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El episodio de esta semana de vuelta a lo básico es traído a usted en parte por el
club. ¿Alguna vez ha estado fuera , solo, solo, de noche, en un bosque , un bosque de
la mariposa, en su camino a casa , cuando de repente se le acerca un extraño invasor
? Los acontecimientos que están a punto de presenciar son verdaderas y no se han coreografiado.
Poco Sara McDougal fue a su casa una noche después de haber hecho el trabajo de caridad
con los pobres, los huérfanos enfermos de ataques de osos de Indonesia , cuando de repente
a lo lejos se le acercó un extraño invasor. . Oh qué triste ! Pero eso es lo que pasa
cuando te metes con el poder del club. Y ahora, setenta y siete pagos de setenta y siete setenta
y siete que también puede ser dueño de su propia edición del club.
.
Hola a todos, esta es la firma Tearzelus Vandel en el título de este episodio de volver a
lo básico se llama Configuración para el éxito . En esta sesión vamos a cubrir tres
temas. Moda contra la función . Tocar el campo
Y Swap Shop . Ahora, antes de empezar vamos a hablar sólo de lo que significa exactamente
para crear el éxito. Ahora, cuando a tomar la decisión de participar en pvp debe ser
consciente de cuál es su objetivo antes de iniciar cualquier sesión de pvp . Por ejemplo,
si me carga mi juego y golpeó el burg podría decir que mi objetivo hoy es ganar un par
de duelos . Ahora soy consciente de lo que generalmente implica un duelo. Así que voy
a prepararme adecuadamente para un duelo. Tal vez me decido así me voy a la selva para
conseguir algunas invasiones ir , así que voy a prepararme adecuadamente para un entorno
de invasión. Así que , en esencia, la creación de éxito es esencialmente armarse hasta los
dientes con todo lo que necesita fuera de la habilidad para posicionarse en el menor
inconveniente a su oponente como sea posible , a quien tu oponente te toca estar . ¿Eso
tiene sentido ? Cambiando de tema . Moda contra la función . En el mundo de las
almas oscuras que tiene algunos jugadores que se preparan para lucir bien. Ocurren a
venir a través de una combinación de armadura que se ve bien para ellos , independientemente
de su capacidad de defenderse y deciden llevarlo. Encuentran una espada que se ve bien o tiene
un movimiento de ajuste de frío y que van a utilizarlo . O quizás un anillo con un
efecto interesante . Ellos son la creación de acuerdo con lo que sienten se ve bien o
parece bueno , independientemente de su eficacia en el combate. Por otro lado tienes algunos
combatientes que preparan para la guerra. Cada pieza de armadura, todas las armas , y
cada anillo tiene un propósito , el lugar y la función . Su propósito en la creación
es ganar batallas. No les importa si se ven ridículos. Ellos se preocupan por obtener
la máxima salida de su puesta en marcha y si llegan a verse bien en el proceso de lo
que es un beneficio después de los hechos . Tiene sentido ? Ahora vamos a pasar a jugar
el campo . Ahora lo que esto significa básicamente es la creación de éxito basado en el escenario
de combate que esperar de si mismo tiene que encontrar. La forma más sencilla para ilustrar
este punto se encuentra entre los duelos y las invasiones . Ahora bien, si usted tiene
la intención de participar en duelos hay reglas que dan lugar a ciertos parámetros
con los que puede gobernar a sí mismo en consecuencia. Mientras que en las invasiones
no hay parámetros obvios que se pueden esperar para estar en su lugar para que tanto esperas
para todo. Por ejemplo, sabiendo que eres un invasor y que posiblemente existe donde
usted puede invadir un mundo en el grupo de ataque pueden ser fácilmente a la espera
de su apariencia, no le aconsejo llevar Havels completo con un club gigante. Usted puede
encontrar la espalda bien expuesta a una sesión de bs de tus oponentes. Por último, el intercambio.
Todo esto es lo esencial, y en general para todos los intentos y propósitos , es entrar
en el menú que a mediados de batalla y el cambio de un arma de una pieza de armadura
o un anillo con uno ya equipado para permitir algún tipo de ventaja inmediata en un escenario
de batalla. No tengo palabras para elogiar las ventajas que le puede dar en la mayoría
de situaciones de combate . El estándar establecido el juego permite que usted ha le dará acceso
a cuatro ranuras en el que conforman la variedad de su batalla establecido . Normalmente la
mayoría de los jugadores de las ranuras de la derecha se componen de una o dos armas
y las ranuras de la mano izquierda compuesto por un escudo y algo más. Hay dos desventajas
en este . Una de ellas es que al usar estos espacios que se están agregando más peso
a la carga de los equipos que a través del intercambio de menú puede ser mitigado ya
que no está en la necesidad constante de ambas armas en la batalla del canje menú
va a reducir su carga de equipos que podrían permitir la más peso para la armadura , un
arma más pesada que no inhibirá un nivel de rollo , o tal vez la falta de una necesidad
de usar el anillo Havels o el anillo de favor y la protección . La segunda desventaja es
que se está limitando a sólo lo que está en esas posiciones y nada más. En todos los
combates mayor será su capacidad es para ser versátil , tanto más eficaz será en
el combate a abrumar a su oponente. Tiene sentido ? Ahora, después de esta película
que vamos a ir a un par de clips de explicar esta idea un poco más . Muy bien a todos,
vamos a seguir adelante y hacer algunos ejemplos visuales de lo que estaba hablando en este
video. Ahora dice , por ejemplo, que desea establecer para el éxito y tiene que elegir
un arma bien. Y usted está tratando de decidir cuál es la mejor arma o el arma óptima para
elegir para cualquier sesión que va a participar pulg Esto es como lo hago , así es como puedo
hacer una determinación sobre cuál es la mejor arma. Cada uno tiene su propio método
, creo que esta es la manera más lógica de hacerlo. Ahora bien, en este ejemplo vamos
a elegir espadas rectas bien. Los ejemplos que vamos a utilizar es la espada más calvo
lado , la espada y la espada larga . Si estoy hablando un poco rápido que pedir disculpas
no quiero tomar mucho tiempo en esto. Y si ustedes tienen alguna pregunta, puede sentirse
libre de preguntarme y haré mi mejor para contestarle . Ahora, todos ellos se han llegado
al máximo y lo primero que queremos hacer es mirar las estadísticas generales sobre
las diferentes armas para que podamos tomar una decisión en base de estadísticas en
poco valor nominal. No vamos a hacer fórmulas daños ; no estamos haciendo fórmulas armaduras.
Estamos buscando la información de la letra. Okay . A veces no hay que complicar más las
cosas que basta con ver las estadísticas de su valor nominal y que le ayudará a hacer
una buena elección. Nos fijamos en la espada lado más calvo y la categoría de ataque
físico que estamos viendo doscientos un noventa y nueve por la espada es doscientos cinco
, que llevaba doscientos trece y la espada es de doscientos , que llevaba doscientos
ocho de la le indica automáticamente que la espada viene a la cabeza , en esta categoría
bien. Después de esto vamos a ver en el bono de parámetro. Ahora el bonus parámetro sólo
es importante al decidir cómo configurar su construcción para su personaje. Lo recalco
de nuevo. Sólo es importante al momento de decidir cómo configurar su construcción
por su carácter y puede hacer una diferencia muy rápida en la que arma va a ser mejor
para usted. ¿Qué quiero decir con esto es que si nos fijamos en mi estadística de este
personaje es una construcción de calidad aceptable. la fuerza y la destreza son cuarenta
y cuarenta en este personaje no hace ninguna diferencia ya sea que una de estas armas que
uso ya que las estadísticas daños estoy mirando aquí va a haber más o menos exacta
para mi particualr construir bbut si tiene una destreza construir y tener como doce stregnth
no vas a llegar a ninguna parte de la cantidad de daño con la espada o la espada como lo
haría con la espada lado más calvo , ya que tiene una "A " bono de parámetro en la
destreza , lo que significa que va a tener la más alta impulso de destreza y no wheras
stregnth estos dos necesitan la fuerza y la destreza y tienen una "C " en las dos categorías
bien. Así que si nos fijamos en mi construir estoy a cuarenta y cuarenta y que va en el
sentido de que puedo usar cualquiera de estos efectivamente si decido Así que eso no es
un problema para mí está bien. Y hacer que algo que usted piensa abgout ti mismo cuando
estás decding lo weapion utilizar bien. Basta con mirar el bono parámetro , mira la letra
y decidir cuánto señalar que necesita en lo que usted está utilizando o si usted ya
ha hecho su construcción , de nuevo utilizar el bono de parámetro para determinar cuál
sería la mejor arma para que utilizar bien. Ahora durabilidad es uno veintiuno la espada
lado calvo su doscientas en el sable y la espada larga de manera que no va a hacer mucha
diferencia sobre todo en pvp . No vas a llevar a cabo la durabilidad en una batalla en estos
valores que son bastante diferencia y no hace ninguna diferencia en la elección de su arma.
Y la calificación de crítico es el mismo para todos ellos también es algo que resaltar
los valores de reducción de daños en todas ellas es exactamente el mismo y es cincuenta.
Bueno por lo que una vez más quiere tomar nota de que la hora de elegir un arma , porque
si tienes que bloquear con un arma si eres dos entregarla y usted no está usando un
escudo es posible que desee saber cuánto daño puede soportar toma y también quiere
mirar a la estabilidad , que es de treinta y dos. El escudo que es un escudo muy popular
, pero es un escudo muy ligero que es la estabilidad es algo así como cuarenta y cuatro . Así
que no es que lejos de un escudo si bloquea con este bien. Pero la reducción física
es sólo cincuenta . En cuanto a ellos, el espadón probablemente están a la cabeza
, ya que casi todos los demás estadística es exactamente lo mismo y me he probado contra
oponentes pvp no hacer un poco más de daño , pero de nuevo por poco que estamos hablando
de unos veinte treinta puntos más daño que no es que mucho bien, pero viene a la cabeza.
ahora de aquí vamos a ir a las propias armas reales. Vamos a empezar con la espada bien.
Ahora, la espada es la duración de la misma estamos dando un vistazo a la longitud ya
llegar bien. Ahora damos un vistazo a la espada larga , esta es la longitud de aquí como
se puede ver que es un poco más largo . Y aquí está la espada de lado calvo bien.
El más largo de todos. Reach es importante porque cuanto más tiempo un arma es la más
lejos se puede estar con a su oponente donde todavía se puede atacar a ellos, pero no
tiene que ponerse en el rango de daño, o en una situación muy, muy probable, ¿qué
pasa conmigo mucho cuando estoy usando la espada lado calvo es alguien va a hacer un
ataque de empuje que voy a hacer un ataque de empuje también , sino porque mi rango
mucho más tiempo es luego los voy a golpear , pero ellos no me va a devolver el golpe
. Eso es algo muy importante a considerar definitivamente . Cuando nos fijamos en la
espada que tiene que ser de cerca y personal a su oponente a golpear con el arma que es
sin duda un problema bien. Y de nuevo , cuando nos fijamos en cualquier cosa en un arma que
nada tiene de bueno , todo lo que es malo que tienes que preguntarte qué el buen superan
a los malos. La cantidad de daño adicional que haría uso de esta arma sobre el uso de
, por ejemplo, la espada o la espada lado más calvo que no creo que es suficiente para
justificar el uso de este por encima de ellos , porque tengo que estar tan cerca de mi oponente
todo el tiempo cuando estoy atacarlos bien. Esto causa problemas para usted en combate.
Así que ahora próximo vamos a ver los juegos de movimiento para las armas. Ahora aquí
está una , más calvo espada lado R1. R2, aquí hay un doble R2 bien. He aquí un dos
manos R2, y aquí está el , siento que fue una de dos manos R1 R2 Aquí está el bien.
Ahora vamos a echar un vistazo a la espada . R1, R2 , corriendo bien, dos R1 mano , aquí
está la R2. Espada Larga . Este es el acuerdo que vamos a hacer un R1 mano , este es el
R2, R2 doble bien. Es importante que quiero que prestes atención a eso. Esa fue una doble
R2 entregado . Ahora aquí vamos es la mano de dos R1 , R2. Okay . Ahora sé que pasamos
por esto de manera rápida y no sé si se dio cuenta de las principales diferencias
que nos observamos fue que el movimiento conjunto de espadas tiene ningún ataque de empuje
. Si usted entra en las armas , la categoría de arma y nos fijamos en mostrar algo más
de información se dará cuenta de que bajo tipo de ataque que es en la parte superior
, es decir regular para la espada , pero bajo la espada lado más calvo que dice barra de
empuje normal y lo mismo ocurre con la espada bien. Una vez que se convierte en otro problema.
La espada no tiene versatilidad en términos de tener dos tipos diferentes de tipos de
ataques para que usted pueda aprovechar al elegir esta arma, así que ahora tenemos que
es corta y sólo ataca ala ningún ataque de empuje. Y los ataques de empuje, especialmente
por daños contra , puede ser muy eficaz , esto me pone automáticamente la espada fuera de
la carrera . Ni siquiera voy a considerar esta arma ya está bien. Y las consideraciones
que nosotros hemos dejado son la espada lado más calvo y la espada larga . Ahora empuje
es lo que puso a estos dos en la parte superior , entonces, evidentemente, el que es el más
largo podría ser el mejor en el aterrizaje de un ataque de empuje, y eso va a caer a
espada lado más calvo . La espada larga sigue siendo una buena opción , pero hay una cosa
que para mí hizo que me dan ganas de usar un arma de lado calvo más que la espada larga
y lo que , básicamente, es que era doble R2 que te dije que prestar atención. ahora
si que se nota cuando usted hace la R2 aquí y lo siguen hasta el segundo ataque es un
movimiento ascendente que he encontrado tiene seguimiento horrible en pvp . Lo que significa
que si alguien se está moviendo y se intenta , que posiblemente puede aterrizar un primer
R2 , pero al intentar aterrizar el segundo R2 por lo general si se movían se va a perder.
Cuando nos fijamos en la espada lado más calvo . Espera Algo atascado eso. Alright
primera es esta , la segunda es esta . Si , no sé si has visto eso, pero presto atención
. El segundo R2 realmente sale más rápido de lo que se llevó el primer R2 para salir.
Eso es muy importante porque eso significa un montón de los tiempos fi que golpear a
alguien con la primera R2 que hay una buena posibilidad de que usted los va a coger con
el segundo R2 de esta arma es muy rápido sale rápido y todavía tiene muy muy buen
seguimiento . Así que las posibilidades de que usted va a golpear con la doble R2 es
mucho mayor de lo que va a golpear con la doble R2 en la espada larga . Así que para
mí, que termina poniendo la espada lado calvo en la parte superior y esto es sólo una de
las razones por las que usted va en línea , si lo hace cualquier grado de pvp que vas
a notar que es una de las armas más utilizadas que que tienen por ahí. Sobre todo en la
categoría de espada recta bien y la razón por la se por las razones que acabamos de
exponer . Ahora vamos a pasar a la permuta menú bien. Ahora en el uso de un canje de
menú está utilizando el canje de menú para reemplazar lo que el juego se está dando
en el juego que es de dos ranuras. Así que cuando el menú intercambio que definitivamente
no quiere poner sólo dos armas o solo disfrutar de las dos únicas armas porque , en esencia,
que está haciendo lo mismo que el juego te da I menú canje de seis a siete elementos
a veces bien. No recomiendo empiezas haciendo eso porque a veces se confunde con las colocaciones
y tanto lo que quieres es empezar con tres armas que es mi recomendación , entonces
usted puede agregar lentamente en un arma o aumentarlo y otra vez cuando estás configurar
esto para usted no desea elegir exactamente el mismo tipo de armas para sus slots porque
eso no tiene ningún sentido. ¿Quieres tener versatilidad. Así que ahora, cuando estamos
mirando nuestra puesta a punto de entrar en la opción del menú que vamos a la sección
de armas y decide lo que su puesta en marcha va a ser . Sus tres primeras armas en su lista
será lo que vas a utilizar para hacer su canje menú bien. Así que digo , por ejemplo,
quiero crear un menú de selección de armas swap, primero tengo mi espada calvo lado , así
que digo bien quiero elegir algo para mi próxima ranura que no voy a poner una espada y una
larga espada. Nos fuimos sobre la similitud de estas armas están bien. Así que queremos
elegir , obviamente, algo más para darle variedad, así que vamos a tomar la lanza
de un demonio. Usted va a golpear x en la lanza del demonio que vaya a cambiar para
luego seguir adelante y haga clic en x de nuevo en la lanza del demonio y ahora se le
permite poner el arma donde quieras bien. Ahora vamos a ponerlo en la segunda ranura.
Boom es ahí cambió de lugar con la espada bien. Ahora para la tercera ranura queremos
elegir otra cosa por lo que permite elegir un claymore bien. Pulse x en la claymore se
sube a la derecha debajo de donde está la lanza del demonio y el auge que tiene su claymore
. Así que ahora nuestro intercambio se va a consistir en la espada calvo lado , la lanza
del demonio, y el claymore bien. Ahora salimos de here.Now esto es básicamente lo que va
a ejecutar el canje. Vas a pulsar inicio , usted va a presionar R1 , x, x otra vez, y desde
aquí se va a cualquier arma que sea que usted está tratando de cambiar a . Así que si
usted sabe que es la lanza de demonio golpeó abajo x una vez realizado y luego círculo
círculo. Eso es todo. Inicio, R1, X, X, arriba o abajo para cualquier arma que necesita Bien,
entonces, vamos a ir a claymore , x , círculo círculo. Inicio, R1, X, X, arriba , círculo
círculo bien. Es curioso que es difícil para mí decirlo porque estoy tan solo utilizo
para hacerlo. Cuando usted tiene que explicar en realidad se siente un poco raro. Pero , básicamente,
así es como lo estás haciendo bien. Ahora, cuando usted comienza la práctica , lo que
quiero hacer es simplemente estar quieto y sólo lo practican. Inicio, R1, X, X, arriba
, por ejemplo , círculo , círculo , está bien. Y lo que desea es hacerlo de esa manera
. Ahora, en una verdadera batalla que no puede quedarse quieto y el menú de inicio el intercambio
, me refiero a veces puede un rival que ni siquiera te atacará , pero estás poniendo
en un poco de un riesgo, pero pueden ejecutar alrededor y volver apuñalar . ¿Quieres tipo
de moverse . Así que una vez que llegue un poco de movimiento que va justo la práctica,
se mueve alrededor. Usted no tiene que estar en una situación real pvp para practicar
este usted puede practicar esto simplemente solo como lo estoy haciendo ahora. Y ya sabes
, y luego con el tiempo una vez que te sientes como si tienes la caída de hacerlo cómodamente
en el que ni siquiera realmente tienes que pensar en ello , entonces y sólo entra en
pvp y acaba de comenzar a moverse cuando se tiene que hacer ella. Ahora, de nuevo, es
importante destacar, cuando es necesario, ya que sólo porque usted tiene la opción
de utilizar una variedad de armas , no significa que siempre se debe hacer eso. ya sabes lo
que quiero decir ? ¿Quieres hacerlo al principio, así de esa manera se puede obtener en la
práctica , pero luego con el tiempo lo que quieres hacer es conseguir que cuando te das
cuenta el momento adecuado para cambiar . Como por ejemplo si estoy luchando contra un hombre
en su mayor parte la espada lado calvo es tan equilibrada que debe ser capaz de llevar
a cabo la mayoría de los oponentes con él, pero digamos por ejemplo si estoy luchando
alguien , corren hacia arriba, como la lucha se está preparando para iniciar que utilizan
el poder dentro , entonces buff su arma , este chico va a estar haciendo una gran cantidad
de daño , podría ser una buena idea para mí mantener cierta distancia de él. No importa
lo grande que soy yo pueda querer evitar simplemente se dañe bien. Así que voy a ir a la lanza
de demonio y voy a mantener mi distancia y lo mantengo a raya . ¿Entiendes lo que quiero
decir? Esto me permite estar lejos de él y el tipo de simplemente esperar a que estos
aficionados o puede esperar por el poder dentro o saltar lejos en lo que sabes lo que sea.
O si por ejemplo estás luchando contra alguien nota que se pusieron muy bajo porte es posible
que desee aprovechar una stunlock y bajan a su claymore y que acaba de cambiar a su
claymore y usted sólo tiene que ir a atacarlos. Okay . ¿Quieres que preguntarse, ¿por qué
estás cambiando las armas? ¿Cuál es el propósito de que usted está tratando de
lograr ? Usted no quiere cambiar sólo porque puede hacerlo . Okay . Mantenga las cosas
en la mente y el canje de menú será una excelente herramienta increíble para usted.
El caso en cuestión , debido a la falta de mí usando estos dos ranuras aquí , yo soy
capaz de utilizar una cantidad pesada de la armadura , entonces alguien podría utilizar
normalmente en una situación pvp bien. Eso definitivamente liberado hasta que la carga
de los equipos extra para mí y me ayudó mucho . Sobre todo con este gran sombrero
pesado que estoy usando , que es de tres libras. y de vuelta a lo que yo estaba hablando con
la moda frente a la función . Esto es , no es mucho, es probable que haya mucho mejores
opciones que podría estar usando este sombrero de un bien. Yo lo uso sólo por el hecho de
que me gusta. Eso es algo que he aceptado bien. Soy consciente de que esto puede no
ser la mejor opción para llevar como un casco . Lo llevo porque me gusta . Yo nunca voy
a , voy probablemente nunca iba a dejar de usarlo y de y en la nota debería ser el hecho
de que tiene una defensa muy alta magia en él, como es sesenta y seis de siete puntos
de acuerdo . Si nos fijamos en un montón de diferentes piezas de cascos que usted puede
usar te darás cuenta de que muchos de ellos ni siquiera se acerca a eso. Me refiero sólo
a echar un vistazo . Voy a bajar la lista aquí . Muchos de ellos no se acercan a ese
bien. Incluso cuando nos fijamos en algo tan pesado como déjame ver si tengo de Havel
. Mira de Havel . Es veintidós punto cero . Te ves en el timón de piedra y estas son
pesadas piezas de armadura diecisiete. Quiero decir que tiene un índice de defensa muy
alta magia . Así que eso no ayuda a mitigar un poco es sólo pesado. Está a tres libras.
Pero eso es una elección que he hecho y no quiero desalentar a nadie de disfrutar el
juego. Recuerde que este es un juego , estás jugando a disfrutar de ella y conseguir la
tener una idea de lo que necesita para maximizar su capacidad y su eficacia en el juego. Bueno,
yo quiero agradecerles a todos por su atención. Esta ha sido la tercera parte de la serie.
Pido disculpas por cualquier retraso que se ***ó en salir. y si te gusta el video no
se olvide de suscribirse . Esto se Tearzelus Vandel despidiéndose.