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Ey, Soy Matt Firor y soy el director del juego: Elder Scrolls Online en Zenimax Online Estudios
¿Qué hace que vuestros juegos sean diferentes y ostentosos para la audiencia de este género?
Este juego es diferente a otros en la audiencia de los MMO porque somos Elder Scrolls
con un MMO
Así que... traemos todas las cosas de un Elder Scrolls de un jugador
a un juego online; la exploración basada en el contenido, muchas opciones de personalización para tu pj,
cualquier pj. puede utilizar cualquier arma o armadura, mucha libertad y decisiones
y el gran mundo y ambientación de 20 años de juegos Elder Scrolls
Ya sabes, traer eso a un MMO es como.. "la diferencia"; porque todo esto trae todas estas cosas con ello.
¿Características de las que estas orgulloso?
Algunas de las características de las que estamos muy ilusionados en Elder Scrolls online
son cosas como... el sistema PvP donde cientos de jugadores pueden estar en pantalla
el hecho de que cualquier jugador puede utilizar cualquier arma
así que puedes ser un tío escurridizo que va curando a la gente o un mago con una espada a dos manos
mucha libertad, así que traemos un montón de cosas del mundo MMO por lo que es difícil coger una característica.
Tampoco vamos a tener servidores, vamos a ser el primer MMO que no tenga varios servidores
vamos a jugar en un juego, en un servidor
puedes crear tu pj, y logear
tus amigos estarán allí haciendo que puedas tener un grupo de ellos
con los que puedas jugar con el chat dando igual donde estén.
¿Cómo crees que atrae tu juego a un jugador Hardcore, a un jugador competitivo o a ambos?
Como es Elder Scrolls Online... ¿Cómo es para el jugador Hardcore?
Para mi Hardcore va sobre jugar estilosamente en una serie de características
este tipo de gente que se mete en el juego y se pasa horas y horas...
el juego, el sistema, mini-mapas etc.
Y son mejores que cualquier otro
y.. como un RPG tenemos todos esos elementos
serás capaz de "construir" tu pj., y ser poderoso de la manera que quieras
Para el jugador competitivo, tenemos por una parte; el sistema PvP
que es enorme, y que tiene lugar en Cyrodiil
donde todo el juego, incluso TES IV; Oblivion, tuvo lugar
cientos de jugadores al mismo tiempo en la pantalla
tienes que estar atento las capturas y asediarlas, puedes liderar guilds dentro del campo de batalla
tu guild contra otra guild en otra alianza
es un sistema estratégico PvP con un sistema de relación de características
y a los chavales les encanta estar frente a frente los unos con los otros
lo que hará que los líderes de las guilds competirán contra otros líderes de otras guilds
Hablando de competir en PvP, todo gira alrededor de; levear a tu pj.
asegurándote de escoger las decisiones correctas
ir dentro de una instace heróica; que son muy difíciles pero recibes mejores recompensas
Así que, tenemos una especie de sistema construido en base al PvE-PvP para apoyar
a los Hardcore y a los jugadores competitivos.
¿Cómo se expandirá el juego después de la "navegación"? ¿Cada cuanto habrá nuevo contenido?
En realidad es una buena pregunta porque muchos MMO almacenan en el lanzamiento
y ese es nuestro contenido.. El juego tal cual existe en el lanzamiento; es como..
la mesa donde el resto de los jugadores construyen.
Y nuestro plan es mostrar más contenido muy regularmente
esperamos que sea cada mes después del lanzamiento
lo que hace que se llenen los espacios en blanco en el mapa
las tres alianzas tal cual existen en Tamriel son como las zonas civilizadas
pero hay un montón de mundo que podemos expandir porque el contenido de Tamriel es muy abundante.
Y seremos capaces de añadirlo después del lanzamiento y después del lanzamiento habrá más misiones,
aumentar el nivel tope etc.
Pero estamos más comprometidos al servicio del juego
y con ello me refiero a que tenemos que seguir añadiendo contenido y mejorándolo.
¿Nuevo contenido para nvl 50? ¿Más allá del nvl 50?
El contenido después del nvl 50
es por supuesto para el sistema PvP del que hemos hablado extensamente
pero también vamos a tener; mazmorras heróicas por lo que puedes ir con tu grupo
y puedes establecer la dificultad que quieras;
también va a haber lo que llamamos "zonas aventureras"
Lo que son zonas salvajes en Tamriel a las que puedes ir y explorar con...
tu grupo
Habrán partes de "zonas aventureras" que son para grupos largos, otras que son para grupos pequeños
y algunas incluso para ir solo.
Así que queremos asegurarnos de que incluso después de nvl 50 hay areas del mundo que quieras explorar
y de la misma manera que hiciste cuando subías nivel
Y luego se hace algo más duro y los retos son algo más desafiantes
¿En qué características estáis trabajando todavía antes del lanzamiento?
Bueno, trabajamos en básicamente cada rasgo que tenemos hasta el estreno
y después del estreno.
Porque los MMO son de verdad una entidad viviente y viviente y que necesita respirar.
No desarrollas el juego de una sola vez. Tenemos pruebas internas ahora mismo y dentro de poco iremos con la Beta...
y luego cuando el juego salga a la luz habremos generado mucho "feedback" que nos aseguraremos
de que sean buenos y mantener como un balance
y añadir nuevas características a lo largo del tiempo.
Porque lo que queremos asegurar es que mantengamos el juego fresco e interesante
y leal a lo largo de su "vida".
Y eso empieza desde el principio del proyecto y continuará durante todo el tiempo de vida del juego.
¿Elementos dejados afuera que sean de los juegos originales de Elder Scrolls?
Algunos elementos que no hemos cogido de las series Elder Scrolls...
Seriamente no hay muchas
porque cada uno de los juegos Elder Scrolls
tiene como su propio hilo.. en lo que se refiere a ser un Elder Scrolls
No somos el único jugador; por lo tanto.. no tenemos eso.
Lo lanzaremos en PC y MAC
Pero básicamente son muy pocas cosas... Todo lo demás trata sobre la decisión del jugador, el poder descubrir el mundo;
no tienes porqué descubrirlo de la manera que te dice la historia sino caminar por donde quieras y te irán apareciendo puntos de interés
todo esto es lo que los juegos Elder Scrolls quieren.
Ser capaz de escoger cualquier clase y utilizar cualquier arma
tener la manera de equipar a tu pj. como lo desees y tener decisiones en ello
Eso es lo que llevamos a la mesa con Elder Scrolls Online
¿Tiempo estimado para llegar al nvl 50?
Eso es algo que los jugadores nos dirán.
Obviamente tenemos un sistema que avergua la mejor manera de subir de nvl aunque algunos crean que hay otras mejores
Así que por supuesto que estaremos atentos a los "feedback" de los beta testers y asegurarnos de crear un reto hasta llegar a nvl 50
Pero no uno tan puritano que a los jugadores les resulte fácil llegar en dos días.
¿Que clase y raza juegas?
Bueno, la consecuencia de las clases en Elder Scrolls Online es que es como un poco nublado debido a que hay mucha personalización
pero um.. diría que encontraréis a mi pj. en el campo de batalla PvP
y ahí lo averiguareis [TESO-ESP] - Radica