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Contrast empezó con una mecánica,
con la idea de entrar y salir de las sombras.
Pero enseguida nos dimos cuenta
de que queríamos que tuviese algo más que un simple gancho.
Así que contamos la historia de una niña, Didi,
que lo está pasando realmente mal en casa,
y la idea de poder jugar con su amiga imaginaria
ayudó mucho a dar vida a las mecánicas
y ayudó a complementar el mundo que estábamos creando.
Como amiga imaginaria,
Dawn tiene la habilidad de entrar y salir de las sombras
Las sombras se convierten en plataformas,
y tienes que alternar entre el 3D y el 2D
constantemente para resolver los puzles.
Sin embargo, puedes mover algunas luces y objetos en 3D,
para poder meterte dentro de las sombras en 2D.
Este es un elemento clave para resolver algunos puzles.
Además,
también modificamos un poco la jugabilidad,
añadiendo plataformas en cada uno de los puzles.
La atmósfera era muy importante para nosotros.
Nos encantan el cine *** y el expresionismo alemán
por el énfasis que ponen en las sombras,
así que los usamos como inspiración para nuestro mundo.
Queríamos crear cierto desasosiego
a partir de un entorno familiar europeo.
Un mundo de adultos visto a través de los ojos de una niña.
La banda sonora y la música también eran muy importantes para nosotros.
Incluso trabajamos con una cantante de jazz actual,
Laura Ellis,
para ayudar a transportaros
al mundo de 1920 en el que vive Didi.
Básicamente, queríamos crear un producto muy completo,
tanto en la parte visual como en el contexto
o en la historia...
Queríamos crear una atmósfera única
y creemos que os va a gustar mucho.