar cada dos semanas,
esto significa que cuando uno de estos equipos esté listo para publicar, no afectará a los demás.
Todos pueden seguir trabajando, ya que lo hacen juntos y a la vez; cada equipo tarda un mes en publicar
su contenido, por lo que cada uno es responsable de dos actualizaciones a lo largo de ese mes.
Lo que esto supone para el contenido que vais a ver en el futuro…
… es que antes creábamos mucho contenido temporal, cosas que añadíamos, eran pequeñas y luego las retirábamos.
O hacíamos festivales, que volveréis a ver el año que viene.
La Super Adventure Box nos supuso una gran actualización
y la podemos recuperar en cualquier momento para añadir otra experiencia al juego.
Queremos hacer más cosas del estilo: contenido que podemos traer para un evento especial y luego retirarlo.
Tendremos más festivales y recuperaremos algunos de años anteriores.
Así, no tenemos que hacer una actualización importante y crear un festival a partir de cero.
En su lugar, podemos actualizar el festival y destinar más tiempo a crear nuevo contenido.
Una parte importante de nuestra estrategia para el contenido del mundo viviente
consiste en ofreceros una mezcla mucho más intensa de actualizaciones permanentes.
Actualizaciones que afectan a zonas existentes y las hacen más fuertes y emocionantes, nuevas zonas permanentes que podéis experimentar
Veréis una mezcla de parte del contenido temporal que hemos hecho antes para crear historias muy cautivadoras que cambian el juego.
Y veréis celebraciones y festivales, como hasta ahora, que seguirán expandiéndose y creciendo.
Pero todo eso será una gran parte de nuestra experiencia del mundo viviente y parte de esa estrategia cada dos semanas.
Ahora, además, también tendremos mucho más que actualizaciones del mundo viviente.
Cada dos semanas, con el mundo viviente introduciremos un montón de funciones, contenido y recompensas nuevas.
Y entraremos en mucho más detalle.
A finales de julio publicaremos un artículo en el blog para explicar nuestras intenciones para el segundo semestre de 2013
en cuanto a funciones y recompensas.
Así que ya sabéis lo que os espera.
Volveremos pronto por aquí y hablaremos más sobre eso,
pero hasta entonces, disfrutad de nuestras actualizaciones cada dos semanas.
Nos encanta veros en el juego y que nos contéis lo que pensáis.