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Llevo jugando juegos online toda mi vida
desde que mis padres me regalaron mi primera consola Atari
Mi nombre es Hristo Tenchev, tengo 27 años, actualmente dirijo
una de las compañías más grandes de video juegos en Bulgaria – XS Software
Hace diez años mientras jugaba a la primera serie de Starcraft
soñé con crear mis propios juegos
En aquella temporada acababa de terminar la escuela y tuve que tomar una deseción
en cuanto al continuar mis estudios fuera de Bulgaria o quedarme y perseguir mi sueño
en una industria muy pequeña y nueva en
un país tan pequeño como Bulgaria
Por supuesto mi primer objetivo fue encontrar a amigos
que sentían las cosas como yo y querrían dedicar su tiempo
esfuerzos y habilidades en crear juegos de mucha calidad
No fue tan difícil y así es cómo XS Software comenzó
Durante los últimos 10 años nos enfocamos en crear juegos
de navegador y nuestos juegos de estrategia nos trajeron reconocimiento internacional
XS Software empezó como un equipo pequeño de 4 personas
y conseguimos a crecer hasta convertirnos
en una empresa con más de 100 empleados
Naturalmente el próximo paso fue crear un
juego estratégico de nueva generación
y decidimos llamarle Ragewar
Soy la encargada del departamento de desarrollo de juegos
y mi papel en este juego en particular
es controlar el proceso
y crear el diseño y las mecánicas del juego
Mi primer objetivo al empezar el proyecto
fue reunir un equipo de súper heroes
La Súper mujer, la chica con la que inmediatamente
supe que quería trabajar fue Lili
Cuando oí por primera vez hablar de Ragewar me sentí muy emocionada
Estoy muy agradecida a Nadia por hacerme parte del equipo
porque es una oportunidad única
El juego es un gran reto en cuestiones de arte
por la historia que tiene pasando por 7 eras que tienen
que ofrecer al jugador una experiencia totalmente nueva
Considerando el enorme volumen de arte planificado
nuestros compañeros decían que eso era una locura
lo que nos motivaba aún más
Así que decidimos combinar estilos realísticos
con dibujos animados lo que chocó mucho con los escépticos
Pero luego después de mostrar los resultados
del primer test con los dibujos de combinación etre los estilos
obtuvimos una apreciación como algo totalmente nuevo y único, los resultados fueron muy positivos
Crear 3D modelos, unidades y entornos
pasa por muchos procesos:
mockups iniciales, 2D dibujos, 3D modelos y dar textura a los objetos finales
En el proceso de crear el arte tuve la oportunidad de
trabajar con artistas muy jóvenes y con mucho talento
talento con los que creamos el mundo de Ragewar
Todos sabemos que el objetivo de crear un diseño interesante
y al mismo tiempo funcional es un gran reto
Es muy importante considerar siempre
las necesidades de los usuarios
Durante los últimos años en XS Software tuve la oportunidad de trabajar en muchos proyectos
Estoy al tanto de que teniendo como objetivo un gran grupo
de edades y combinando estilos de juegos debes tener en cuenta que estás
trabajando sobre un diseño que
se jugará por niños y por adultos
La decisión de hacer Ragewar un juego de plataforma cross no fue una sorpresa para mí
Y de hecho tengo que reconocer que fue una deseción muy correcta
Por supuesto, para cubrir web, tabletas y teléfonos
uno tiene que considerar algunas cosas
Una variedad de plataformas significa una variedad de soluciones
y el juego tiene que verse estupendamente en la pantalla pequeña y en la grande
y es muy importante tomar decisiones con precaución
sobre los elementos que el usuario va a necesitar usar durante su sesión de juego
Tuvimos ideas de 5 pillares para construir nuestro juego
Descubre, Construye, Pelea, Comercia, Socializa
Construyendo sorpresas maravillosas, los jugadores elevarán sus ciudades
a megalópolis gloriosos y fantásticos nunca antes vistos
Por supuesto los jugadores pueden cooperar en
paz uno con el otro, comerciar con bienes
y los más astutos entre ellos pueden comerciar
lo que se hayan robado de sus enemigos
Como jugadores habíamos jugado muchos juegos de navegador estratégicos
Algunos de ellos tienen batallas épicas
otros opciones económicas pero
no encontramos el juego que combinara las dos cosas
En nuestro juego los jugadores avanzarán por las eras históricas donde tendrán
la oportunidad de descubrir nuevos edificios
nuevas tecnologías, mejoras y por supuesto unidades
Queríamos batallas fáciles de aprender por el jugador
no habitual y al mismo tiempo ofreciendo tácticas complejas para enganchar a los jugadores más avanzados
Así que decidimos que este tipo de defense de torre opuesta será perfecto para nosotros
Hola, Soy Alex, soy el tipo que siempre molesta
y no pinta nada en este proyecto
¡Sólo vengo a decir que Megadeth mola!
No, en realidad quiero introducirles unos chicos estupendos que están desarrollando el proyecto
Son Jivko y Vasko
El proyecto es un multiplataforma por lo que debe soportar
el entono web así como el entorno móvil
Teníamos que tomar una decisión dura en cuanto a la tecnología
y elegimos ruby y rails para nuestras herramientas de desarrollo básicas
Nos gustan Ruby y Rails
por la comunidad que está detrás
Los chicos son muy simpáticos, hay muchos plugins gratis
que se pueden usar y un plug directo para el backend
También está el test de desarrollo que te permite
construir una aplicación más estable
Elegimos Ruby porque programar
con Ruby es muy divertido
Ruby nos da la oportunidad de enfocar
el juego y no la tecnología
Por otra parte elegimos Ruby porque nos da la libertad
de hacer las cosas de nuestra manera lo que nos hace FELICES :)